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[nageru] / theme.cpp
index 166dcb577dfa0bd6de2ef45378b99b01c527bede..e1fa8163884095b0c6b466871e2cf9757f568868 100644 (file)
--- a/theme.cpp
+++ b/theme.cpp
@@ -46,6 +46,7 @@ struct InputStateInfo {
 
        unsigned last_width[MAX_CARDS], last_height[MAX_CARDS];
        bool last_interlaced[MAX_CARDS];
+       unsigned last_frame_rate_nom[MAX_CARDS], last_frame_rate_den[MAX_CARDS];
 };
 
 InputStateInfo::InputStateInfo(const InputState &input_state)
@@ -61,6 +62,8 @@ InputStateInfo::InputStateInfo(const InputState &input_state)
                last_width[signal_num] = userdata->last_width[frame.field_number];
                last_height[signal_num] = userdata->last_height[frame.field_number];
                last_interlaced[signal_num] = userdata->last_interlaced;
+               last_frame_rate_nom[signal_num] = userdata->last_frame_rate_nom;
+               last_frame_rate_den[signal_num] = userdata->last_frame_rate_den;
        }
 }
 
@@ -86,7 +89,29 @@ int wrap_lua_object(lua_State* L, const char *class_name, Args&&... args)
 {
        // Construct the C++ object and put it on the stack.
        void *mem = lua_newuserdata(L, sizeof(T));
-       new(mem) T(std::forward<Args>(args)...);
+       new(mem) T(forward<Args>(args)...);
+
+       // Look up the metatable named <class_name>, and set it on the new object.
+       luaL_getmetatable(L, class_name);
+       lua_setmetatable(L, -2);
+
+       return 1;
+}
+
+// Like wrap_lua_object, but the object is not owned by Lua; ie. it's not freed
+// by Lua GC. This is typically the case for Effects, which are owned by EffectChain
+// and expected to be destructed by it. The object will be of type T** instead of T*
+// when exposed to Lua.
+//
+// Note that we currently leak if you allocate an Effect in this way and never call
+// add_effect. We should see if there's a way to e.g. set __gc on it at construction time
+// and then release that once add_effect() takes ownership.
+template<class T, class... Args>
+int wrap_lua_object_nonowned(lua_State* L, const char *class_name, Args&&... args)
+{
+       // Construct the pointer ot the C++ object and put it on the stack.
+       T **obj = (T **)lua_newuserdata(L, sizeof(T *));
+       *obj = new T(forward<Args>(args)...);
 
        // Look up the metatable named <class_name>, and set it on the new object.
        luaL_getmetatable(L, class_name);
@@ -111,7 +136,7 @@ Effect *get_effect(lua_State *L, int idx)
            luaL_testudata(L, idx, "ResizeEffect") ||
            luaL_testudata(L, idx, "MixEffect") ||
            luaL_testudata(L, idx, "ImageInput")) {
-               return (Effect *)lua_touserdata(L, idx);
+               return *(Effect **)lua_touserdata(L, idx);
        }
        luaL_error(L, "Error: Index #%d was not an Effect type\n", idx);
        return nullptr;
@@ -132,20 +157,29 @@ bool checkbool(lua_State* L, int idx)
        return lua_toboolean(L, idx);
 }
 
-std::string checkstdstring(lua_State *L, int index)
+string checkstdstring(lua_State *L, int index)
 {
        size_t len;
        const char* cstr = lua_tolstring(L, index, &len);
-       return std::string(cstr, len);
+       return string(cstr, len);
 }
 
 int EffectChain_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 2);
+       Theme *theme = get_theme_updata(L);
        int aspect_w = luaL_checknumber(L, 1);
        int aspect_h = luaL_checknumber(L, 2);
 
-       return wrap_lua_object<EffectChain>(L, "EffectChain", aspect_w, aspect_h);
+       return wrap_lua_object<EffectChain>(L, "EffectChain", aspect_w, aspect_h, theme->get_resource_pool());
+}
+
+int EffectChain_gc(lua_State* L)
+{
+       assert(lua_gettop(L) == 1);
+       EffectChain *chain = (EffectChain *)luaL_checkudata(L, 1, "EffectChain");
+       chain->~EffectChain();
+       return 0;
 }
 
 int EffectChain_add_live_input(lua_State* L)
@@ -250,50 +284,50 @@ int LiveInputWrapper_connect_signal(lua_State* L)
 int ImageInput_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 1);
-       std::string filename = checkstdstring(L, 1);
-       return wrap_lua_object<ImageInput>(L, "ImageInput", filename);
+       string filename = checkstdstring(L, 1);
+       return wrap_lua_object_nonowned<ImageInput>(L, "ImageInput", filename);
 }
 
 int WhiteBalanceEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<WhiteBalanceEffect>(L, "WhiteBalanceEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<WhiteBalanceEffect>(L, "WhiteBalanceEffect");
 }
 
 int ResampleEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<ResampleEffect>(L, "ResampleEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<ResampleEffect>(L, "ResampleEffect");
 }
 
 int PaddingEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<PaddingEffect>(L, "PaddingEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<PaddingEffect>(L, "PaddingEffect");
 }
 
 int IntegralPaddingEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<IntegralPaddingEffect>(L, "IntegralPaddingEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<IntegralPaddingEffect>(L, "IntegralPaddingEffect");
 }
 
 int OverlayEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<OverlayEffect>(L, "OverlayEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<OverlayEffect>(L, "OverlayEffect");
 }
 
 int ResizeEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<ResizeEffect>(L, "ResizeEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<ResizeEffect>(L, "ResizeEffect");
 }
 
 int MixEffect_new(lua_State* L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
-       return wrap_lua_object<MixEffect>(L, "MixEffect");
+       return wrap_lua_object_nonowned<MixEffect>(L, "MixEffect");
 }
 
 int InputStateInfo_get_width(lua_State* L)
@@ -326,11 +360,31 @@ int InputStateInfo_get_interlaced(lua_State* L)
        return 1;
 }
 
