]> git.sesse.net Git - nageru/blobdiff - video_encoder.h
Yet more fixes for clean shutdown.
[nageru] / video_encoder.h
index 489d9d318c9c9650846f939c8ab82f93b295ea00..92f83572006ee8119fb102fb4b92b4d2638164f5 100644 (file)
@@ -7,9 +7,11 @@
 
 #include <stdint.h>
 #include <memory>
+#include <set>
 #include <string>
 #include <vector>
 
+#include "audio_encoder.h"
 #include "mux.h"
 #include "ref_counted_frame.h"
 #include "ref_counted_gl_sync.h"
 class HTTPD;
 class QSurface;
 class QuickSyncEncoder;
+class X264Encoder;
+
+namespace movit {
+class ResourcePool;
+}  // namespace movit
 
 class VideoEncoder : public KeyFrameSignalReceiver {
 public:
-       VideoEncoder(QSurface *surface, const std::string &va_display, int width, int height, HTTPD *httpd);
+       VideoEncoder(movit::ResourcePool *resource_pool, QSurface *surface, const std::string &va_display, int width, int height, HTTPD *httpd);
        ~VideoEncoder();
 
        void add_audio(int64_t pts, std::vector<float> audio);
@@ -36,17 +43,21 @@ public:
 
 private:
        void open_output_stream();
-       void close_output_stream();
        static int write_packet_thunk(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size);
        int write_packet(uint8_t *buf, int buf_size);
 
-       std::unique_ptr<QuickSyncEncoder> quicksync_encoder;
+       AVOutputFormat *oformat;
+       std::mutex qs_mu;
+       std::unique_ptr<QuickSyncEncoder> quicksync_encoder;  // Under <qs_mu>.
+       movit::ResourcePool *resource_pool;
        QSurface *surface;
        std::string va_display;
        int width, height;
        HTTPD *httpd;
 
        std::unique_ptr<Mux> stream_mux;  // To HTTP.
+       std::unique_ptr<AudioEncoder> stream_audio_encoder;
+       std::unique_ptr<X264Encoder> x264_encoder;  // nullptr if not using x264.
 
        // While Mux object is constructing, <stream_mux_writing_header> is true,
        // and the header is being collected into stream_mux_header.
@@ -54,6 +65,12 @@ private:
        std::string stream_mux_header;
 
        bool stream_mux_writing_keyframes = false;
+
+       std::atomic<int> quicksync_encoders_in_shutdown{0};
+
+       // Encoders that are shutdown, but need to call release_gl_resources()
+       // (or be deleted) from some thread with an OpenGL context.
+       std::vector<std::unique_ptr<QuickSyncEncoder>> qs_needing_cleanup;  // Under <qs_mu>.
 };
 
 #endif