]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - test.cpp
Small Makefile cleanup to prepare for more files.
[movit] / test.cpp
index c12cec65a6529c2da6fab67f6a3af713604bdd49..6de5452a7270601cf12d1c5d8f3390da6cdf2057 100644 (file)
--- a/test.cpp
+++ b/test.cpp
@@ -10,6 +10,9 @@
 #include <math.h>
 #include <time.h>
 
+#include <string>
+#include <vector>
+
 #include <SDL/SDL.h>
 #include <SDL/SDL_opengl.h>
 #include <SDL/SDL_image.h>
@@ -17,6 +20,8 @@
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glext.h>
 
+#include "util.h"
+
 #ifdef NDEBUG
 #define check_error()
 #else
@@ -34,6 +39,54 @@ float lift_r = 0.0f, lift_g = 0.0f, lift_b = 0.0f;
 float gamma_r = 1.0f, gamma_g = 1.0f, gamma_b = 1.0f;
 float gain_r = 1.0f, gain_g = 1.0f, gain_b = 1.0f;
 
+struct ImageFormat {
+       enum { FORMAT_RGB, FORMAT_RGBA } format;
+
+       // Note: sRGB and 709 use the same colorspace primaries.
+       enum { COLORSPACE_sRGB, COLORSPACE_REC_601_525, COLORSPACE_REC_601_625, COLORSPACE_REC_709 } color_space;
+
+       // Note: Rec. 601 and 709 use the same gamma curve.
+       enum { LINEAR_LIGHT, GAMMA_sRGB, GAMMA_REC_601, GAMMA_REC_709 } gamma_curve;
+};
+
+enum EffectId {
+       // Mostly for internal use.
+       GAMMA_CONVERSION = 0,
+       RGB_PRIMARIES_CONVERSION,
+
+       // Color.
+       LIFT_GAMMA_GAIN,
+};
+
+class Effect {
+public: 
+       virtual bool needs_linear_light() { return true; }
+       virtual bool needs_srgb_primaries() { return true; }
+       virtual bool needs_many_samples() { return false; }
+       virtual bool needs_mipmaps() { return false; }
+       bool set_float(const std::string& key, float value);
+       bool set_float_array(const std::string&, const float *values, size_t num_values);
+
+private:
+       bool register_float(const std::string& key, float value);
+       bool register_float_array(const std::string& key, float *values, size_t num_values);
+};      
+
+class EffectChain {
+public:
+       void set_size(unsigned width, unsigned height);
+       void add_input(const ImageFormat &format);
+       Effect *add_effect(EffectId effect);
+       void add_output(const ImageFormat &format);
+
+       void render(unsigned char *src, unsigned char *dst);
+
+private:
+       unsigned width, height;
+       ImageFormat input_format, output_format;
+       std::vector<Effect *> effects;
+};
+
 enum textures {
        SOURCE_IMAGE = 1,
        SRGB_LUT = 2,
@@ -41,48 +94,6 @@ enum textures {
        HSV_WHEEL = 4,
 };
 
-// assumes h in [0, 2pi> or [-pi, pi>
-void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
-{
-       if (h < 0.0f) {
-               h += 2.0f * M_PI;
-       }
-       float c = v * s;
-       float hp = (h * 180.0 / M_PI) / 60.0;
-       float x = c * (1 - fabs(fmod(hp, 2.0f) - 1.0f));
-
-       if (hp >= 0 && hp < 1) {
-               *r = c;
-               *g = x;
-               *b = 0.0f;
-       } else if (hp >= 1 && hp < 2) {
-               *r = x;
-               *g = c;
-               *b = 0.0f;
-       } else if (hp >= 2 && hp < 3) {
-               *r = 0.0f;
-               *g = c;
-               *b = x;
-       } else if (hp >= 3 && hp < 4) {
-               *r = 0.0f;
-               *g = x;
-               *b = c;
-       } else if (hp >= 4 && hp < 5) {
-               *r = x;
-               *g = 0.0f;
-               *b = c;
-       } else {
-               *r = c;
-               *g = 0.0f;
-               *b = x;
-       }
-
-       float m = v - c;
-       *r += m;
-       *g += m;
-       *b += m;
-}
-
 GLhandleARB read_shader(const char* filename, GLenum type)
 {
        static char buf[131072];