]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/ffmpeg-doc.texi
8BPS decoder
[ffmpeg] / doc / ffmpeg-doc.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle FFmpeg Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{FFmpeg Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter Introduction
12
13 FFmpeg is a very fast video and audio converter. It can also grab from
14 a live audio/video source.
15   
16 The command line interface is designed to be intuitive, in the sense
17 that ffmpeg tries to figure out all the parameters, when
18 possible. You have usually to give only the target bitrate you want.
19
20 FFmpeg can also convert from any sample rate to any other, and resize
21 video on the fly with a high quality polyphase filter.
22
23 @chapter Quick Start
24
25 @c man begin EXAMPLES
26 @section Video and Audio grabbing
27
28 FFmpeg can use a video4linux compatible video source and any Open Sound
29 System audio source:
30
31 @example
32 ffmpeg /tmp/out.mpg 
33 @end example
34
35 Note that you must activate the right video source and channel before
36 launching ffmpeg. You can use any TV viewer such as xawtv
37 (@url{http://bytesex.org/xawtv/}) by Gerd Knorr which I find very
38 good. You must also set correctly the audio recording levels with a
39 standard mixer.
40
41 @section Video and Audio file format conversion
42
43 * ffmpeg can use any supported file format and protocol as input: 
44
45 Examples:
46
47 * You can input from YUV files:
48
49 @example
50 ffmpeg -i /tmp/test%d.Y /tmp/out.mpg 
51 @end example
52
53 It will use the files: 
54 @example
55 /tmp/test0.Y, /tmp/test0.U, /tmp/test0.V,
56 /tmp/test1.Y, /tmp/test1.U, /tmp/test1.V, etc...
57 @end example
58
59 The Y files use twice the resolution of the U and V files. They are
60 raw files, without header. They can be generated by all decent video
61 decoders. You must specify the size of the image with the @option{-s} option
62 if ffmpeg cannot guess it.
63
64 * You can input from a RAW YUV420P file:
65
66 @example
67 ffmpeg -i /tmp/test.yuv /tmp/out.avi
68 @end example
69
70 The RAW YUV420P is a file containing RAW YUV planar, for each frame first
71 come the Y plane followed by U and V planes, which are half vertical and
72 horizontal resolution.
73
74 * You can output to a RAW YUV420P file:
75
76 @example
77 ffmpeg -i mydivx.avi -o hugefile.yuv
78 @end example
79
80 * You can set several input files and output files:
81
82 @example
83 ffmpeg -i /tmp/a.wav -s 640x480 -i /tmp/a.yuv /tmp/a.mpg
84 @end example
85
86 Convert the audio file a.wav and the raw yuv video file a.yuv
87 to mpeg file a.mpg
88
89 * You can also do audio and video conversions at the same time:
90
91 @example
92 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ar 22050 /tmp/a.mp2
93 @end example
94
95 Convert the sample rate of a.wav to 22050 Hz and encode it to MPEG audio.
96
97 * You can encode to several formats at the same time and define a
98 mapping from input stream to output streams:
99
100 @example
101 ffmpeg -i /tmp/a.wav -ab 64 /tmp/a.mp2 -ab 128 /tmp/b.mp2 -map 0:0 -map 0:0
102 @end example
103
104 Convert a.wav to a.mp2 at 64 kbits and b.mp2 at 128 kbits. '-map
105 file:index' specify which input stream is used for each output
106 stream, in the order of the definition of output streams.
107
108 * You can transcode decrypted VOBs
109
110 @example
111 ffmpeg -i snatch_1.vob -f avi -vcodec mpeg4 -b 800 -g 300 -bf 2 -acodec mp3 -ab 128 snatch.avi
112 @end example
113
114 This is a typical DVD ripper example, input from a VOB file, output
115 to an AVI file with MPEG-4 video and MP3 audio, note that in this
116 command we use B frames so the MPEG-4 stream is DivX5 compatible, GOP
117 size is 300 that means an INTRA frame every 10 seconds for 29.97 fps
118 input video.  Also the audio stream is MP3 encoded so you need LAME
119 support which is enabled using @code{--enable-mp3lame} when
120 configuring.  The mapping is particularly useful for DVD transcoding
121 to get the desired audio language.
