Optimize VAO/VBO usage for minimal state changes.
[movit] / white_balance_effect.h
index c4e46a4..2370847 100644 (file)
@@ -1,18 +1,22 @@
-#ifndef _WHITE_BALANCE_EFFECT_H
-#define _WHITE_BALANCE_EFFECT_H 1
+#ifndef _MOVIT_WHITE_BALANCE_EFFECT_H
+#define _MOVIT_WHITE_BALANCE_EFFECT_H 1
 
 // Color correction in LMS color space.
 
-#include <GL/glew.h>
+#include <epoxy/gl.h>
 #include <string>
+#include <Eigen/Core>
 
 #include "effect.h"
 
+namespace movit {
+
 class WhiteBalanceEffect : public Effect {
 public:
        WhiteBalanceEffect();
        virtual std::string effect_type_id() const { return "WhiteBalanceEffect"; }
        virtual AlphaHandling alpha_handling() const { return DONT_CARE_ALPHA_TYPE; }
+       virtual bool one_to_one_sampling() const { return true; }
        std::string output_fragment_shader();
 
        void set_gl_state(GLuint glsl_program_num, const std::string &prefix, unsigned *sampler_num);
@@ -24,6 +28,10 @@ private:
        // Output color temperature (in Kelvins).
        // Choosing 6500 will lead to no color cast (ie., the neutral color becomes perfectly gray).
        float output_color_temperature;
+
+       Eigen::Matrix3d uniform_correction_matrix;
 };
 
-#endif // !defined(_WHITE_BALANCE_EFFECT_H)
+}  // namespace movit
+
+#endif // !defined(_MOVIT_WHITE_BALANCE_EFFECT_H)