]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
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[movit] / effect_chain.h
index 561d823ffa4cf208c7dc239ffc86bb071843394a..91b8e29f2c5fe12b5405e9778a3a3c948fab1d01 100644 (file)
@@ -6,28 +6,8 @@
 
 #include "effect.h"
 #include "effect_id.h"
-
-enum PixelFormat { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA, FORMAT_BGR, FORMAT_BGRA };
-
-enum ColorSpace {
-       COLORSPACE_sRGB = 0,
-       COLORSPACE_REC_709 = 0,  // Same as sRGB.
-       COLORSPACE_REC_601_525 = 1,
-       COLORSPACE_REC_601_625 = 2,
-};
-
-enum GammaCurve {
-       GAMMA_LINEAR = 0,
-       GAMMA_sRGB = 1,
-       GAMMA_REC_601 = 2,
-       GAMMA_REC_709 = 2,  // Same as Rec. 601.
-};
-
-struct ImageFormat {
-       PixelFormat pixel_format;
-       ColorSpace color_space;
-       GammaCurve gamma_curve;
-};
+#include "image_format.h"
+#include "input.h"
 
 class EffectChain {
 public:
@@ -36,7 +16,7 @@ public:
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
-       void add_input(const ImageFormat &format);
+       Input *add_input(const ImageFormat &format);
 
        // The returned pointer is owned by EffectChain.
        Effect *add_effect(EffectId effect) {
@@ -69,7 +49,7 @@ public:
        void finalize();
 
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
-       void render_to_screen(unsigned char *src);
+       void render_to_screen();
 
        Effect *last_added_effect() {
                if (effects.empty()) {
@@ -83,10 +63,11 @@ private:
        struct Phase {
                GLint glsl_program_num;
                bool input_needs_mipmaps;
-               std::vector<Effect *> inputs;
+               std::vector<Effect *> inputs;   // Only from other phases; input textures are not counted here.
                std::vector<Effect *> effects;  // In order.
        };
 
+       void set_use_srgb_texture_format(Effect *effect);
        Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
        Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
 
@@ -97,19 +78,17 @@ private:
 
        // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
        // that depends on it (whenever possible).
-       void construct_glsl_programs(Effect *start, std::set<Effect *> *completed_effects);
+       void construct_glsl_programs(Effect *output);
 
        unsigned width, height;
-       ImageFormat input_format, output_format;
-       std::vector<Effect *> effects, unexpanded_effects;
+       ImageFormat output_format;
+       std::vector<Effect *> effects;
+       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in effects.
        std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
        std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
        std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
 
-       GLuint source_image_num;
-       bool use_srgb_texture_format;
-
        GLuint fbo;
        std::vector<Phase> phases;