]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Add a white balance effect (port of my white balance effect from Frei0r).
[movit] / effect_chain.h
index 9d389d53f3d25dee54bfcc130653bc8fc5d6416c..cf96293b7ebc79a0c4619201399eb254626f7be7 100644 (file)
@@ -8,6 +8,50 @@
 #include "image_format.h"
 #include "input.h"
 
+class EffectChain;
+class Phase;
+
+// A node in the graph; basically an effect and some associated information.
+class Node {
+public:
+       Effect *effect;
+       bool disabled;
+
+       // Edges in the graph (forward and backward).
+       std::vector<Node *> outgoing_links;
+       std::vector<Node *> incoming_links;
+
+private:
+       // Identifier used to create unique variables in GLSL.
+       std::string effect_id;
+
+       // If output goes to RTT (otherwise, none of these are set).
+       // The Phsae pointer is a but ugly; we should probably fix so
+       // that Phase takes other phases as inputs, instead of Node.
+       GLuint output_texture;
+       unsigned output_texture_width, output_texture_height;
+       Phase *phase;
+
+       // Used during the building of the effect chain.
+       ColorSpace output_color_space;
+       GammaCurve output_gamma_curve;
+
+       friend class EffectChain;
+};
+
+// A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
+struct Phase {
+       GLint glsl_program_num;
+       bool input_needs_mipmaps;
+
+       // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
+       // input textures are not counted here.
+       std::vector<Node *> inputs;
+
+       std::vector<Node *> effects;  // In order.
+       unsigned output_width, output_height;
+};
+
 class EffectChain {
 public:
        EffectChain(unsigned width, unsigned height);
@@ -37,16 +81,6 @@ public:
        }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
-       // Similar to add_effect, but:
-       //
-       //  * Does not insert any normalizing effects.
-       //  * Does not ask the effect to insert itself, so it won't work
-       //    with meta-effects.
-       //
-       // We should really separate out these two “sides” of Effect in the
-       // type system soon.
-       void add_effect_raw(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
-
        void add_output(const ImageFormat &format);
        void finalize();
 
@@ -61,56 +95,25 @@ public:
                }       
        }
 
-private:
-       struct Phase;
-
-       // A node in the graph; basically an effect and some associated information.
-       struct Node {
-               Effect *effect;
-
-               // Identifier used to create unique variables in GLSL.
-               std::string effect_id;
-
-               // Edges in the graph (forward and backward).
-               std::vector<Node *> outgoing_links;
-               std::vector<Node *> incoming_links;
-
-               // If output goes to RTT (otherwise, none of these are set).
-               // The Phsae pointer is a but ugly; we should probably fix so
-               // that Phase takes other phases as inputs, instead of Node.
-               GLuint output_texture;
-               unsigned output_texture_width, output_texture_height;
-               Phase *phase;
-
-               // Used during the building of the effect chain.
-               ColorSpace output_color_space;
-               GammaCurve output_gamma_curve;  
-       };
-
-       // A rendering phase; a single GLSL program rendering a single quad.
-       struct Phase {
-               GLint glsl_program_num;
-               bool input_needs_mipmaps;
-
-               // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
-               // input textures are not counted here.
-               std::vector<Node *> inputs;
-
-               std::vector<Node *> effects;  // In order.
-               unsigned output_width, output_height;
-       };
+       // API for manipulating the graph directly. Intended to be used from
+       // effects and by EffectChain itself.
+       //
+       // Note that for nodes with multiple inputs, the order of calls to
+       // connect_nodes() will matter.
+       Node *add_node(Effect *effect);
+       void connect_nodes(Node *sender, Node *receiver);
+       void replace_receiver(Node *old_receiver, Node *new_receiver);
+       void replace_sender(Node *new_sender, Node *receiver);
+       void insert_node_between(Node *sender, Node *middle, Node *receiver);
 
+private:
        // Determine the preferred output size of a given phase.
        // Requires that all input phases (if any) already have output sizes set.
        void find_output_size(Phase *phase);
 
-       void find_all_nonlinear_inputs(Node *effect,
-                                      std::vector<Node *> *nonlinear_inputs,
-                                      std::vector<Node *> *intermediates);
-       Node *normalize_to_linear_gamma(Node *input);
-       Node *normalize_to_srgb(Node *input);
-
-       void draw_vertex(float x, float y, const std::vector<Effect *> &inputs);
+       // Find all inputs eventually feeding into this effect that have
+       // output gamma different from GAMMA_LINEAR.
+       void find_all_nonlinear_inputs(Node *effect, std::vector<Node *> *nonlinear_inputs);
 
        // Create a GLSL program computing the given effects in order.
        Phase *compile_glsl_program(const std::vector<Node *> &inputs,
@@ -120,6 +123,29 @@ private:
        // that depends on it (whenever possible).
        void construct_glsl_programs(Node *output);
 
+       // Output the current graph to the given file in a Graphviz-compatible format;
+       // only useful for debugging.
+       void output_dot(const char *filename);
+
+       // Some of the graph algorithms assume that the nodes array is sorted
+       // topologically (inputs are always before outputs), but some operations
+       // (like graph rewriting) can change that. This function restores that order.
+       void sort_nodes_topologically();
+       void topological_sort_visit_node(Node *node, std::set<Node *> *visited_nodes, std::vector<Node *> *sorted_list);
+
+       // Used during finalize().
+       void propagate_gamma_and_color_space();
+       Node *find_output_node();
+
+       bool node_needs_colorspace_fix(Node *node);
+       void fix_internal_color_spaces();
+       void fix_output_color_space();
+
+       bool node_needs_gamma_fix(Node *node);
+       void fix_internal_gamma_by_asking_inputs(unsigned step);
+       void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
+       void fix_output_gamma();
+
        unsigned width, height;
        ImageFormat output_format;
 
@@ -135,5 +161,4 @@ private:
        bool finalized;
 };
 
-
 #endif // !defined(_EFFECT_CHAIN_H)