]> git.sesse.net Git - x264/blob - common/ppc/ppccommon.h
Changes the PowerPC ppccommon.h header so it no longer checks for a particular
[x264] / common / ppc / ppccommon.h
1 /*****************************************************************************
2  * ppccommon.h: h264 encoder
3  *****************************************************************************
4  * Copyright (C) 2003 Eric Petit <eric.petit@lapsus.org>
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02111, USA.
19  *****************************************************************************/
20
21 #ifdef HAVE_ALTIVEC_H
22 #include <altivec.h>
23 #endif
24
25 /***********************************************************************
26  * For constant vectors, use parentheses on OS X and braces on Linux
27  **********************************************************************/
28 #if defined(__APPLE__) && __GNUC__ < 4
29 #define CV(a...) (a)
30 #else
31 #define CV(a...) {a}
32 #endif
33
34 /***********************************************************************
35  * Vector types
36  **********************************************************************/
37 #define vec_u8_t  vector unsigned char
38 #define vec_s8_t  vector signed char
39 #define vec_u16_t vector unsigned short
40 #define vec_s16_t vector signed short
41 #define vec_u32_t vector unsigned int
42 #define vec_s32_t vector signed int
43
44 typedef union {
45   uint32_t s[4];
46   vec_u32_t v;
47 } vec_u32_u;
48
49 typedef union {
50   uint16_t s[8];
51   vec_u16_t v;
52 } vec_u16_u;
53
54 typedef union {
55   int16_t s[8];
56   vec_s16_t v;
57 } vec_s16_u;
58
59 typedef union {
60   uint8_t s[16];
61   vec_u8_t v;
62 } vec_u8_u;
63
64 /***********************************************************************
65  * Null vector
66  **********************************************************************/
67 #define LOAD_ZERO const vec_u8_t zerov = vec_splat_u8( 0 )
68
69 #define zero_u8v  (vec_u8_t)  zerov
70 #define zero_s8v  (vec_s8_t)  zerov
71 #define zero_u16v (vec_u16_t) zerov
72 #define zero_s16v (vec_s16_t) zerov
73 #define zero_u32v (vec_u32_t) zerov
74 #define zero_s32v (vec_s32_t) zerov
75
76 /***********************************************************************
77  * 8 <-> 16 bits conversions
78  **********************************************************************/
79 #define vec_u8_to_u16_h(v) (vec_u16_t) vec_mergeh( zero_u8v, (vec_u8_t) v )
80 #define vec_u8_to_u16_l(v) (vec_u16_t) vec_mergel( zero_u8v, (vec_u8_t) v )
81 #define vec_u8_to_s16_h(v) (vec_s16_t) vec_mergeh( zero_u8v, (vec_u8_t) v )
82 #define vec_u8_to_s16_l(v) (vec_s16_t) vec_mergel( zero_u8v, (vec_u8_t) v )
83
84 #define vec_u8_to_u16(v) vec_u8_to_u16_h(v)
85 #define vec_u8_to_s16(v) vec_u8_to_s16_h(v)
86
87 #define vec_u16_to_u8(v) vec_pack( v, zero_u16v )
88 #define vec_s16_to_u8(v) vec_packsu( v, zero_s16v )
89
90 /***********************************************************************
91  * PREP_LOAD: declares two vectors required to perform unaligned loads
92  * VEC_LOAD:  loads n bytes from u8 * p into vector v of type t where o is from original src offset
93  * VEC_LOAD:_G: loads n bytes from u8 * p into vectory v of type t - use when offset is not known
94  * VEC_LOAD_OFFSET: as above, but with offset vector known in advance
95  **********************************************************************/
96 #define PREP_LOAD     \
97     vec_u8_t _hv, _lv
98
99 #define PREP_LOAD_SRC( src )              \
100     vec_u8_t _##src##_ = vec_lvsl(0, src) 
101
102 #define VEC_LOAD_G( p, v, n, t )                 \
103     _hv = vec_ld( 0, p );                        \
104     v   = (t) vec_lvsl( 0, p );                  \
105     _lv = vec_ld( n - 1, p );                    \
106     v   = (t) vec_perm( _hv, _lv, (vec_u8_t) v ) 
107
108 #define VEC_LOAD( p, v, n, t, g )                   \
109     _hv = vec_ld( 0, p );                           \
110     _lv = vec_ld( n - 1, p );                       \
111     v = (t) vec_perm( _hv, _lv, (vec_u8_t) _##g##_ )
112
113 #define VEC_LOAD_OFFSET( p, v, n, t, o )         \
