]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Add deinterlace_effect_test from .gitignore. Reported by Christophe Thommeret.
[movit] / effect_chain.h
index c3dadffca3b115bbfdab3553bdbd81050b0ed9f7..70dc256f41f19616d4b2fce2875ec98d049e7847 100644 (file)
@@ -147,6 +147,11 @@ struct Phase {
        Node *output_node;
 
        GLuint glsl_program_num;  // Owned by the resource_pool.
+
+       // Position and texcoord attribute indexes, although it doesn't matter
+       // which is which, because they contain the same data.
+       std::set<GLint> attribute_indexes;
+
        bool input_needs_mipmaps;
 
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
@@ -220,6 +225,23 @@ public:
                inputs.push_back(input3);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input1, Effect *input2, Effect *input3, Effect *input4) {
+               std::vector<Effect *> inputs;
+               inputs.push_back(input1);
+               inputs.push_back(input2);
+               inputs.push_back(input3);
+               inputs.push_back(input4);
+               return add_effect(effect, inputs);
+       }
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input1, Effect *input2, Effect *input3, Effect *input4, Effect *input5) {
+               std::vector<Effect *> inputs;
+               inputs.push_back(input1);
+               inputs.push_back(input2);
+               inputs.push_back(input3);
+               inputs.push_back(input4);
+               inputs.push_back(input5);
+               return add_effect(effect, inputs);
+       }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Adds an RGBA output. Note that you can have at most one RGBA output and one
@@ -343,7 +365,10 @@ private:
        Phase *construct_phase(Node *output, std::map<Node *, Phase *> *completed_effects);
 
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
-       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase, std::map<Phase *, GLuint> *output_textures, std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
+       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase,
+                          std::set<GLint> *bound__attribute_indices,
+                          std::map<Phase *, GLuint> *output_textures,
+                          std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
        // Set up uniforms for one phase. The program must already be bound.
        void setup_uniforms(Phase *phase);
@@ -414,6 +439,7 @@ private:
        unsigned num_dither_bits;
        OutputOrigin output_origin;
        bool finalized;
+       GLuint vbo;  // Contains vertex and texture coordinate data.
 
        ResourcePool *resource_pool;
        bool owns_resource_pool;