]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - util.h
Remove some unneeded conversions from ResampleEffect. Speeds up texture generation...
[movit] / util.h
diff --git a/util.h b/util.h
index 8cabaf7c3eafe8be36928521bb324545521325ba..45fe6ba922b9728c5ac827ddb4b4d63a13a8ad11 100644 (file)
--- a/util.h
+++ b/util.h
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <Eigen/Core>
 #include <string>
+#include "defs.h"
 
 #define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))
 
@@ -74,6 +75,9 @@ template<class DestFloat>
 void combine_two_samples(float w1, float w2, float pos1, float pos2, float num_subtexels, float inv_num_subtexels,
                          DestFloat *offset, DestFloat *total_weight, float *sum_sq_error);
 
+// Create a VBO with the given data. Returns the VBO number.
+GLuint generate_vbo(GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data);
+
 // Create a VBO with the given data, and bind it to the vertex attribute
 // with name <attribute_name>. Returns the VBO number.
 GLuint fill_vertex_attribute(GLuint glsl_program_num, const std::string &attribute_name, GLint size, GLenum type, GLsizeiptr data_size, const GLvoid *data);
@@ -90,12 +94,15 @@ unsigned next_power_of_two(unsigned v);
 // back into anything you intend to pass into OpenGL.
 void *get_gl_context_identifier();
 
+// Used in the check_error() macro, below.
+void abort_gl_error(GLenum err, const char *filename, int line) DOES_NOT_RETURN;
+
 }  // namespace movit
 
 #ifdef NDEBUG
 #define check_error()
 #else
-#define check_error() { int err = glGetError(); if (err != GL_NO_ERROR) { printf("GL error 0x%x at %s:%d\n", err, __FILE__, __LINE__); abort(); } }
+#define check_error() { GLenum err = glGetError(); if (err != GL_NO_ERROR) { movit::abort_gl_error(err, __FILE__, __LINE__); } }
 #endif
 
 // CHECK() is like assert(), but retains any side effects no matter the compilation mode.