122
123 NOTE: to see the supported input formats, use @code{ffmpeg -formats}.
124 @c man end
125
126 @chapter Invocation
127
128 @section Syntax
129
130 The generic syntax is:
131
132 @example 
133 @c man begin SYNOPSIS
134 ffmpeg [[options][@option{-i} @var{input_file}]]... @{[options] @var{output_file}@}...
135 @c man end
136 @end example
137 @c man begin DESCRIPTION
138 If no input file is given, audio/video grabbing is done.
139
140 As a general rule, options are applied to the next specified
141 file. For example, if you give the @option{-b 64} option, it sets the video
142 bitrate of the next file. Format option may be needed for raw input
143 files.
144
145 By default, ffmpeg tries to convert as losslessly as possible: it
146 uses the same audio and video parameter for the outputs as the one
147 specified for the inputs.
148 @c man end
149
150 @c man begin OPTIONS
151 @section Main options
152
153 @table @option
154 @item -L
155 show license
156
157 @item -h
158 show help
159
160 @item -formats
161 show available formats, codecs, protocols, ...
162
163 @item -f fmt              
164 force format
165
166 @item -i filename         
167 input file name
168
169 @item -y                  
170 overwrite output files
171
172 @item -t duration         
173 set the recording time in seconds. @code{hh:mm:ss[.xxx]} syntax is also
174 supported.
175
176 @item -title string       
177 set the title
178
179 @item -author string      
180 set the author
181
182 @item -copyright string   
183 set the copyright
184
185 @item -comment string     
186 set the comment
187
188 @item -hq                 
189 activate high quality settings
190
191 @end table
192
193 @section Video Options
194
195 @table @option
196 @item -b bitrate
197 set the video bitrate in kbit/s (default = 200 kb/s)
198 @item -r fps           
199 set frame rate (default = 25)
200 @item -s size             
201 set frame size. The format is @samp{WxH} (default 160x128).  The
202 following abbreviations are recognized:
203 @table @samp
204 @item sqcif
205 128x96
206 @item qcif
207 176x144
208 @item cif
209 352x288
210 @item 4cif
211 704x576
212 @end table
213
214 @item -aspect aspect
215 set aspect ratio (4:3, 16:9 or 1.3333, 1.7777)
216 @item -croptop size
217 set top crop band size (in pixels)
218 @item -cropbottom size
219 set bottom crop band size (in pixels)
220 @item -cropleft size
221 set left crop band size (in pixels)
222 @item -cropright size
223 set right crop band size (in pixels)
224 @item -vn
225 disable video recording
226 @item -bt tolerance       
227 set video bitrate tolerance (in kbit/s)
228 @item -maxrate bitrate
229 set max video bitrate tolerance (in kbit/s)
230 @item -minrate bitrate
231 set min video bitrate tolerance (in kbit/s)
232 @item -bufsize size
233 set ratecontrol buffere size (in kbit)
234 @item -vcodec codec       
235 force video codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
236 tell that the raw codec data must be copied as is.
237 @item -sameq
238 use same video quality as source (implies VBR)
239
240 @item -pass n  
241 select the pass number (1 or 2). It is useful to do two pass
242 encoding. The statistics of the video are recorded in the first pass and
243 the video at the exact requested bit rate is generated in the second
244 pass.
245
246 @item -passlogfile file   
247 select two pass log file name to @var{file}.
248
249 @end table
250
251 @section Advanced Video Options
252
253 @table @option
254 @item -g gop_size         
255 set the group of picture size
256 @item -intra              
257 use only intra frames
258 @item -qscale q           
259 use fixed video quantiser scale (VBR)
260 @item -qmin q             
261 min video quantiser scale (VBR)
262 @item -qmax q             
263 max video quantiser scale (VBR)
264 @item -qdiff q            
265 max difference between the quantiser scale (VBR)
266 @item -qblur blur         
267 video quantiser scale blur (VBR)
268 @item -qcomp compression  
269 video quantiser scale compression (VBR)
270
271 @item -rc_init_cplx complexity
272 initial complexity for 1-pass encoding
273 @item -b_qfactor factor
274 qp factor between p and b frames
275 @item -i_qfactor factor
276 qp factor between p and i frames
277 @item -b_qoffset offset
278 qp offset between p and b frames
279 @item -i_qoffset offset
280 qp offset between p and i frames
281 @item -rc_eq equation
282 set rate control equation (@pxref{FFmpeg formula
283 evaluator}). Default is @code{tex^qComp}.
