]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - theme.cpp
Hook up MixEffect, and add fades to the theme.
[nageru] / theme.cpp
index 8d55b32d26fcf51b977029fdb7d118c74132299d..50adca52c770c856792c2fcb0fdb78aad2b4255c 100644 (file)
--- a/theme.cpp
+++ b/theme.cpp
@@ -12,6 +12,7 @@
 #include <movit/padding_effect.h>
 #include <movit/overlay_effect.h>
 #include <movit/resize_effect.h>
+#include <movit/mix_effect.h>
 
 #include "theme.h"
 
@@ -52,7 +53,8 @@ Effect *get_effect(lua_State *L, int idx)
            luaL_testudata(L, idx, "PaddingEffect") ||
            luaL_testudata(L, idx, "IntegralPaddingEffect") ||
            luaL_testudata(L, idx, "OverlayEffect") ||
-           luaL_testudata(L, idx, "ResizeEffect")) {
+           luaL_testudata(L, idx, "ResizeEffect") ||
+           luaL_testudata(L, idx, "MixEffect")) {
                return (Effect *)lua_touserdata(L, idx);
        }
        fprintf(stderr, "Error: Index #%d was not an Effect type\n", idx);
@@ -185,6 +187,12 @@ int ResizeEffect_new(lua_State* L)
        return wrap_lua_object<ResizeEffect>(L, "ResizeEffect");
 }
 
+int MixEffect_new(lua_State* L)
+{
+       assert(lua_gettop(L) == 0);
+       return wrap_lua_object<MixEffect>(L, "MixEffect");
+}
+
 int Effect_set_float(lua_State *L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 3);
@@ -286,6 +294,14 @@ const luaL_Reg ResizeEffect_funcs[] = {
        { NULL, NULL }
 };
 
+const luaL_Reg MixEffect_funcs[] = {
+       { "new", MixEffect_new },
+       { "set_float", Effect_set_float },
+       { "set_int", Effect_set_int },
+       { "set_vec4", Effect_set_vec4 },
+       { NULL, NULL }
+};
+
 }  // namespace
 
 LiveInputWrapper::LiveInputWrapper(Theme *theme, EffectChain *chain)
@@ -330,6 +346,7 @@ Theme::Theme(const char *filename, ResourcePool *resource_pool)
        register_class("IntegralPaddingEffect", IntegralPaddingEffect_funcs);
        register_class("OverlayEffect", OverlayEffect_funcs);
        register_class("ResizeEffect", ResizeEffect_funcs);
+       register_class("MixEffect", MixEffect_funcs);
 
        // Run script.
        lua_settop(L, 0);