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#ifndef _LIFT_GAMMA_GAIN_EFFECT_H
#define _LIFT_GAMMA_GAIN_EFFECT_H 1

+// A simple lift/gamma/gain effect, used for color grading.
+//
+// Very roughly speaking, lift=shadows, gamma=midtones and gain=highlights,
+// although all parameters affect the entire curve. Mathematically speaking,
+// it is a bit unusual to look at gamma as a color, but it works pretty well
+// in practice.
+//
+// The classic formula is: output = (gain * (x + lift * (1-x)))^(1/gamma).
+//
+// The lift is actually a case where we actually would _not_ want linear light;
+// since black by definition becomes equal to the lift color, we want lift to
+// be pretty close to black, but in linear light that means lift affects the
+// rest of the curve relatively little. Thus, we actually convert to gamma 2.2
+// before lift, and then back again afterwards. (Gain and gamma are,
+// up to constants, commutative with the de-gamma operation.)
+
#include "effect.h"

class LiftGammaGainEffect : public Effect {
public:
LiftGammaGainEffect();
-       std::string output_glsl();