284 @item -rc_override override
285 rate control override for specific intervals
286 @item -me method
287 set motion estimation method to @var{method}. Available methods are
288 (from lower to best quality):
289 @table @samp
290 @item zero
291 Try just the (0, 0) vector.
292 @item phods
293 @item log
294 @item x1
295 @item epzs
296 (default method)
297 @item full
298 exhaustive search (slow and marginally better than epzs)
299 @end table
300
301 @item -dct_algo algo
302 set dct algorithm to @var{algo}. Available values are:
303 @table @samp
304 @item 0
305 FF_DCT_AUTO (default)
306 @item 1
307 FF_DCT_FASTINT
308 @item 2
309 FF_DCT_INT
310 @item 3
311 FF_DCT_MMX
312 @item 4
313 FF_DCT_MLIB
314 @item 5
315 FF_DCT_ALTIVEC
316 @end table
317
318 @item -idct_algo algo
319 set idct algorithm to @var{algo}. Available values are:
320 @table @samp
321 @item 0
322 FF_IDCT_AUTO (default)
323 @item 1
324 FF_IDCT_INT          
325 @item 2
326 FF_IDCT_SIMPLE       
327 @item 3
328 FF_IDCT_SIMPLEMMX    
329 @item 4
330 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX  
331 @item 5
332 FF_IDCT_PS2          
333 @item 6
334 FF_IDCT_MLIB         
335 @item 7
336 FF_IDCT_ARM          
337 @item 8
338 FF_IDCT_ALTIVEC      
339 @item 9
340 FF_IDCT_SH4          
341 @item 10
342 FF_IDCT_SIMPLEARM    
343 @end table
344
345 @item -er n
346 set error resilience to @var{n}.
347 @table @samp
348 @item 1 
349 FF_ER_CAREFULL (default)
350 @item 2
351 FF_ER_COMPLIANT
352 @item 3
353 FF_ER_AGGRESSIVE
354 @item 4
355 FF_ER_VERY_AGGRESSIVE
356 @end table
357
358 @item -ec bit_mask
359 set error concealment to @var{bit_mask}. @var{bit_mask} is a bit mask of
360 the following values:
361 @table @samp
362 @item 1
363 FF_EC_GUESS_MVS (default=enabled)
364 @item 2
365 FF_EC_DEBLOCK (default=enabled)
366 @end table
367
368 @item -bf frames
369 use 'frames' B frames (supported for MPEG-1, MPEG-2 and MPEG-4)
370 @item -mbd mode
371 macroblock decision
372 @table @samp
373 @item 0
374 FF_MB_DECISION_SIMPLE: use mb_cmp (cannot change it yet in ffmpeg)
375 @item 1
376 FF_MB_DECISION_BITS: chooses the one which needs the fewest bits
377 @item 2
378 FF_MB_DECISION_RD: rate distoration
379 @end table
380
381 @item -4mv
382 use four motion vector by macroblock (only MPEG-4)
383 @item -part
384 use data partitioning (only MPEG-4)
385 @item -bug param
386 workaround not auto detected encoder bugs
387 @item -strict strictness
388 how strictly to follow the standarts
389 @item -aic
390 enable Advanced intra coding (h263+)
391 @item -umv
392 enable Unlimited Motion Vector (h263+)
393
394 @item -deinterlace
395 deinterlace pictures
396 @item -psnr
397 calculate PSNR of compressed frames
398 @item -vstats
399 dump video coding statistics to @file{vstats_HHMMSS.log}.
400 @item -vhook module
401 insert video processing @var{module}. @var{module} contains the module
402 name and its parameters separated by spaces.
403 @end table
404
405 @section Audio Options
406
407 @table @option
408 @item -ab bitrate         
409 set audio bitrate (in kbit/s)
410 @item -ar freq    
411 set the audio sampling freq (default = 44100 Hz)
412 @item -ab bitrate 
413 set the audio bitrate in kbit/s (default = 64)
414 @item -ac channels
415 set the number of audio channels (default = 1)
416 @item -an
417 disable audio recording
418 @item -acodec codec
419 force audio codec to @var{codec}. Use the @code{copy} special value to
420 tell that the raw codec data must be copied as is.
