]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
We need to link to -lrt, since we use the clock functions from there.
[movit] / effect_chain.h
index 91b8e29f2c5fe12b5405e9778a3a3c948fab1d01..9d389d53f3d25dee54bfcc130653bc8fc5d6416c 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 #include <vector>
 
 #include "effect.h"
-#include "effect_id.h"
 #include "image_format.h"
 #include "input.h"
 
@@ -16,24 +15,27 @@ public:
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
 
-       Input *add_input(const ImageFormat &format);
+       // EffectChain takes ownership of the given input.
+       // input is returned back for convenience.
+       Input *add_input(Input *input);
 
-       // The returned pointer is owned by EffectChain.
-       Effect *add_effect(EffectId effect) {
+       // EffectChain takes ownership of the given effect.
+       // effect is returned back for convenience.
+       Effect *add_effect(Effect *effect) {
                return add_effect(effect, last_added_effect());
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, Effect *input1, Effect *input2) {
+       Effect *add_effect(Effect *effect, Effect *input1, Effect *input2) {
                std::vector<Effect *> inputs;
                inputs.push_back(input1);
                inputs.push_back(input2);
                return add_effect(effect, inputs);
        }
-       Effect *add_effect(EffectId effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
+       Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Similar to add_effect, but:
        //
@@ -52,52 +54,85 @@ public:
        void render_to_screen();
 
        Effect *last_added_effect() {
-               if (effects.empty()) {
+               if (nodes.empty()) {
                        return NULL;
                } else {
-                       return effects.back();
+                       return nodes.back()->effect;
                }       
        }
 
 private:
+       struct Phase;
+
+       // A node in the graph; basically an effect and some associated information.
+       struct Node {
+               Effect *effect;
+
+               // Identifier used to create unique variables in GLSL.
+               std::string effect_id;
+
+               // Edges in the graph (forward and backward).
+               std::vector<Node *> outgoing_links;
+               std::vector<Node *> incoming_links;
+
+               // If output goes to RTT (otherwise, none of these are set).
+               // The Phsae pointer is a but ugly; we should probably fix so
+               // that Phase takes other phases as inputs, instead of Node.
+               GLuint output_texture;
+               unsigned output_texture_width, output_texture_height;
+               Phase *phase;
+
+               // Used during the building of the effect chain.
+               ColorSpace output_color_space;
+               GammaCurve output_gamma_curve;  
+       };
+
+       // A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
        struct Phase {
                GLint glsl_program_num;
                bool input_needs_mipmaps;
-               std::vector<Effect *> inputs;   // Only from other phases; input textures are not counted here.
-               std::vector<Effect *> effects;  // In order.
+
+               // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
+               // input textures are not counted here.
+               std::vector<Node *> inputs;
+
+               std::vector<Node *> effects;  // In order.
+               unsigned output_width, output_height;
        };
 
-       void set_use_srgb_texture_format(Effect *effect);
-       Effect *normalize_to_linear_gamma(Effect *input);
-       Effect *normalize_to_srgb(Effect *input);
+       // Determine the preferred output size of a given phase.
+       // Requires that all input phases (if any) already have output sizes set.
+       void find_output_size(Phase *phase);
+
+       void find_all_nonlinear_inputs(Node *effect,
+                                      std::vector<Node *> *nonlinear_inputs,
+                                      std::vector<Node *> *intermediates);
+       Node *normalize_to_linear_gamma(Node *input);
+       Node *normalize_to_srgb(Node *input);
 
        void draw_vertex(float x, float y, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        // Create a GLSL program computing the given effects in order.
-       Phase compile_glsl_program(const std::vector<Effect *> &inputs, const std::vector<Effect *> &effects);
+       Phase *compile_glsl_program(const std::vector<Node *> &inputs,
+                                   const std::vector<Node *> &effects);
 
        // Create all GLSL programs needed to compute the given effect, and all outputs
        // that depends on it (whenever possible).
-       void construct_glsl_programs(Effect *output);
+       void construct_glsl_programs(Node *output);
 
        unsigned width, height;
        ImageFormat output_format;
-       std::vector<Effect *> effects;
-       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in effects.
-       std::map<Effect *, std::string> effect_ids;
-       std::map<Effect *, GLuint> effect_output_textures;
-       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > outgoing_links;
-       std::map<Effect *, std::vector<Effect *> > incoming_links;
+
+       std::vector<Node *> nodes;
+       std::map<Effect *, Node *> node_map;
+
+       std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
 
        GLuint fbo;
-       std::vector<Phase> phases;
+       std::vector<Phase *> phases;
 
        GLenum format, bytes_per_pixel;
        bool finalized;
-
-       // Used during the building of the effect chain.
-       std::map<Effect *, ColorSpace> output_color_space;
-       std::map<Effect *, GammaCurve> output_gamma_curve;      
 };