+int InputStateInfo_get_frame_rate_nom(lua_State* L)
+{
+       assert(lua_gettop(L) == 2);
+       InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
+       Theme *theme = get_theme_updata(L);
+       int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
+       lua_pushnumber(L, input_state_info->last_frame_rate_nom[signal_num]);
+       return 1;
+}
+
+int InputStateInfo_get_frame_rate_den(lua_State* L)
+{
+       assert(lua_gettop(L) == 2);
+       InputStateInfo *input_state_info = get_input_state_info(L, 1);
+       Theme *theme = get_theme_updata(L);
+       int signal_num = theme->map_signal(luaL_checknumber(L, 2));
+       lua_pushnumber(L, input_state_info->last_frame_rate_den[signal_num]);
+       return 1;
+}
+
 int Effect_set_float(lua_State *L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 3);
        Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
-       std::string key = checkstdstring(L, 2);
+       string key = checkstdstring(L, 2);
        float value = luaL_checknumber(L, 3);
        if (!effect->set_float(key, value)) {
                luaL_error(L, "Effect refused set_float(\"%s\", %d) (invalid key?)", key.c_str(), int(value));
@@ -342,7 +396,7 @@ int Effect_set_int(lua_State *L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 3);
        Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
-       std::string key = checkstdstring(L, 2);
+       string key = checkstdstring(L, 2);
        float value = luaL_checknumber(L, 3);
        if (!effect->set_int(key, value)) {
                luaL_error(L, "Effect refused set_int(\"%s\", %d) (invalid key?)", key.c_str(), int(value));
@@ -354,7 +408,7 @@ int Effect_set_vec3(lua_State *L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 5);
        Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
-       std::string key = checkstdstring(L, 2);
+       string key = checkstdstring(L, 2);
        float v[3];
        v[0] = luaL_checknumber(L, 3);
        v[1] = luaL_checknumber(L, 4);
@@ -370,7 +424,7 @@ int Effect_set_vec4(lua_State *L)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 6);
        Effect *effect = (Effect *)get_effect(L, 1);
-       std::string key = checkstdstring(L, 2);
+       string key = checkstdstring(L, 2);
        float v[4];
        v[0] = luaL_checknumber(L, 3);
        v[1] = luaL_checknumber(L, 4);
@@ -385,6 +439,7 @@ int Effect_set_vec4(lua_State *L)
 
 const luaL_Reg EffectChain_funcs[] = {
        { "new", EffectChain_new },
+       { "__gc", EffectChain_gc },
        { "add_live_input", EffectChain_add_live_input },
        { "add_effect", EffectChain_add_effect },
        { "finalize", EffectChain_finalize },
@@ -472,6 +527,8 @@ const luaL_Reg InputStateInfo_funcs[] = {
        { "get_width", InputStateInfo_get_width },
        { "get_height", InputStateInfo_get_height },
        { "get_interlaced", InputStateInfo_get_interlaced },
+       { "get_frame_rate_nom", InputStateInfo_get_frame_rate_nom },
+       { "get_frame_rate_den", InputStateInfo_get_frame_rate_den },
        { NULL, NULL }
 };
 
@@ -629,6 +686,11 @@ Theme::Theme(const char *filename, ResourcePool *resource_pool, unsigned num_car
        assert(lua_gettop(L) == 0);
 }
 
+Theme::~Theme()
+{
+       lua_close(L);
+}
+
 void Theme::register_class(const char *class_name, const luaL_Reg *funcs)
 {
        assert(lua_gettop(L) == 0);
@@ -694,17 +756,17 @@ Theme::Chain Theme::get_chain(unsigned num, float t, unsigned width, unsigned he
        return chain;
 }
 
-std::string Theme::get_channel_name(unsigned channel)
+string Theme::get_channel_name(unsigned channel)
 {
        unique_lock<mutex> lock(m);
        lua_getglobal(L, "channel_name");
        lua_pushnumber(L, channel);
        if (lua_pcall(L, 1, 1, 0) != 0) {
-               fprintf(stderr, "error running function `channel_nam': %s\n", lua_tostring(L, -1));
+               fprintf(stderr, "error running function `channel_name': %s\n", lua_tostring(L, -1));
                exit(1);
        }
 
-       std::string ret = lua_tostring(L, -1);
+       string ret = lua_tostring(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
        assert(lua_gettop(L) == 0);
        return ret;
@@ -742,7 +804,7 @@ void Theme::set_wb(unsigned channel, double r, double g, double b)
        assert(lua_gettop(L) == 0);
 }
 
-std::vector<std::string> Theme::get_transition_names(float t)
+vector<string> Theme::get_transition_names(float t)
 {
        unique_lock<mutex> lock(m);
        lua_getglobal(L, "get_transitions");
@@ -752,7 +814,7 @@ std::vector<std::string> Theme::get_transition_names(float t)
                exit(1);
        }
 
-       std::vector<std::string> ret;
+       vector<string> ret;
        lua_pushnil(L);
        while (lua_next(L, -2) != 0) {
                ret.push_back(lua_tostring(L, -1));