421 @end table
422
423 @section Audio/Video grab options
424
425 @table @option
426 @item -vd device
427 set video grab device (e.g. @file{/dev/video0})
428 @item -vc channel
429 set video grab channel (DV1394 only)
430 @item -tvstd standard
431 set television standard (NTSC, PAL (SECAM))
432 @item -dv1394
433 set DV1394 grab
434 @item -ad device
435 set audio device (e.g. @file{/dev/dsp})
436 @end table
437
438 @section Advanced options
439
440 @table @option
441 @item -map file:stream    
442 set input stream mapping
443 @item -debug
444 print specific debug info
445 @item -benchmark          
446 add timings for benchmarking
447 @item -hex                
448 dump each input packet
449 @item -bitexact
450 only use bit exact algorithms (for codec testing)
451 @item -ps size
452 set packet size in bits
453 @item -re
454 read input at native frame rate. Mainly used to simulate a grab device.
455 @item -loop
456 loop over the input stream. Currently it works only for image
457 streams. This option is used for ffserver automatic testing.
458 @end table
459
460 @node FFmpeg formula evaluator
461 @section FFmpeg formula evaluator
462
463 When evaluating a rate control string, FFmpeg uses an internal formula
464 evaluator. 
465
466 The following binary operators are available: @code{+}, @code{-},
467 @code{*}, @code{/}, @code{^}.
468
469 The following unary operators are available: @code{+}, @code{-},
470 @code{(...)}.
471
472 The following functions are available:
473 @table @var
474 @item sinh(x)
475 @item cosh(x)
476 @item tanh(x)
477 @item sin(x)
478 @item cos(x)
479 @item tan(x)
480 @item exp(x)
481 @item log(x)
482 @item squish(x)
483 @item gauss(x)
484 @item abs(x)
485 @item max(x, y)
486 @item min(x, y)
487 @item gt(x, y)
488 @item lt(x, y)
489 @item eq(x, y)
490 @item bits2qp(bits)
491 @item qp2bits(qp)
492 @end table
493
494 The following constants are available:
495 @table @var
496 @item PI
497 @item E
498 @item iTex
499 @item pTex
500 @item tex
501 @item mv
502 @item fCode
503 @item iCount
504 @item mcVar
505 @item var
506 @item isI
507 @item isP
508 @item isB
509 @item avgQP
510 @item qComp
511 @item avgIITex
512 @item avgPITex
513 @item avgPPTex
514 @item avgBPTex
515 @item avgTex
516 @end table
517
518 @c man end
519
520 @ignore
521
522 @setfilename ffmpeg
523 @settitle FFmpeg video converter
524
525 @c man begin SEEALSO
526 ffserver(1), ffplay(1) and the html documentation of @file{ffmpeg}.
527 @c man end
528
529 @c man begin AUTHOR
530 Fabrice Bellard
531 @c man end
532
533 @end ignore
534
535 @section Protocols
536
537 The filename can be @file{-} to read from the standard input or to write
538 to the standard output.
539
540 ffmpeg handles also many protocols specified with the URL syntax.
541
542 Use 'ffmpeg -formats' to have a list of the supported protocols.
543
544 The protocol @code{http:} is currently used only to communicate with
545 ffserver (see the ffserver documentation). When ffmpeg will be a
546 video player it will also be used for streaming :-)
547
548 @chapter Tips
549
550 @itemize
551 @item For streaming at very low bit rate application, use a low frame rate
552 and a small gop size. This is especially true for real video where
553 the Linux player does not seem to be very fast, so it can miss
554 frames. An example is:
555
556 @example
557 ffmpeg -g 3 -r 3 -t 10 -b 50 -s qcif -f rv10 /tmp/b.rm
558 @end example
559
560 @item  The parameter 'q' which is displayed while encoding is the current
561 quantizer. The value of 1 indicates that a very good quality could
562 be achieved. The value of 31 indicates the worst quality. If q=31
563 too often, it means that the encoder cannot compress enough to meet
564 your bit rate. You must either increase the bit rate, decrease the
565 frame rate or decrease the frame size.
566
567 @item If your computer is not fast enough, you can speed up the
568 compression at the expense of the compression ratio. You can use
569 '-me zero' to speed up motion estimation, and '-intra' to disable
570 completely motion estimation (you have only I frames, which means it
571 is about as good as JPEG compression).
572
573 @item To have very low bitrates in audio, reduce the sampling frequency
574 (down to 22050 kHz for mpeg audio, 22050 or 11025 for ac3).
