]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - README
Clean some duplicate code from the default theme.
[nageru] / README
diff --git a/README b/README
index e5d0ea7c6eac9347b332a53e9859deb1921a4dec..ed86214d27d329ecddeb4c8f8c5c3107e1a062e2 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
 Nageru is a live video mixer, based around the standard M/E workflow.
+Futatabi is a multicamera slow motion video server.
 
 
-Features:
+Nageru features:
 
  - High performance on modest hardware (720p60 with two input streams
    on my Thinkpad X240[1]); almost all pixel processing is done on the GPU.
 
  - High output quality; Lanczos3 scaling, subpixel precision everywhere,
    white balance adjustment, mix of 16- and 32-bit floating point
-   for intermediate calculations, dithered output.
+   for intermediate calculations, dithered output, optional 10-bit input
+   and output support.
 
  - Proper sound support: Syncing of multiple unrelated sources through
-   high-quality resampling, freely selectable input, cue out for headphones,
-   dynamic range compression, simple EQ (lowpass), level meters conforming
-   to EBU R128.
+   high-quality resampling, multichannel mixing with separate effects
+   per-bus, cue out for headphones, dynamic range compression,
+   three-band graphical EQ (pluss a fixed low-cut), level meters conforming
+   to EBU R128, automation via MIDI controllers.
 
  - Theme engine encapsulating the design demands of each individual
    event; Lua code is responsible for setting up the pixel processing
    pipelines, running transitions etc., so that the visual look is
    consistent between operators.
 
+ - HTML rendering (through Chromium Embedded Framework), for high-quality
+   and flexible overlay or other graphics.
+
+ - Comprehensive monitoring through Prometheus metrics.
+
 [1] For reference, that is: Core i7 4600U (dualcore 2.10GHz, clocks down
 to 800 MHz after 30 seconds due to thermal constraints), Intel HD Graphics
 4400 (ie., without the extra L4 cache from Iris Pro), single-channel DDR3 RAM
 (so 12.8 GB/sec theoretical memory bandwidth, shared between CPU and GPU).
 
 
-Nageru is in beta stage. It currently needs:
+Nageru currently needs:
 
  - An Intel processor with Intel Quick Sync, or otherwise some hardware
-   H.264 encoder exposed through VA-API.
+   H.264 encoder exposed through VA-API. Note that you can use VA-API over
+   DRM instead of X11, to use a non-Intel GPU for rendering but still use
+   Quick Sync (Nageru does this automatically for you if needed).
 
- - Two or more Blackmagic USB3 cards, either HDMI or SDI. These are driven
-   through the “bmusb” driver embedded in bmusb/, using libusb-1.0.
-   Note that you will want a recent Linux kernel to avoid LPM (link power
-   management) and bandwidth allocation issues with USB3.
+ - Two or more Blackmagic USB3 or PCI cards, either HDMI or SDI.
+   The PCI cards need Blackmagic's own drivers installed. The USB3 cards
+   are driven through the “bmusb” driver, using libusb-1.0. If you want
+   zerocopy USB, you need libusb 1.0.21 or newer, as well as a recent
+   kernel (4.6.0 or newer). Zerocopy USB helps not only for performance,
+   but also for stability. You need at least version 0.7.4.
 
  - Movit, my GPU-based video filter library (https://movit.sesse.net).
-   Newer is almost certainly better; Nageru's needs tends to drive new
-   features in Movit.
+   You will need at least version 1.5.2.
 
  - Qt 5.5 or newer for the GUI.
 
+ - QCustomPlot for the histogram display in the frame analyzer.
+
  - libmicrohttpd for the embedded web server.
 
- - ffmpeg for muxing, and for encoding audio.
+ - x264 for encoding high-quality video suitable for streaming to end users.
+
+ - FFmpeg for muxing, and for encoding audio. You will need at least
+   version 4.0.
 
- - Working OpenGL; Movit works with almost any modern OpenGL implementation,
-   but Nageru has been tested with Mesa 10.x and 11.x only (you probably want
-   11.x).
+ - Working OpenGL; Movit works with almost any modern OpenGL implementation.
+   Nageru has been tested with Intel on Mesa (you want 11.2 or newer, due
+   to critical stability bugfixes), and with NVIDIA's proprietary drivers.
+   The status of AMD's proprietary drivers is currently unknown.
 
