]> git.sesse.net Git - movit/blobdiff - vignette_effect.h
Let SDL convert the pixels instead of doing it ourselves.
[movit] / vignette_effect.h
index 1d75f7e63b11432677a6944e9d2bd2f89ccb296e..c9a08bfd8f85091ec711175b274de77cb9b09359 100644 (file)
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 #ifndef _VIGNETTE_EFFECT_H
 #define _VIGNETTE_EFFECT_H 1
 
+// A circular vignette, falling off as cosĀ² of the distance from the center
+// (the classic formula for approximating a real lens).
+
 #include "effect.h"
 
 class VignetteEffect : public Effect {
 public:
        VignetteEffect();
-       std::string output_vertex_shader();
        std::string output_fragment_shader();
 
-       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix);
+       void set_uniforms(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
 
 private:
        Point2D center;