]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.cpp
Deallocation in YCbCrInput.
[movit] / util.cpp
index 70c9af2dc0d91be4951db50e90f9c6d79e77ba36..9eaa262734f284b53aebba1d1c2672538dcc3aee 100644 (file)
--- a/util.cpp
+++ b/util.cpp
@@ -1,13 +1,10 @@
-#define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1
-
 #include <stdio.h>
+#include <string.h>
 #include <assert.h>
 
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glext.h>
-
 #include <math.h>
 #include "util.h"
+#include "opengl.h"
 
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
 {
@@ -50,6 +47,21 @@ void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
        *b += m;
 }
 
+void hsv2rgb_normalized(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b)
+{
+       float ref_r, ref_g, ref_b;
+       hsv2rgb(h, s, v, r, g, b);
+       hsv2rgb(h, 0.0f, v, &ref_r, &ref_g, &ref_b);
+       float lum = 0.2126 * *r + 0.7152 * *g + 0.0722 * *b;
+       float ref_lum = 0.2126 * ref_r + 0.7152 * ref_g + 0.0722 * ref_b;
+       if (lum > 1e-3) {
+               float fac = ref_lum / lum;
+               *r *= fac;
+               *g *= fac;
+               *b *= fac;
+       }
+}
+
 std::string read_file(const std::string &filename)
 {
        static char buf[131072];
@@ -77,7 +89,9 @@ GLuint compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type)
        GLsizei log_length = sizeof(info_log) - 1;
        glGetShaderInfoLog(obj, log_length, &log_length, info_log);
        info_log[log_length] = 0; 
-       printf("shader compile log: %s\n", info_log);
+       if (strlen(info_log) > 0) {
+               printf("shader compile log: %s\n", info_log);
+       }
 
        GLint status;
        glGetShaderiv(obj, GL_COMPILE_STATUS, &status);
@@ -103,6 +117,13 @@ void multiply_3x3_matrices(const Matrix3x3 a, const Matrix3x3 b, Matrix3x3 resul
         result[8] = a[2] * b[6] + a[5] * b[7] + a[8] * b[8];
 }
 
+void multiply_3x3_matrix_float3(const Matrix3x3 M, float x0, float x1, float x2, float *y0, float *y1, float *y2)
+{
+       *y0 = M[0] * x0 + M[3] * x1 + M[6] * x2;
+       *y1 = M[1] * x0 + M[4] * x1 + M[7] * x2;
+       *y2 = M[2] * x0 + M[5] * x1 + M[8] * x2;
+}
+
 void invert_3x3_matrix(const Matrix3x3 m, Matrix3x3 result)
 {
        double inv_det = 1.0 / (