]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Make sure we do not send infinities to benchmarking textures.
[movit] / effect_chain.h
index 8d75e8a7bd1b6dbad1363608529271c4fd7ae471..a36840d314876e88185ef1f69bf32b537c465f24 100644 (file)
@@ -153,6 +153,9 @@ private:
        // (in the same phase) have one_to_one_sampling() set.
        bool one_to_one_sampling;
 
+       // Same, for strong_one_to_one_sampling().
+       bool strong_one_to_one_sampling;
+
        friend class EffectChain;
 };
 
@@ -181,6 +184,7 @@ struct Phase {
        // Whether this phase is compiled as a compute shader, ie., the last effect is
        // marked as one.
        bool is_compute_shader;
+       Node *compute_shader_node;
 
        // If <is_compute_shader>, which image unit the output buffer is bound to.
        // This is used as source for a Uniform<int> below.
@@ -188,6 +192,7 @@ struct Phase {
 
        // These are used in transforming from unnormalized to normalized coordinates
        // in compute shaders.
+       int uniform_output_size[2];
        Point2D inv_output_size, output_texcoord_adjust;
 
        // Identifier used to create unique variables in GLSL.
@@ -199,6 +204,7 @@ struct Phase {
        std::vector<Uniform<int>> uniforms_sampler2d;
        std::vector<Uniform<bool>> uniforms_bool;
        std::vector<Uniform<int>> uniforms_int;
+       std::vector<Uniform<int>> uniforms_ivec2;
        std::vector<Uniform<float>> uniforms_float;
        std::vector<Uniform<float>> uniforms_vec2;
        std::vector<Uniform<float>> uniforms_vec3;
@@ -397,7 +403,12 @@ public:
        // Only one destination texture is supported. This restriction will be lifted
        // in the future.
        //
-       // All destination textures must be exactly of size <width> x <height>.
+       // All destination textures must be exactly of size <width> x <height>,
+       // and must either come from the same ResourcePool the effect uses, or outlive
+       // the EffectChain (otherwise, we could be allocating FBOs that end up being
+       // stale). Textures must also have valid state; in particular, they must either
+       // be mipmap complete or have a non-mipmapped minification mode.
+       //
        // width and height can not be zero.
        struct DestinationTexture {
                GLuint texnum;