575
576 @item To have a constant quality (but a variable bitrate), use the option
577 '-qscale n' when 'n' is between 1 (excellent quality) and 31 (worst
578 quality).
579
580 @item When converting video files, you can use the '-sameq' option which
581 uses in the encoder the same quality factor than in the decoder. It
582 allows to be almost lossless in encoding.
583
584 @end itemize
585
586 @chapter Supported File Formats and Codecs
587
588 You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
589
590 @section File Formats
591
592 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
593 library:
594
595 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
596 @item Supported File Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
597 @item MPEG audio @tab X @tab X
598 @item MPEG1 systems @tab X  @tab  X 
599 @tab muxed audio and video
600 @item MPEG2 PS @tab X  @tab  X 
601 @tab also known as @code{VOB} file
602 @item MPEG2 TS @tab    @tab  X 
603 @tab also known as DVB Transport Stream
604 @item ASF@tab X @tab X 
605 @item AVI@tab X @tab X 
606 @item WAV@tab X @tab X 
607 @item Macromedia Flash@tab X @tab X
608 @tab Only embedded audio is decoded
609 @item FLV              @tab  X @tab X
610 @tab Macromedia Flash video files
611 @item Real Audio and Video @tab X @tab X 
612 @item Raw AC3 @tab X  @tab  X 
613 @item Raw MJPEG @tab X  @tab  X 
614 @item Raw MPEG video @tab X  @tab  X 
615 @item Raw PCM8/16 bits, mulaw/Alaw@tab X  @tab  X 
616 @item SUN AU format @tab X  @tab  X 
617 @item NUT @tab X @tab X @tab NUT Open Container Format
618 @item Quicktime        @tab X @tab  X 
619 @item MPEG4            @tab X @tab  X 
620 @tab MPEG4 is a variant of Quicktime
621 @item Raw MPEG4 video  @tab  X @tab  X 
622 @item DV               @tab  X @tab  X
623 @item 4xm              @tab    @tab X
624 @tab 4X Technologies format, used in some games
625 @item Playstation STR  @tab    @tab X
626 @item Id RoQ           @tab    @tab X
627 @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
628 @item Interplay MVE    @tab    @tab X
629 @tab format used in various Interplay computer games
630 @item WC3 Movie        @tab    @tab X
631 @tab multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game
632 @item Sega FILM/CPK    @tab    @tab X
633 @tab used in many Sega Saturn console games
634 @item Westwood Studios VQA/AUD  @tab    @tab X
635 @tab Multimedia formats used in Westwood Studios games
636 @item Id Cinematic (.cin) @tab    @tab X
637 @tab Used in Quake II
638 @end multitable
639
640 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
641
642 @section Image Formats
643
644 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
645 following image formats are supported:
646
647 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
648 @item Supported Image Format @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
649 @item PGM, PPM     @tab X @tab X 
650 @item PAM          @tab X @tab X @tab PAM is a PNM extension with alpha support
651 @item PGMYUV       @tab X @tab X @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
652 @item JPEG         @tab X @tab X @tab Progressive JPEG is not supported
653 @item .Y.U.V       @tab X @tab X @tab One raw file per component
654 @item Animated GIF @tab X @tab X @tab Only uncompressed GIFs are generated
655 @item PNG          @tab X @tab X @tab 2 bit and 4 bit/pixel not supported yet
656 @end multitable
657
658 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
659
660 @section Video Codecs
661
662 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .7
663 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
664 @item MPEG1 video            @tab  X  @tab  X
665 @item MPEG2 video            @tab  X  @tab  X 
666 @item MPEG4                  @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX4/5
667 @item MSMPEG4 V1             @tab  X  @tab  X
668 @item MSMPEG4 V2             @tab  X  @tab  X
669 @item MSMPEG4 V3             @tab  X  @tab  X @tab Also known as DIVX3
670 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
671 @item WMV8                   @tab  X  @tab  X @tab Not completely working
672 @item H263(+)                @tab  X  @tab  X @tab Also known as Real Video 1.0
673 @item MJPEG                  @tab  X  @tab  X 
674 @item Lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
675 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
676 @item Sunplus MJPEG          @tab     @tab  X @tab fourcc: SP5X
677 @item DV                     @tab  X  @tab  X 
678 @item Huff YUV               @tab  X  @tab  X
