Squash linear gamma back into the sRGB curve at the end.
[movit] / util.h
diff --git a/util.h b/util.h
index 3957b86..ab0ee5d 100644 (file)
--- a/util.h
+++ b/util.h
@@ -6,15 +6,18 @@
 
 #include <string>
 
+#include <GL/gl.h>
+
 // assumes h in [0, 2pi> or [-pi, pi>
 void hsv2rgb(float h, float s, float v, float *r, float *g, float *b);
 
 std::string read_file(const std::string &filename);
+GLhandleARB compile_shader(const std::string &shader_src, GLenum type);
 
 #ifdef NDEBUG
 #define check_error()
 #else
-#define check_error() { int err = glGetError(); if (err != GL_NO_ERROR) { printf("GL error 0x%x at line %d\n", err, __LINE__); exit(1); } }
+#define check_error() { int err = glGetError(); if (err != GL_NO_ERROR) { printf("GL error 0x%x at %s:%d\n", err, __FILE__, __LINE__); exit(1); } }
 #endif
 
 #endif // !defined(_UTIL_H)