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[casparcg] / dependencies64 / sfml / include / SFML / Graphics / Matrix3.hpp
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3 // SFML - Simple and Fast Multimedia Library
4 // Copyright (C) 2007-2009 Laurent Gomila (laurent.gom@gmail.com)
5 //
6 // This software is provided 'as-is', without any express or implied warranty.
7 // In no event will the authors be held liable for any damages arising from the use of this software.
8 //
9 // Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10 // including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely,
11 // subject to the following restrictions:
12 //
13 // 1. The origin of this software must not be misrepresented;
14 //    you must not claim that you wrote the original software.
15 //    If you use this software in a product, an acknowledgment
16 //    in the product documentation would be appreciated but is not required.
17 //
18 // 2. Altered source versions must be plainly marked as such,
19 //    and must not be misrepresented as being the original software.
20 //
21 // 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
22 //
23 ////////////////////////////////////////////////////////////
24
25 #ifndef SFML_MATRIX3_HPP
26 #define SFML_MATRIX3_HPP
27
28 ////////////////////////////////////////////////////////////
29 // Headers
30 ////////////////////////////////////////////////////////////
31 #include <SFML/Config.hpp>
32 #include <SFML/System/Vector2.hpp>
33 #include <math.h>
34
35
36 namespace sf
37 {
38 ////////////////////////////////////////////////////////////
39 /// Utility class to manipulate 3x3 matrices representing
40 /// 2D transformations
41 ////////////////////////////////////////////////////////////
42 class SFML_API Matrix3
43 {
44 public :
45
46     ////////////////////////////////////////////////////////////
47     /// Default constructor (builds an identity matrix)
48     ///
49     ////////////////////////////////////////////////////////////
50     Matrix3();
51
52     ////////////////////////////////////////////////////////////
53     /// Construct a matrix from its 9 elements
54     ///
55     ////////////////////////////////////////////////////////////
56     Matrix3(float a00, float a01, float a02,
57             float a10, float a11, float a12,
58             float a20, float a21, float a22);
59
60     ////////////////////////////////////////////////////////////
61     /// Build a matrix from a set of transformations
62     ///
63     /// \param Center :      Origin for the transformations
64     /// \param Translation : Translation offset
65     /// \param Rotation :    Rotation angle in degrees
66     /// \param Scale :       Scaling factors
67     ///
68     ////////////////////////////////////////////////////////////
69     void SetFromTransformations(const Vector2f& Center, const Vector2f& Translation, float Rotation, const Vector2f& Scale);
70
71     ////////////////////////////////////////////////////////////
72     /// Transform a point by the matrix
73     ///
74     /// \param Point : Point to transform
75     ///
76     /// \return Transformed point
77     ///
78     ////////////////////////////////////////////////////////////
79     Vector2f Transform(const Vector2f& Point) const;
80
81     ////////////////////////////////////////////////////////////
82     /// Return the inverse of the matrix
83     ///
84     /// \return A new matrix which is the inverse of this
85     ///
86     ////////////////////////////////////////////////////////////
87     Matrix3 GetInverse() const;
88
89     ////////////////////////////////////////////////////////////
90     /// Return the elements of the matrix as a 4x4,
91     /// in an array of 16 floats
92     ///
93     /// \return Pointer to the 4x4 matrix elements
94     ///
95     ////////////////////////////////////////////////////////////
96     const float* Get4x4Elements() const;
97
98     ////////////////////////////////////////////////////////////
99     /// Operator () overloads to access the matrix elements
100     ///
101     /// \param Row : Element row (0 based)
102     /// \param Col : Element column (0 based)
103     ///
104     /// \return Matrix element (Row, Col)
105     ///
106     ////////////////////////////////////////////////////////////
107     float  operator ()(unsigned int Row, unsigned int Col) const;
108     float& operator ()(unsigned int Row, unsigned int Col);
109
110     ////////////////////////////////////////////////////////////
111     /// Operator * overload to multiply two matrices
112     ///
113     /// \param Mat : Matrix to multiply
114     ///
115     /// \return this * Mat
116     ///
117     ////////////////////////////////////////////////////////////
118     Matrix3 operator *(const Matrix3& Mat) const;
119
120     ////////////////////////////////////////////////////////////
121     /// Operator *= overload to multiply-assign two matrices
122     ///
123     /// \param Mat : Matrix to multiply
124     ///
125     /// \return this * Mat
126     ///
127     ////////////////////////////////////////////////////////////
128     Matrix3& operator *=(const Matrix3& Mat);
129
130     ////////////////////////////////////////////////////////////
131     // Static member data
132     ////////////////////////////////////////////////////////////
133     static const Matrix3 Identity; ///< Identity matrix
134
135 private :
136
137     ////////////////////////////////////////////////////////////
138     // Member data
139     ////////////////////////////////////////////////////////////
140     float myData[16]; /// Matrix elements (we directly store it as a 4x4 matrix for optimization purpose)
141 };
142
143 #include <SFML/Graphics/Matrix3.inl>
144
145 } // namespace sf
146
147
148 #endif // SFML_MATRIX3_HPP