]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - effect_chain.h
Rework uniform setting.
[movit] / effect_chain.h
index 2f088b607feeec92fd3bb98c69be5cafde2329dd..ee4c7ba94542a20795e2c9660f0debf860a36f7e 100644 (file)
 #include <set>
 #include <string>
 #include <vector>
+#include <Eigen/Core>
 
+#include "effect.h"
 #include "image_format.h"
+#include "ycbcr.h"
 
 namespace movit {
 
@@ -113,6 +116,15 @@ struct Phase {
        // Unique per-phase to increase cacheability of compiled shaders.
        std::map<Node *, std::string> effect_ids;
 
+       // Uniforms for this phase; combined from all the effects.
+       std::vector<Uniform<bool> > uniforms_bool;
+       std::vector<Uniform<int> > uniforms_int;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_float;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec2;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec3;
+       std::vector<Uniform<float> > uniforms_vec4;
+       std::vector<Uniform<Eigen::Matrix3d> > uniforms_mat3;
+
        // For measurement of GPU time used.
        GLuint timer_query_object;
        uint64_t time_elapsed_ns;
@@ -162,8 +174,15 @@ public:
        }
        Effect *add_effect(Effect *effect, const std::vector<Effect *> &inputs);
 
+       // Adds an RGB output. Note that you can only have one output.
        void add_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format);
 
+       // Adds an YCbCr output. Note that you can only have one output.
+       // Currently, only chunked packed output is supported, and only 4:4:4
+       // (so chroma_subsampling_x and chroma_subsampling_y must both be 1).
+       void add_ycbcr_output(const ImageFormat &format, OutputAlphaFormat alpha_format,
+                             const YCbCrFormat &ycbcr_format);
+
        // Set number of output bits, to scale the dither.
        // 8 is the right value for most outputs.
        // The default, 0, is a special value that means no dither.
@@ -257,6 +276,9 @@ private:
        // Execute one phase, ie. set up all inputs, effects and outputs, and render the quad.
        void execute_phase(Phase *phase, bool last_phase, std::map<Phase *, GLuint> *output_textures, std::set<Phase *> *generated_mipmaps);
 
+       // Set up uniforms for one phase. The program must already be bound.
+       void setup_uniforms(Phase *phase);
+
        // Set up the given sampler number for sampling from an RTT texture,
        // and bind it to "tex_" plus the given GLSL variable.
        void setup_rtt_sampler(GLuint glsl_program_num, int sampler_num, const std::string &effect_id, bool use_mipmaps);
@@ -303,12 +325,17 @@ private:
        void fix_internal_gamma_by_asking_inputs(unsigned step);
        void fix_internal_gamma_by_inserting_nodes(unsigned step);
        void fix_output_gamma();
+       void add_ycbcr_conversion_if_needed();
        void add_dither_if_needed();
 
        float aspect_nom, aspect_denom;
        ImageFormat output_format;
        OutputAlphaFormat output_alpha_format;
 
+       enum OutputColorType { OUTPUT_COLOR_RGB, OUTPUT_COLOR_YCBCR };
+       OutputColorType output_color_type;
+       YCbCrFormat output_ycbcr_format;  // If output_color_type == OUTPUT_COLOR_YCBCR.
+
        std::vector<Node *> nodes;
        std::map<Effect *, Node *> node_map;
        Effect *dither_effect;