114     _hv = vec_ld( 0, p);                         \
115     _lv = vec_ld( n - 1, p );                    \
116     v   = (t) vec_perm( _hv, _lv, (vec_u8_t) o )
117
118 #define VEC_LOAD_PARTIAL( p, v, n, t, g)               \
119     _hv = vec_ld( 0, p);                               \
120     v   = (t) vec_perm( _hv, _hv, (vec_u8_t) _##g##_ )
121     
122
123 /***********************************************************************
124  * PREP_STORE##n: declares required vectors to store n bytes to a
125  *                potentially unaligned address
126  * VEC_STORE##n:  stores n bytes from vector v to address p
127  **********************************************************************/
128 #define PREP_STORE16 \
129     vec_u8_t _tmp1v  \
130
131 #define PREP_STORE16_DST( dst )             \
132     vec_u8_t _##dst##l_ = vec_lvsl(0, dst); \
133     vec_u8_t _##dst##r_ = vec_lvsr(0, dst);
134
135 #define VEC_STORE16( v, p, o )                           \
136     _hv    = vec_ld( 0, p );                             \
137     _lv    = vec_ld( 15, p );                            \
138     _tmp1v = vec_perm( _lv, _hv, _##o##l_ );             \
139     _lv    = vec_perm( (vec_u8_t) v, _tmp1v, _##o##r_ ); \
140     vec_st( _lv, 15, (uint8_t *) p );                    \
141     _hv    = vec_perm( _tmp1v, (vec_u8_t) v, _##o##r_ ); \
142     vec_st( _hv, 0, (uint8_t *) p ) 
143
144
145 #define PREP_STORE8 \
146     vec_u8_t _tmp3v \
147
148 #define VEC_STORE8( v, p )                \
149     _tmp3v = vec_lvsl(0, p);              \
150     v = vec_perm(v, v, _tmp3v);           \
151     vec_ste((vec_u32_t)v,0,(uint32_t*)p); \
152     vec_ste((vec_u32_t)v,4,(uint32_t*)p)
153
154
155 #define PREP_STORE4                                        \
156     PREP_STORE16;                                          \
157     vec_u8_t _tmp2v, _tmp3v;                               \
158     const vec_u8_t sel =                                   \
159         (vec_u8_t) CV(-1,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
160
161 #define VEC_STORE4( v, p )                      \
162     _tmp3v = vec_lvsr( 0, p );                  \
163     v      = vec_perm( v, v, _tmp3v );          \
164     _lv    = vec_ld( 3, p );                    \
165     _tmp1v = vec_perm( sel, zero_u8v, _tmp3v ); \
166     _lv    = vec_sel( _lv, v, _tmp1v );         \
167     vec_st( _lv, 3, p );                        \
168     _hv    = vec_ld( 0, p );                    \
169     _tmp2v = vec_perm( zero_u8v, sel, _tmp3v ); \
170     _hv    = vec_sel( _hv, v, _tmp2v );         \
171     vec_st( _hv, 0, p )
172
173 /***********************************************************************
174  * VEC_TRANSPOSE_8
175  ***********************************************************************
176  * Transposes a 8x8 matrix of s16 vectors
177  **********************************************************************/
178 #define VEC_TRANSPOSE_8(a0,a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7) \
179     b0 = vec_mergeh( a0, a4 ); \
180     b1 = vec_mergel( a0, a4 ); \
181     b2 = vec_mergeh( a1, a5 ); \
182     b3 = vec_mergel( a1, a5 ); \
183     b4 = vec_mergeh( a2, a6 ); \
184     b5 = vec_mergel( a2, a6 ); \
185     b6 = vec_mergeh( a3, a7 ); \
186     b7 = vec_mergel( a3, a7 ); \
187     a0 = vec_mergeh( b0, b4 ); \
188     a1 = vec_mergel( b0, b4 ); \
189     a2 = vec_mergeh( b1, b5 ); \
190     a3 = vec_mergel( b1, b5 ); \
191     a4 = vec_mergeh( b2, b6 ); \
192     a5 = vec_mergel( b2, b6 ); \
193     a6 = vec_mergeh( b3, b7 ); \
194     a7 = vec_mergel( b3, b7 ); \
195     b0 = vec_mergeh( a0, a4 ); \
196     b1 = vec_mergel( a0, a4 ); \
197     b2 = vec_mergeh( a1, a5 ); \
198     b3 = vec_mergel( a1, a5 ); \
199     b4 = vec_mergeh( a2, a6 ); \
200     b5 = vec_mergel( a2, a6 ); \
201     b6 = vec_mergeh( a3, a7 ); \
202     b7 = vec_mergel( a3, a7 )
203
204 /***********************************************************************
205  * VEC_TRANSPOSE_4
206  ***********************************************************************
207  * Transposes a 4x4 matrix of s16 vectors.