  - libzita-resampler, for resampling sound sources so that they are in sync
    between sources, and also for oversampling for the peak meter.
 
- - Lua, for driving the theme engine.
+ - LuaJIT, for driving the theme engine. You will need at least version 2.1.
+
+ - libjpeg, for encoding MJPEG streams when VA-API JPEG support is not
+   available.
+
+ - Zita-resampler, for adjusting audio to be in sync with video.
+
+ - Protocol Buffers (protobuf), for storing various forms of settings and
+   state.
+
+ - Meson, for building.
+
+ - Optional: CEF (Chromium Embedded Framework), for HTML graphics.
+   If you build without CEF, the HTMLInput class will not be available from
+   the theme. You can get binary downloads of CEF from
+
+     http://opensource.spotify.com/cefbuilds/index.html
+
+   Simply download the right build for your platform (the “minimal” build
+   is fine) and add -Dcef_dir=<path>/cef_binary_X.XXXX.XXXX.XXXXXXXX_linux64
+   on the meson command line (substituting X with the real version as required).
+
+
+Futatabi also needs:
 
+ - A fast GPU with OpenGL 4.5 support (GTX 1080 or similar recommended for
+   best quality at HD resolutions, although 950 should work).
 
-If on Debian stretch or something similar, you can install everything you need
-except Movit (which you'll need to compile from git yourself) with:
+ - SQLite, for storing state.
 
-  git submodule update --init
-  apt build-dep movit
-  apt install qtbase5-dev qt5-default pkg-config libusb-dev libmicrohttpd-dev \
-    libusb-1.0-0-dev liblua5.2-dev libzita-resampler-dev libva-dev \
-    libavcodec-dev libavformat-dev libswscale-dev
 
+If on Debian buster or something similar, you can install everything you need
+with:
 
-The patches/ directory contains some patches for upstream software that help
-Nageru performance and/or stability. They are all meant for upstream, but
-probably will not be in by the time Nageru is released. All except the bmusb
-patch are taken to be by Steinar H. Gunderson <sesse@google.com> (ie., my work
-email, unlike Nageru itself and bmusb), and under the same license as the
-projects they patch.
+  apt install qtbase5-dev libqt5opengl5-dev qt5-default libqcustomplot-dev \
+    pkg-config libmicrohttpd-dev libusb-1.0-0-dev libluajit-5.1-dev \
+    libzita-resampler-dev libva-dev libavcodec-dev libavformat-dev \
+    libswscale-dev libavresample-dev libmovit-dev libegl1-mesa-dev \
+    libasound2-dev libx264-dev libbmusb-dev protobuf-compiler \
+    libprotobuf-dev libsqlite3-dev meson libjpeg-dev
+
+Exceptions as of December 2018:
+
+  - Debian does not carry CEF (but it is optional). You can get experimental
+    (and not security-supported) CEF Debian packages built for unstable at
+    http://storage.sesse.net/cef/, and then configure Nageru with
+
+     meson obj -Dcef_dir=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/cef -Dcef_build_type=system -Dcef_no_icudtl=true
+
+The patches/ directory contains a patch that helps zita-resampler performance.
+It is meant for upstream, but was not in at the time Nageru was released.
+It is taken to be by Steinar H. Gunderson <sesse@google.com> (ie., my ex-work
+email), and under the same license as zita-resampler itself.
+
+Nageru and Futatabi use Meson to build. For a default build (building both),
+type
+
+  meson obj && cd obj && ninja
+
+To start Nageru, just hook up your equipment, and then type “./nageru”.
+For Futatabi documentation, please see https://nageru.sesse.net/doc/.
 
-To start it, just hook up your equipment, type “make” and then “./nageru”.
 It is strongly recommended to have the rights to run at real-time priority;
 it will make the USB3 threads do so, which will make them a lot more stable.
 (A reasonable hack for testing is probably just to run it as root using sudo,
@@ -82,32 +140,56 @@ are running a desktop compositor, it will steal significant amounts of GPU
 performance. The same goes for PulseAudio.
 
