]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - NEWS
Release Nageru 1.7.1.
[nageru] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index e876dbd2337b01aabd626cc1a0fcb1fd1b22c5d7..8ddeb31e040d0c51109d936741369c46e56f5094 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,3 +1,142 @@
+Nageru 1.7.1, March 26th, 2018
+
+  - Various bugfixes, mostly related to HTML and video inputs.
+
+
+Nageru 1.7.0, March 8th, 2018
+
+  - Support for HTML5 graphics directly in Nageru, through CEF
+    (Chromium Embedded Framework). This performs better and is more
+    flexible than integrating with CasparCG over a socket. Note that
+    CEF is an optional component; see the documentation for more
+    information.
+
+  - Add an HTTP endpoint for enumerating channels and one for getting
+    only their colors. Intended for remote tally applications;
+    set the documentation.
+
+  - Add a video grid display that removes the audio controls and shows
+    the video channels only, potentially in multiple rows if that makes
+    for a larger viewing area.
+
+  - Themes can now present simple menus in the Nageru UI. See the
+    documentation for more information.
+
+  - Various bugfixes.
+
+
+Nageru 1.6.4, January 25th, 2018
+
+  - Fix compilation with the upcoming FFmpeg 3.5.
+
+  - Switch to LuaJIT for the theme engine, which is faster.
+
+  - Various bugfixes and smaller optimizations.
+
+
+Nageru 1.6.3, November 8th, 2017
+
+  - Add quick-cut keys (Q, W, E, etc.) below the preview keys.
+    Since it's easy to hit these by accident and put up a signal
+    you didn't want, they are disabled by default (they can be
+    enabled in the video menu, or with the command line flag
+    --quick-cut-keys).
+
+  - Rework the x264 speedcontrol presets to better match newer
+    x264 versions.
+
+  - Add an option for changing the HTTP port (--http-port).
+
+  - Various smaller bug and integration fixes.
+
+
+Nageru 1.6.2, July 16th, 2017
+
+  - Various smaller Kaeru fixes, mostly around metrics. Also,
+    you can now adjust the x264 bitrate in Kaeru (in 100 kbit/sec
+    increments) by sending SIGUSR1 (higher) or SIGUSR2 (lower).
+
+
+Nageru 1.6.1, July 9th, 2017
+
+  - Add native export of Prometheus metrics.
+
+  - Rework the frame queue drop algorithm. The new one should handle tricky
+    situations much better, especially when a card is drifting very slowly
+    against the master timer.
+
+  - Add Kaeru, an experimental transcoding tool based on Nageru code.
+    Kaeru can run headless on a server without a GPU to transcode a
+    Nageru stream into a lower-bitrate one, replacing VLC.
+
+  - Work around a bug in some versions of NVIDIA's OpenGL drivers that would
+    crash Nageru after about three hours (fix in cooperation with Movit).
+
+  - Fix a crash with i965-va-driver 1.8.x.
+
+  - Reduce mutex contention in certain critical places, causing lower tail
+    latency in the mixer.
+
+
+Nageru 1.6.0, May 29th, 2017
+
+  - Add support for having videos (from file or from URL) as a separate
+    input channels, albeit with some limitations. Apart from the obvious use of
+    looping pause clips or similar, this can be used to integrate with CasparCG;
+    see the manual for more details.
+
+  - Add a frame analyzer (accessible from the Video menu) containing an
+    RGB histogram and a color dropped tool. This is useful in calibrating
+    video chains by playing back a known signal. Note that this adds a
+    dependency on QCustomPlot.
+
+  - Allow overriding Y'CbCr input interpretation, for inputs that don't
+    use the correct settings. Also, Rec. 601 is now used by default instead
+    of Rec. 709 for SD resolutions.
+
+  - Support other sample rates than 48000 Hz from bmusb.
+
+
+Nageru 1.5.0, April 5th, 2017
+
+  - Support for low-latency HDMI/SDI output in addition to (or instead of) the
+    stream. This currently only works with DeckLink cards, not bmusb. See the
+    manual for more information.
+
+  - Support changing the resolution from the command line, instead of locking
+    everything to 1280x720.
+
+  - The A/V sync code has been rewritten to be more in line with Fons
+    Adriaensen's original paper. It handles several cases much better,
+    in particular when trying to match 59.94 and 60 Hz sources to each other.
+    However, it might occasionally need a few extra seconds on startup to
+    lock properly if startup is slow.
+
+  - Add support for using x264 for the disk recording. This makes it possible,
+    among other things, to run Nageru on a machine entirely without VA-API
+    support.
+
+  - Support for 10-bit Y'CbCr, both on input and output. (Output requires
+    x264 disk recording, as Quick Sync Video does not support 10-bit H.264.)
+    This requires compute shader support, and is in general a little bit
+    slower on input and output, due to the extra amount of data being shuffled
+    around. Intermediate precision is 16-bit floating-point or better,
+    as before.
+
+  - Enable input mode autodetection for DeckLink cards that support it.
+    (bmusb mode has always been autodetected.)
+
+  - Add functionality to add a time code to the stream; useful for debugging
+    latency.
+
+  - The live display is now both more performant and of higher image quality.
+
+  - Fix a long-standing issue where the preview displays would be too bright
+    when using an NVIDIA GPU. (This did not affect the finished stream.)
+
+  - Many other bugfixes and small improvements.
+
+
 Nageru 1.4.2, November 24th, 2016
 
   - Fix a thread race that would sometimes cause x264 streaming to go awry.