int aout_DecPlay(audio_output_t *, block_t *, int i_input_rate);
int aout_DecGetResetLost(audio_output_t *);
void aout_DecChangePause(audio_output_t *, bool b_paused, mtime_t i_date);
-void aout_DecFlush(audio_output_t *);
+void aout_DecFlush(audio_output_t *, bool wait);
bool aout_DecIsEmpty(audio_output_t *);
void aout_RequestRestart (audio_output_t *, unsigned);