]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - init.cpp
Fix a typo.
[movit] / init.cpp
index 396cd8b68106d5855e88ff6f67ee46f6d982f9b3..5717dda8d43ad1a3416a3be618c0866fe3d886e0 100644 (file)
--- a/init.cpp
+++ b/init.cpp
@@ -7,16 +7,21 @@
 #include "init.h"
 #include "util.h"
 
+using namespace std;
+
+namespace movit {
+
 bool movit_initialized = false;
 MovitDebugLevel movit_debug_level = MOVIT_DEBUG_ON;
 float movit_texel_subpixel_precision;
 bool movit_srgb_textures_supported;
 int movit_num_wrongly_rounded;
+bool movit_shader_rounding_supported;
 
 // The rules for objects with nontrivial constructors in static scope
 // are somewhat convoluted, and easy to mess up. We simply have a
 // pointer instead (and never care to clean it up).
-std::string *movit_data_directory = NULL;
+string *movit_data_directory = NULL;
 
 namespace {
 
@@ -114,7 +119,7 @@ void measure_texel_subpixel_precision()
        float biggest_jump = 0.0f;
        for (unsigned i = 1; i < width; ++i) {
                assert(out_data[i] >= out_data[i - 1]);
-               biggest_jump = std::max(biggest_jump, out_data[i] - out_data[i - 1]);
+               biggest_jump = max(biggest_jump, out_data[i] - out_data[i - 1]);
        }
 
        movit_texel_subpixel_precision = biggest_jump;
@@ -248,51 +253,68 @@ void measure_roundoff_problems()
        check_error();
 }
 
-void check_extensions()
+bool check_extensions()
 {
        // We fundamentally need FBOs and floating-point textures.
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_framebuffer_object") != 0);
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_texture_float") != 0);
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_framebuffer_object")) return false;
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_texture_float")) return false;
 
        // We assume that we can use non-power-of-two textures without restrictions.
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_texture_non_power_of_two") != 0);
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_texture_non_power_of_two")) return false;
 
        // We also need GLSL fragment shaders.
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_fragment_shader") != 0);
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_shading_language_100") != 0);
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_fragment_shader")) return false;
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_shading_language_100")) return false;
 
        // FlatInput and YCbCrInput uses PBOs. (They could in theory do without,
        // but no modern card would really not provide it.)
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_pixel_buffer_object") != 0);
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_pixel_buffer_object")) return false;
 
        // ResampleEffect uses RG textures to encode a two-component LUT.
-       assert(glewIsSupported("GL_ARB_texture_rg") != 0);
+       if (!glewIsSupported("GL_ARB_texture_rg")) return false;
 
        // sRGB texture decode would be nice, but are not mandatory
        // (GammaExpansionEffect can do the same thing if needed).
        movit_srgb_textures_supported = glewIsSupported("GL_EXT_texture_sRGB");
+
+       // We may want to use round() at the end of the final shader,
+       // if supported. We need either GLSL 1.30 or this extension to do that,
+       // and 1.30 brings with it other things that we don't want to demand
+       // for now.
+       movit_shader_rounding_supported = glewIsSupported("GL_EXT_gpu_shader4");
+
+       return true;
 }
 
 }  // namespace
 
-void init_movit(const std::string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
+bool init_movit(const string& data_directory, MovitDebugLevel debug_level)
 {
        if (movit_initialized) {
-               return;
+               return true;
        }
 
-       movit_data_directory = new std::string(data_directory);
+       movit_data_directory = new string(data_directory);
        movit_debug_level = debug_level;
 
-       glewInit();
+       GLenum err = glewInit();
+       if (err != GLEW_OK) {
+               return false;
+       }
 
        // geez 
        glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+       glDisable(GL_DITHER);
 
+       if (!check_extensions()) {
+               return false;
+       }
        measure_texel_subpixel_precision();
        measure_roundoff_problems();
-       check_extensions();
 
        movit_initialized = true;
+       return true;
 }
+
+}  // namespace movit