Add a Makefile for the book builder stuff.
[remoteglot] / Board.pm
index 1bedd56..921de3d 100644 (file)
--- a/Board.pm
+++ b/Board.pm
@@ -148,6 +148,8 @@ sub move_to_uci_notation {
        return _pos_to_square($from_row, $from_col) . _pos_to_square($to_row, $to_col) . $promo;
 }
 
+# Note: This is in general not a validation that the move is actually allowed
+# (e.g. you can castle even though you're in check).
 sub parse_pretty_move {
        my ($board, $move, $toplay) = @_;
 
@@ -170,7 +172,7 @@ sub parse_pretty_move {
 
        # Parse promo
        my $promo;
-       if ($move =~ s/=([QRNB])$//) {
+       if ($move =~ s/=?([QRNB])$//) {
                $promo = $1;
        }
 
@@ -192,16 +194,23 @@ sub parse_pretty_move {
                for my $col (0..7) {
                        next if (defined($from_col) && $from_col != $col);
                        next if ($board->[$row][$col] ne $piece);
-                       next if (!$board->can_reach($piece, $row, $col, $to_row, $to_col));
-
-                       # See if doing this move would put us in check
-                       # (yes, there are clients that expect us to do this).
-                       next if ($board->make_move($row, $col, $to_row, $to_col, $promo)->in_check($side));
                        push @squares, [ $row, $col ];
                }
        }
+       if (scalar @squares > 1) {
+               # Filter out pieces which cannot reach this square.
+               @squares = grep { $board->can_reach($piece, $_->[0], $_->[1], $to_row, $to_col) } @squares;
+       }
+       if (scalar @squares > 1) {
+               # See if doing this move would put us in check
+               # (yes, there are clients that expect us to do this).
+               @squares = grep { !$board->make_move($_->[0], $_->[1], $to_row, $to_col, $promo)->in_check($side) } @squares;
+       }
+       if (scalar @squares == 0) {
+               die "Impossible move $move";
+       }
        if (scalar @squares != 1) {
-               die "Ambigious or impossible move $move";
+               die "Ambigious move $move";
        }
        return (@{$squares[0]}, $to_row, $to_col, $promo);
 }
@@ -218,6 +227,45 @@ sub fen {
        return join('/', @rows);
 }
 
+# Returns a compact bit string describing the same data as fen().
+# This is encoded using a Huffman-like encoding, and should be
+# typically about 1/3 the number of bytes.
+sub bitpacked_fen {
+       my ($board) = @_;
+       my $bits = "";
+
+       for my $row (0..7) {
+               for my $col (0..7) {
+                       my $piece = $board->[$row][$col];
+                       if ($piece eq '-') {
+                               $bits .= "0";
+                               next;
+                       }
+
+                       my $color = (lc($piece) eq $piece) ? 0 : 1;
+                       $bits .= "1" . $color;
+
+                       if (lc($piece) eq 'p') {
+                               $bits .= "0";
+                       } elsif (lc($piece) eq 'n') {
+                               $bits .= "100";
+                       } elsif (lc($piece) eq 'b') {
+                               $bits .= "101";
+                       } elsif (lc($piece) eq 'r') {
+                               $bits .= "1110";
+                       } elsif (lc($piece) eq 'q') {
+                               $bits .= "11110";
+                       } elsif (lc($piece) eq 'k') {
+                               $bits .= "11111";
+                       } else {
+                               die "Unknown piece $piece";
+                       }
+               }
+       }
+
+       return pack('b*', $bits);
+}
+
 sub can_reach {
        my ($board, $piece, $from_row, $from_col, $to_row, $to_col) = @_;
        
@@ -226,10 +274,46 @@ sub can_reach {
        if ($dest_piece ne '-') {
                return 0 if (($piece eq lc($piece)) == ($dest_piece eq lc($dest_piece)));
        }
-
-       if (lc($piece) eq 'k') {
-               return (abs($from_row - $to_row) <= 1 && abs($from_col - $to_col) <= 1);
+       
+       if ($piece eq 'p') {
+               # black pawn
+               if ($to_col == $from_col && $to_row == $from_row + 1) {
+                       return ($dest_piece eq '-');
+               }
+               if ($to_col == $from_col && $from_row == 1 && $to_row == 3) {
+                       my $middle_piece = $board->[2][$to_col];
+                       return ($dest_piece eq '-' && $middle_piece eq '-');
+               }
+               if (abs($to_col - $from_col) == 1 && $to_row == $from_row + 1) {
+                       if ($dest_piece eq '-') {
+                               # En passant. TODO: check that the last move was indeed an EP move
+                               return ($to_row == 5 && $board->[4][$to_col] eq 'P');
+                       } else {
+                               return 1;
+                       }
+               }
+               return 0;
        }
+       if ($piece eq 'P') {
+               # white pawn
+               if ($to_col == $from_col && $to_row == $from_row - 1) {
+                       return ($dest_piece eq '-');
+               }
+               if ($to_col == $from_col && $from_row == 6 && $to_row == 4) {
+                       my $middle_piece = $board->[5][$to_col];
+                       return ($dest_piece eq '-' && $middle_piece eq '-');
+               }
+               if (abs($to_col - $from_col) == 1 && $to_row == $from_row - 1) {
+                       if ($dest_piece eq '-') {
+                               # En passant. TODO: check that the last move was indeed an EP move
+                               return ($to_row == 2 && $board->[3][$to_col] eq 'p');
+                       } else {
+                               return 1;
+                       }
+               }
+               return 0;
+       }
+       
        if (lc($piece) eq 'r') {
                return 0 unless ($from_row == $to_row || $from_col == $to_col);
 