208  * Actually source and destination are 8x4. The low elements of the
209  * source are discarded and the low elements of the destination mustn't
210  * be used.
211  **********************************************************************/
212 #define VEC_TRANSPOSE_4(a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3) \
213     b0 = vec_mergeh( a0, a0 ); \
214     b1 = vec_mergeh( a1, a0 ); \
215     b2 = vec_mergeh( a2, a0 ); \
216     b3 = vec_mergeh( a3, a0 ); \
217     a0 = vec_mergeh( b0, b2 ); \
218     a1 = vec_mergel( b0, b2 ); \
219     a2 = vec_mergeh( b1, b3 ); \
220     a3 = vec_mergel( b1, b3 ); \
221     b0 = vec_mergeh( a0, a2 ); \
222     b1 = vec_mergel( a0, a2 ); \
223     b2 = vec_mergeh( a1, a3 ); \
224     b3 = vec_mergel( a1, a3 )
225
226 /***********************************************************************
227  * VEC_DIFF_H
228  ***********************************************************************
229  * p1, p2:    u8 *
230  * i1, i2, n: int
231  * d:         s16v
232  *
233  * Loads n bytes from p1 and p2, do the diff of the high elements into
234  * d, increments p1 and p2 by i1 and i2 into known offset g
235  **********************************************************************/
236 #define PREP_DIFF           \
237     LOAD_ZERO;              \
238     PREP_LOAD;              \
239     vec_s16_t pix1v, pix2v;
240
241
242 #define VEC_DIFF_H(p1,i1,p2,i2,n,d,g)               \
243     VEC_LOAD_PARTIAL( p1, pix1v, n, vec_s16_t, p1); \
244     pix1v = vec_u8_to_s16( pix1v );                 \
245     VEC_LOAD( p2, pix2v, n, vec_s16_t, g);          \
246     pix2v = vec_u8_to_s16( pix2v );                 \
247     d     = vec_sub( pix1v, pix2v );                \
248     p1   += i1;                                     \
249     p2   += i2
250
251 /***********************************************************************
252  * VEC_DIFF_HL
253  ***********************************************************************
254  * p1, p2: u8 *
255  * i1, i2: int
256  * dh, dl: s16v
257  *
258  * Loads 16 bytes from p1 and p2, do the diff of the high elements into
259  * dh, the diff of the low elements into dl, increments p1 and p2 by i1
260  * and i2
261  **********************************************************************/
262 #define VEC_DIFF_HL(p1,i1,p2,i2,dh,dl)       \
263     pix1v = (vec_s16_t)vec_ld(0, p1);        \
264     temp0v = vec_u8_to_s16_h( pix1v );       \
265     temp1v = vec_u8_to_s16_l( pix1v );       \
266     VEC_LOAD( p2, pix2v, 16, vec_s16_t, p2); \
267     temp2v = vec_u8_to_s16_h( pix2v );       \
268     temp3v = vec_u8_to_s16_l( pix2v );       \
269     dh     = vec_sub( temp0v, temp2v );      \
270     dl     = vec_sub( temp1v, temp3v );      \
271     p1    += i1;                             \
272     p2    += i2
273
274 /***********************************************************************
275 * VEC_DIFF_H_8BYTE_ALIGNED
276 ***********************************************************************
277 * p1, p2:    u8 *
278 * i1, i2, n: int
279 * d:         s16v
280 *
281 * Loads n bytes from p1 and p2, do the diff of the high elements into
282 * d, increments p1 and p2 by i1 and i2
283 * Slightly faster when we know we are loading/diffing 8bytes which
284 * are 8 byte aligned. Reduces need for two loads and two vec_lvsl()'s
285 **********************************************************************/
286 #define PREP_DIFF_8BYTEALIGNED \
287 LOAD_ZERO;                     \
288 vec_s16_t pix1v, pix2v;        \
289 vec_u8_t pix1v8, pix2v8;       \
290 vec_u8_t permPix1, permPix2;   \
291 permPix1 = vec_lvsl(0, pix1);  \
292 permPix2 = vec_lvsl(0, pix2);  \
293
294 #define VEC_DIFF_H_8BYTE_ALIGNED(p1,i1,p2,i2,n,d)     \
295 pix1v8 = vec_perm(vec_ld(0,p1), zero_u8v, permPix1);  \
296 pix2v8 = vec_perm(vec_ld(0, p2), zero_u8v, permPix2); \
297 pix1v = vec_u8_to_s16( pix1v8 );                      \
298 pix2v = vec_u8_to_s16( pix2v8 );                      \
299 d = vec_sub( pix1v, pix2v);                           \
300 p1 += i1;                                             \
301 p2 += i2;