]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Use UBOs instead of glUniform. Work in progress; no clear wins seen yet.
[movit] / effect_chain.h
index 5baf9a599cb8a791a3b622877ae50741303fb7d8..de50512f204b7f15fd67f9620307026c44fad528 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 
 #include <epoxy/gl.h>
 #include <stdio.h>
+#include <list>
 #include <map>
 #include <set>
 #include <string>
@@ -147,6 +148,11 @@ struct Phase {
        Node *output_node;
 
        GLuint glsl_program_num;  // Owned by the resource_pool.
+
+       // Position and texcoord attribute indexes, although it doesn't matter
+       // which is which, because they contain the same data.
+       std::set<GLint> attribute_indexes;
+
        bool input_needs_mipmaps;
 
        // Inputs are only inputs from other phases (ie., those that come from RTT);
@@ -173,8 +179,13 @@ struct Phase {
        std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec4;
        std::vector<Uniform<Eigen::Matrix3d> > uniforms_mat3;
 
+       GLuint ubo;  // GL_INVALID_INDEX if not using UBOs.
+       GLuint uniform_block_index;
+       std::vector<char> ubo_data;
+
        // For measurement of GPU time used.
-       GLuint timer_query_object;
+       std::list<GLuint> timer_query_objects_running;
+       std::list<GLuint> timer_query_objects_free;
        uint64_t time_elapsed_ns;
        uint64_t num_measured_iterations;
 };
@@ -187,7 +198,7 @@ public:
        // will create its own that is not shared with anything else. Does not take
        // ownership of the passed-in ResourcePool, but will naturally take ownership
        // of its own internal one if created.
-       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom, ResourcePool *resource_pool = NULL);
+       EffectChain(float aspect_nom, float aspect_denom, ResourcePool *resource_pool = NULL, GLenum intermediate_format = GL_RGBA16F);
        ~EffectChain();
 
        // User API:
@@ -360,7 +371,10 @@ private:
        Phase *construct_phase(Node *output, std::map<Node *, Phase *> *completed_effects);
 
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
-       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase, std::map<Phase *, GLuint> *output_textures, std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
+       void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase,
+                          std::set<GLint> *bound__attribute_indices,
+                          std::map<Phase *, GLuint> *output_textures,
+                          std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
        // Set up uniforms for one phase. The program must already be bound.
        void setup_uniforms(Phase *phase);
@@ -428,9 +442,11 @@ private:
        std::vector<Input *> inputs;  // Also contained in nodes.
        std::vector<Phase *> phases;
 
+       GLenum intermediate_format;
        unsigned num_dither_bits;
        OutputOrigin output_origin;
        bool finalized;
+       GLuint vbo;  // Contains vertex and texture coordinate data.
 
        ResourcePool *resource_pool;
        bool owns_resource_pool;