Randomize draw eval
authorJoost VandeVondele <Joost.VandeVondele@gmail.com>
Sun, 14 Oct 2018 18:33:24 +0000 (20:33 +0200)
committerStéphane Nicolet <cassio@free.fr>
Sun, 14 Oct 2018 18:33:52 +0000 (20:33 +0200)
commit97d2cc9a9c1c4b6ff1b470676fa18c7fc6509886
tree9350ee9e17b1e09f746bdc0d3dc4c44f51bbd680
parentcb0111d3db923ec43b39f47973f7457da2b2e6c0
Randomize draw eval

The patch adds a small random component (+-1) to VALUE_DRAW for the evaluation
of draw positions (mostly 3folds). This random component is not static, but
potentially different for each visit of the node (hence derived from the node
counter). The effect is that in positions with many 3fold draw lines, different
lines are followed at each iteration. This keeps the search much more dynamic,
as opposed to being locked to one particular 3fold.

An example of a position where master suffers from 3fold-blindness and this patch
solves quickly is the famous TCEC game 53:

FEN: 3r2k1/pr6/1p3q1p/5R2/3P3p/8/5RP1/3Q2K1 b - - 0 51

master doesn't see that this is a lost position (draw eval up to depth 50) as
Qf6-e6 d4-d5 (found by patch at depth 23) leads to a loss.

The 3fold-blindness is more important at longer TC, the patch was yellow STC and
LTC, but passed VLTC:

STC
LLR: -2.95 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 46328 W: 10048 L: 9953 D: 26327
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5b9c0ca20ebc592cf275f7c7

LTC
LLR: -2.95 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 54663 W: 8938 L: 8846 D: 36879
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5b9ca1610ebc592cf27601d3

VLTC
LLR: 2.95 (-2.94,2.94) [0.00,5.00]
Total: 31789 W: 4512 L: 4284 D: 22993
http://tests.stockfishchess.org/tests/view/5b9d1a670ebc592cf276076d

Credit to @crossbr for pointing to this problem repeatedly, and giving the hint
that many draw lines are typical in those situations.

Bench: 4756639
src/search.cpp