Stop the FFTPassEffect Repeat test after FFT size 128.
authorSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 22 Mar 2014 15:12:47 +0000 (16:12 +0100)
committerSteinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>
Sat, 22 Mar 2014 15:12:47 +0000 (16:12 +0100)
commit50e8a8eb0f3073a05b8ccc38c2409d832360db23
tree111599dc8e6d6de1bdb5197daf7c4beefe89c9f7
parent9b0bd744d606d9d92bd955e0e575c73aa505073d
Stop the FFTPassEffect Repeat test after FFT size 128.

The reason is that the 256 test uses texture sizes of 256*31=7936,
and above ~3900, some cards (at least both my Intel and NVidia card)
start having accuracy issues on some sizes. The test happens not to
die on this for semi-obscure reasons, but that's mostly by accident,
and in any case, requiring 8k textures for a unit test might be
a bit on the upper side.
fft_pass_effect_test.cpp