]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - nageru/theme.lua
More theme cleaning.
[nageru] / nageru / theme.lua
index c762a3f6d82ce1fafe1995d3f1de7ca988a2ab40..011dc4f84c79c1636ffd6a46de2816eadaa1f50b 100644 (file)
@@ -111,38 +111,26 @@ static_scene:add_input(static_image)  -- Note: Locks this input to images only.
 static_scene:finalize()
 
 -- Set some global state.
-Nageru.set_channel_name(SBS_SIGNAL_NUM + 2, "Side-by-side")
-Nageru.set_channel_name(STATIC_SIGNAL_NUM + 2, "Static picture")
+Nageru.set_num_channels(4)  -- Can only be called at the start of the program.
 
--- API ENTRY POINT
--- Returns the number of outputs in addition to the live (0) and preview (1).
--- Called only once, at the start of the program.
-function num_channels()
-       return 4
-end
+-- Set some global state. Unless marked otherwise, these can only be set once,
+-- at the start of the program.
+Nageru.set_num_channels(4)
 
-function is_plain_signal(num)
-       return num == INPUT0_SIGNAL_NUM or num == INPUT1_SIGNAL_NUM
-end
+-- Sets, for each channel, which signal it corresponds to (starting from 0).
+-- The information is used for whether right-click on the channel should bring up
+-- an input selector or not. Only call this for channels that actually correspond
+-- directly to a signal (ie., live inputs, not live (0) or preview (1)).
+Nageru.set_channel_signal(2, 0)
+Nageru.set_channel_signal(3, 1)
 
--- API ENTRY POINT
--- Returns, given a channel number, which signal it corresponds to (starting from 0).
--- Should return -1 if the channel does not correspond to a simple signal
--- (one connected to a capture card, or a video input). The information is used for
--- whether right-click on the channel should bring up a context menu or not,
--- typically containing an input selector, resolution menu etc.
---
--- Called once for each channel, at the start of the program.
--- Will never be called for live (0) or preview (1).
-function channel_signal(channel)
-       if channel == 2 then
-               return 0
-       elseif channel == 3 then
-               return 1
-       else
-               return -1
-       end
-end
+-- Set whether a given channel supports setting white balance. (Default is false.)
+Nageru.set_supports_wb(2, true)
+Nageru.set_supports_wb(3, true)
+
+-- These can be set at any time.
+Nageru.set_channel_name(SBS_SIGNAL_NUM + 2, "Side-by-side")
+Nageru.set_channel_name(STATIC_SIGNAL_NUM + 2, "Static picture")
 
 -- API ENTRY POINT
 -- Called every frame. Returns the color (if any) to paint around the given
@@ -166,6 +154,10 @@ function channel_color(channel)
        return "transparent"
 end
 
+function is_plain_signal(num)
+       return num == INPUT0_SIGNAL_NUM or num == INPUT1_SIGNAL_NUM
+end
+
 function channel_involved_in(channel, signal_num)
        if is_plain_signal(signal_num) then
                return channel == (signal_num + 2)
@@ -179,13 +171,6 @@ function channel_involved_in(channel, signal_num)
        return false
 end
 
--- API ENTRY POINT
--- Returns if a given channel supports setting white balance (starting from 2).
--- Called only once for each channel, at the start of the program.
-function supports_set_wb(channel)
-       return is_plain_signal(channel - 2)
-end
-
 -- API ENTRY POINT
 -- Gets called with a new gray point when the white balance is changing.
 -- The color is in linear light (not sRGB gamma).
@@ -373,24 +358,12 @@ function get_scene(num, t, width, height, signals)
                local res = {
                        width = signals:get_width(signal_num),
                        height = signals:get_height(signal_num),
-                       interlaced = signals:get_interlaced(signal_num),
-                       is_connected = signals:get_is_connected(signal_num),
-                       has_signal = signals:get_has_signal(signal_num),
-                       frame_rate_nom = signals:get_frame_rate_nom(signal_num),
-                       frame_rate_den = signals:get_frame_rate_den(signal_num)
                }
-
-               if res.interlaced then
+               if signals:get_interlaced(signal_num) then
                        -- Convert height from frame height to field height.
                        -- (Needed for e.g. place_rectangle.)
                        res.height = res.height * 2
-
-                       -- Show field rate instead of frame rate; really for cosmetics only
-                       -- (and actually contrary to EBU recommendations, although in line
-                       -- with typical user expectations).
-                       res.frame_rate_nom = res.frame_rate_nom * 2
                end
-
                input_resolution[signal_num] = res
 
                local text_res = signals:get_human_readable_resolution(signal_num)