]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - saturation_effect.h
Factorize out some stuff from EffectChainTester::run().
[movit] / saturation_effect.h
index 3f057e9a4b5e00f2cdc5b0769e27328e14435009..4dd72e4da09b4b0805ecf6d6d7b0104e68f9cd1e 100644 (file)
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 #ifndef _SATURATION_EFFECT_H
 #define _SATURATION_EFFECT_H 1
 
+// A simple desaturation/saturation effect. We use the Rec. 709
+// definition of luminance (in linear light, of course) and linearly
+// interpolate between that (saturation=0) and the original signal
+// (saturation=1). Extrapolating that curve further (ie., saturation > 1)
+// gives us increased saturation if so desired.
+
 #include "effect.h"
 
 class SaturationEffect : public Effect {
 public:
        SaturationEffect();
-       std::string output_glsl();
+       virtual std::string effect_type_id() const { return "SaturationEffect"; }
+       std::string output_fragment_shader();
 
 private:
        float saturation;