Move calculation of normalized position for the vignette into the vertex shader.
[movit] / vignette_effect.h
index b8e0f68..1d75f7e 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
 class VignetteEffect : public Effect {
 public:
        VignetteEffect();
+       std::string output_vertex_shader();
        std::string output_fragment_shader();
 
        void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);