@@ -292,57 +376,27 @@ sub can_reach {
                return (can_reach($board, 'R', $from_row, $from_col, $to_row, $to_col) ||
                        can_reach($board, 'B', $from_row, $from_col, $to_row, $to_col));
        }
-
-       if ($piece eq 'p') {
-               # black pawn
-               if ($to_col == $from_col && $to_row == $from_row + 1) {
-                       return ($dest_piece eq '-');
-               }
-               if ($to_col == $from_col && $from_row == 1 && $to_row == 3) {
-                       my $middle_piece = $board->[2][$to_col];
-                       return ($dest_piece eq '-' && $middle_piece eq '-');
-               }
-               if (abs($to_col - $from_col) == 1 && $to_row == $from_row + 1) {
-                       if ($dest_piece eq '-') {
-                               # En passant. TODO: check that the last move was indeed an EP move
-                               return ($to_row == 5 && $board->[4][$to_col] eq 'P');
-                       } else {
-                               return 1;
-                       }
-               }
-               return 0;
-       }
-       if ($piece eq 'P') {
-               # white pawn
-               if ($to_col == $from_col && $to_row == $from_row - 1) {
-                       return ($dest_piece eq '-');
-               }
-               if ($to_col == $from_col && $from_row == 6 && $to_row == 4) {
-                       my $middle_piece = $board->[5][$to_col];
-                       return ($dest_piece eq '-' && $middle_piece eq '-');
-               }
-               if (abs($to_col - $from_col) == 1 && $to_row == $from_row - 1) {
-                       if ($dest_piece eq '-') {
-                               # En passant. TODO: check that the last move was indeed an EP move
-                               return ($to_row == 2 && $board->[3][$to_col] eq 'p');
-                       } else {
-                               return 1;
-                       }
-               }
-               return 0;
+       if (lc($piece) eq 'k') {
+               return (abs($from_row - $to_row) <= 1 && abs($from_col - $to_col) <= 1);
        }
-       
+
        # unknown piece
        return 0;
 }
 
+my %pieces_against_side = (
+       k => { K => 1, Q => 1, R => 1, N => 1, B => 1, P => 1 },
+       K => { k => 1, q => 1, r => 1, n => 1, b => 1, p => 1 },
+);
+
 # Returns whether the given side (given as k or K for black and white) is in check.
 sub in_check {
-       my ($board, $piece) = @_;
-       my ($kr, $kc) = _find_piece($board, $piece);
+       my ($board, $side) = @_;
+       my ($kr, $kc) = _find_piece($board, $side);
 
        # check all pieces for the possibility of threatening this king
        for my $row (0..7) {
+               next unless grep { exists($pieces_against_side{$side}{$_}) } @{$board->[$row]};
                for my $col (0..7) {
                        my $piece = $board->[$row][$col];
                        next if ($piece eq '-');
@@ -419,6 +473,19 @@ sub prettyprint_move {
        return ($pretty, $nb);
 }
 
+sub num_pieces {
+       my ($board) = @_;
+
+       my $num = 0;
+       for my $row (0..7) {
+               for my $col (0..7) {
+                       my $piece = $board->[$row][$col];
+                       ++$num if ($piece ne '-');
+               }
+       }
+       return $num;    
+}
+
 sub _prettyprint_move_no_check_or_mate {
         my ($board, $from_row, $from_col, $to_row, $to_col, $promo) = @_;
        my $piece = $board->[$from_row][$from_col];
@@ -461,7 +528,7 @@ sub _prettyprint_move_no_check_or_mate {
                        if (defined($promo) && $promo ne '') {
                                # promotion
                                $pretty .= "=";
-                               $pretty .= $promo;
+                               $pretty .= uc($promo);
                        }
                }
                return $pretty;