]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - resource_pool.h
Add some benchmarks for ResampleEffect.
[movit] / resource_pool.h
index 35b3b3b5b025d4e8c00fbcbdbe814c7548d101bb..85a5e52cd0de92a040bbd4f79f8e5e305aef5bf0 100644 (file)
@@ -70,6 +70,11 @@ public:
                                    const std::vector<std::string>& frag_shader_outputs);
        void release_glsl_program(GLuint glsl_program_num);
 
+       // Same as the previous, but for compile shaders instead. There is currently
+       // no support for binding multiple outputs.
+       GLuint compile_glsl_compute_program(const std::string& compile_shader);
+       void release_glsl_compute_program(GLuint glsl_program_num);
+
        // Since uniforms belong to the program and not to the context,
        // a given GLSL program number can't be used by more than one thread
        // at a time. Thus, if two threads want to use the same program
@@ -157,6 +162,8 @@ private:
                                   GLuint fs_obj,
                                   const std::vector<std::string>& fragment_shader_outputs);
 
+       static GLuint link_compute_program(GLuint cs_obj);
+
        // Protects all the other elements in the class.
        pthread_mutex_t lock;
 
@@ -165,6 +172,9 @@ private:
        // A mapping from vertex/fragment shader source strings to compiled program number.
        std::map<std::pair<std::string, std::string>, GLuint> programs;
 
+       // A mapping from compute shader source string to compiled program number.
+       std::map<std::string, GLuint> compute_programs;
+
        // A mapping from compiled program number to number of current users.
        // Once this reaches zero, the program is taken out of this map and instead
        // put on the freelist (after which it may be deleted).
@@ -178,11 +188,16 @@ private:
        };
        std::map<GLuint, ShaderSpec> program_shaders;
 
+       struct ComputeShaderSpec {
+               GLuint cs_obj;
+       };
+       std::map<GLuint, ComputeShaderSpec> compute_program_shaders;
+
        // For each program, a list of other programs that are exactly like it.
        // By default, will only contain the program itself, but due to cloning
        // (see use_glsl_program()), may grow. Programs are taken off this list
        // while they are in use (by use_glsl_program()).
-       std::map<GLuint, std::stack<GLuint> > program_instances;
+       std::map<GLuint, std::stack<GLuint>> program_instances;
 
        // For each program, the master program that created it
        // (inverse of program_instances).
@@ -230,7 +245,7 @@ private:
        // the last element will be deleted.
        //
        // We store iterators directly into <fbo_format> for efficiency.
-       std::map<void *, std::list<FBOFormatIterator> > fbo_freelist;
+       std::map<void *, std::list<FBOFormatIterator>> fbo_freelist;
 
        // Very similar, for VAOs.
        struct VAO {
@@ -240,7 +255,7 @@ private:
        };
        std::map<std::pair<void *, GLuint>, VAO> vao_formats;
        typedef std::map<std::pair<void *, GLuint>, VAO>::iterator VAOFormatIterator;
-       std::map<void *, std::list<VAOFormatIterator> > vao_freelist;
+       std::map<void *, std::list<VAOFormatIterator>> vao_freelist;
 
        // See the caveats at the constructor.
        static size_t estimate_texture_size(const Texture2D &texture_format);