]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - chroma_subsampler.h
Update the queue length metric after trimming, not before.
[nageru] / chroma_subsampler.h
index 811f901697fc1ae9374962195e924d1a2fceacfa..d4c1c1ed22c26c4535e476741b137145f48bcf38 100644 (file)
@@ -17,13 +17,24 @@ public:
        // Subsamples chroma (packed Cb and Cr) 2x2 to yield chroma suitable for
        // NV12 (semiplanar 4:2:0). Chroma positioning is left/center (H.264 convention).
        // width and height are the dimensions (in pixels) of the input texture.
-       void subsample_chroma(GLuint cbcr_tex, unsigned width, unsigned height, GLuint dst_tex);
+       //
+       // You can get two equal copies if you'd like; just set dst2_tex to a texture
+       // number and it will receive an exact copy of what goes into dst_tex.
+       void subsample_chroma(GLuint cbcr_tex, unsigned width, unsigned height, GLuint dst_tex, GLuint dst2_tex = 0);
 
        // Subsamples and interleaves luma and chroma to give 4:2:2 packed Y'CbCr (UYVY).
        // Chroma positioning is left (H.264 convention).
        // width and height are the dimensions (in pixels) of the input textures.
        void create_uyvy(GLuint y_tex, GLuint cbcr_tex, unsigned width, unsigned height, GLuint dst_tex);
 
+       // Subsamples and interleaves luma and chroma to give 10-bit 4:2:2
+       // packed Y'CbCr (v210); see v210converter.h for more information on
+       // the format. Luma and chroma are assumed to be 10-bit data packed
+       // into 16-bit textures. Chroma positioning is left (H.264 convention).
+       // width and height are the dimensions (in pixels) of the input textures;
+       // Requires compute shaders; check v210Converter::has_hardware_support().
+       void create_v210(GLuint y_tex, GLuint cbcr_tex, unsigned width, unsigned height, GLuint dst_tex);
+
 private:
        movit::ResourcePool *resource_pool;
 
@@ -36,6 +47,10 @@ private:
        GLuint uyvy_program_num;  // Owned by <resource_pool>.
        GLuint uyvy_y_texture_sampler_uniform, uyvy_cbcr_texture_sampler_uniform;
        GLuint uyvy_position_attribute_index, uyvy_texcoord_attribute_index;
+
+       GLuint v210_program_num;  // Compute shader, so owned by ourselves. Can be 0.
+       GLuint v210_in_y_pos, v210_in_cbcr_pos, v210_outbuf_pos;
+       GLuint v210_inv_width_pos, v210_inv_height_pos;
 };
 
 #endif  // !defined(_CHROMA_SUBSAMPLER_H)