]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Factor out the actual phase execution into a function.
[movit] / effect_chain.h
index 505e55a26a0b80d3e4492786d8d046530b6ed329..903018bc3ab87a60dd159e3ff13d8edcec0b3171 100644 (file)
@@ -99,6 +99,13 @@ struct Phase {
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
+
+       // The geometry needed to draw this quad, bound to the vertex array
+       // object. (Seemingly it's actually a win not to upload geometry every
+       // frame, even for something as small as a quad, due to fewer state
+       // changes.)
+       GLuint vao;
+       GLuint position_vbo, texcoord_vbo;
 };
 
 class EffectChain {
@@ -228,6 +235,13 @@ private:
        // as the last effect. Also pushes all phases in order onto <phases>.
        Phase *construct_phase(Node *output, std::map<Node *, Phase *> *completed_effects);
 
+       // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
+       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase, std::map<Phase *, GLuint> *output_textures, std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
+
+       // Set up the given sampler number for sampling from an RTT texture,
+       // and bind it to "tex_" plus the given GLSL variable.
+       void setup_rtt_sampler(GLuint glsl_program_num, int sampler_num, const std::string &effect_id, bool use_mipmaps);
+
        // Output the current graph to the given file in a Graphviz-compatible format;
        // only useful for debugging.
        void output_dot(const char *filename);
@@ -280,7 +294,6 @@ private:
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
        Effect *dither_effect;
 
-       std::map<void *, GLuint> fbos;  // One for each OpenGL context.
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
        std::vector<Phase *> phases;