 Nageru will open a HTTP server at port 9095, where you can extract a live
-H264+PCM signal in QuickTime mux (e.g. http://127.0.0.1:9095/stream.mov).
+H264+PCM signal in nut mux (e.g. http://127.0.0.1:9095/stream.nut).
 It is probably too high bitrate (~25 Mbit/sec depending on content) to send to
 users, but you can easily send it around in your internal network and then
 transcode it in e.g. VLC. A copy of the stream (separately muxed) will also
 be saved live to local disk.
 
+If you have a fast CPU (typically a quadcore desktop; most laptops will spend
+most of their CPU on running Nageru itself), you can use x264 for the outgoing
+stream instead of Quick Sync; it is much better quality for the same bitrate,
+and also has proper bitrate controls. Simply add --http-x264-video on the
+command line. (You may also need to add something like "--x264-preset veryfast",
+since the default "medium" preset might be too CPU-intensive, but YMMV.)
+The stream saved to disk will still be the Quick Sync-encoded stream, as it is
+typically higher bitrate and thus also higher quality. Note that if you add
+".metacube" at the end of the URL (e.g. "http://127.0.0.1:9095/stream.ts.metacube"),
+you will get a stream suitable for streaming through the Cubemap video reflector
+(cubemap.sesse.net). A typical example would be:
+
+  ./nageru --http-x264-video --x264-preset veryfast --x264-tune film \
+      --http-mux mp4 --http-audio-codec libfdk_aac --http-audio-bitrate 128
+
+If you are comfortable with using all your remaining CPU power on the machine
+for x264, try --x264-speedcontrol, which will try to adjust the preset
+dynamically for maximum quality, at the expense of somewhat higher delay.
+
+See --help for more information on options in general.
 
 The name “Nageru” is a play on the Japanese verb 投げる (nageru), which means
 to throw or cast. (I also later learned that it could mean to face defeat or
 give up, but that's not the intended meaning.)
 
+The name “Futatabi” comes from the Japanese adverb 再び (futatabi), which means
+“again” or “for the second time”.
+
 
 Nageru's home page is at https://nageru.sesse.net/, where you can also find
-contact information and link to the latest version.
+contact information, full documentation and link to the latest version.
 
 
 Legalese: TL;DR: Everything is GPLv3-or-newer compatible, and see
-Intel's copyright license at h264encode.h.
+Intel's copyright license at quicksync_encoder.h.
 
 
-Nageru is Copyright (C) 2015 Steinar H. Gunderson <sgunderson@bigfoot.com>.
+Nageru is Copyright (C) 2015 Steinar H. Gunderson <steinar+nageru@gunderson.no>.
 Portions Copyright (C) 2003 Rune Holm.
 Portions Copyright (C) 2010-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
 Portions Copyright (C) 2012-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
 Portions Copyright (C) 2008-2015 Fons Adriaensen <fons@linuxaudio.org>.
 Portions Copyright (c) 2007-2013 Intel Corporation. All Rights Reserved.
+Portions Copyright (C) 2019 Yngve Molnes.
 
 
 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
@@ -124,7 +206,7 @@ You should have received a copy of the GNU General Public License
 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
-Portions of h264encode.h and h264encode.cpp:
+Portions of quicksync_encoder.h and quicksync_encoder.cpp:
 
 Copyright (c) 2007-2013 Intel Corporation. All Rights Reserved.
 
@@ -147,3 +229,31 @@ IN NO EVENT SHALL PRECISION INSIGHT AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
 ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
 TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
 SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+
+
+All files in decklink/:
+
+Copyright (c) 2009 Blackmagic Design
+Copyright (c) 2015 Blackmagic Design
+
+Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization
+obtaining a copy of the software and accompanying documentation covered by
+this license (the "Software") to use, reproduce, display, distribute,
+execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the
+Software, and to permit third-parties to whom the Software is furnished to
+do so, all subject to the following:
+
+The copyright notices in the Software and this entire statement, including
+the above license grant, this restriction and the following disclaimer,
+must be included in all copies of the Software, in whole or in part, and
+all derivative works of the Software, unless such copies or derivative
+works are solely in the form of machine-executable object code generated by
+a source language processor.
+
+THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
+IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT
+SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE
+FOR ANY DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
+DEALINGS IN THE SOFTWARE.