]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
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[movit] / effect_chain.h
index 989a0199e460689110a709c5d508284bc9e35f4a..c38f34749cb89ff2a68fe67b61a62abcc5364983 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
        Phase *phase;
 
        // Used during the building of the effect chain.
-       ColorSpace output_color_space;
+       Colorspace output_color_space;
        GammaCurve output_gamma_curve;
 
        friend class EffectChain;
@@ -48,7 +48,7 @@ private:
 
 // A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
 struct Phase {
-       GLint glsl_program_num;
+       GLint glsl_program_num, vertex_shader, fragment_shader;
        bool input_needs_mipmaps;
 
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
@@ -62,6 +62,7 @@ struct Phase {
 class EffectChain {
 public:
        EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom);  // E.g., 16.0f, 9.0f for 16:9.
+       ~EffectChain();
 
        // User API:
        // input, effects, output, finalize need to come in that specific order.
@@ -89,8 +90,18 @@ public:
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
        void add_output(const ImageFormat &format);
+
+       // Set number of output bits, to scale the dither.
+       // 8 is the right value for most outputs.
+       // The default, 0, is a special value that means no dither.
+       void set_dither_bits(unsigned num_bits)
+       {
+               this->num_dither_bits = num_bits;
+       }
+
        void finalize();
 
+
        //void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
        void render_to_screen()
        {
@@ -167,19 +178,22 @@ private:
        void fix_internal_gamma_by_asking_inputs(unsigned step);
        void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
        void fix_output_gamma();
+       void add_dither_if_needed();
 
        float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;
 
        std::vector<Node *> nodes;
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
+       Effect *dither_effect;
 
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
 
        GLuint fbo;
        std::vector<Phase *> phases;
 
-       GLenum format, bytes_per_pixel;
+       GLenum format;
+       unsigned bytes_per_pixel, num_dither_bits;
        bool finalized;
 };