679 @item FFmpeg Video 1         @tab  X  @tab  X @tab Lossless codec (fourcc: FFV1)
680 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV1
681 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X @tab fourcc: ASV2
682 @item Creative YUV           @tab     @tab  X @tab fourcc: CYUV
683 @item H.264                  @tab     @tab  X
684 @item Sorenson Video 1       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ1
685 @item Sorenson Video 3       @tab     @tab  X @tab fourcc: SVQ3
686 @item On2 VP3                @tab     @tab  X @tab still experimental
687 @item Theora                 @tab     @tab  X @tab still experimental
688 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X @tab only works on i386 right now
689 @item FLV                    @tab  X  @tab  X @tab Flash H263 variant
690 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR1
691 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X @tab fourcc: VCR2
692 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X @tab fourcc: CLJR
693 @item 4X Video               @tab     @tab  X @tab used in certain computer games
694 @item Sony Playstation MDEC  @tab     @tab  X 
695 @item Id RoQ                 @tab     @tab  X @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
696 @item Xan/WC3                @tab     @tab  X @tab used in Wing Commander III .MVE files
697 @item Interplay Video        @tab     @tab  X @tab used in Interplay .MVE files
698 @item Apple Video            @tab     @tab  X @tab fourcc: rpza
699 @item Cinepak                @tab     @tab  X
700 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
701 @item Microsoft Video-1      @tab     @tab  X
702 @item Westwood VQA           @tab     @tab  X
703 @item Id Cinematic Video     @tab     @tab  X @tab used in Quake II
704 @item Planar RGB             @tab     @tab  X @tab fourcc: 8BPS
705 @end multitable
706
707 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
708
709 Check at @url{http://www.mplayerhq.hu/~michael/codec-features.html} to
710 get a precise comparison of FFmpeg MPEG4 codec compared to the other
711 solutions.
712
713 @section Audio Codecs
714
715 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .7
716 @item Supported Codec @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
717 @item MPEG audio layer 2     @tab  IX  @tab  IX 
718 @item MPEG audio layer 1/3   @tab IX   @tab  IX
719 @tab MP3 encoding is supported through the external library LAME
720 @item AC3                    @tab  IX  @tab  X
721 @tab liba52 is used internally for decoding
722 @item Vorbis                 @tab  X   @tab  X
723 @tab supported through the external library libvorbis
724 @item WMA V1/V2              @tab      @tab X
725 @item Microsoft ADPCM        @tab X    @tab X
726 @item MS IMA ADPCM           @tab X    @tab X
727 @item QT IMA ADPCM           @tab      @tab X
728 @item 4X IMA ADPCM           @tab      @tab X
729 @item Duck DK3 IMA ADPCM     @tab      @tab X
730 @tab used in some Sega Saturn console games
731 @item Duck DK4 IMA ADPCM     @tab      @tab X
732 @tab used in some Sega Saturn console games
733 @item Westwood Studios IMA ADPCM @tab      @tab X
734 @tab used in Westwood Studios games likes Command and Conquer
735 @item RA144                  @tab      @tab X
736 @tab Real 14400 bit/s codec
737 @item RA288                  @tab      @tab X
738 @tab Real 28800 bit/s codec
739 @item AMR-NB                 @tab X    @tab X
740 @tab supported through an external library
741 @item AMR-WB                 @tab X    @tab X
742 @tab supported through an external library
743 @item DV audio               @tab      @tab X
744 @item Id RoQ DPCM            @tab      @tab X
745 @tab used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games
746 @item Interplay MVE DPCM     @tab      @tab X
747 @tab used in various Interplay computer games
748 @item Xan DPCM               @tab      @tab X
749 @tab used in Origin's Wing Commander IV AVI files
750 @item Apple MACE 3           @tab      @tab X
751 @item Apple MACE 6           @tab      @tab X
752 @end multitable
753
754 @code{X} means that the encoding (resp. decoding) is supported.
755
756 @code{I} means that an integer only version is available too (ensures highest
757 performances on systems without hardware floating point support).
758
759 @chapter Platform Specific information
760
761 @section Linux
762
763 ffmpeg should be compiled with at least GCC 2.95.3. GCC 3.2 is the
764 preferred compiler now for ffmpeg. All future optimizations will depend on
765 features only found in GCC 3.2.
766
767 @section BSD
768
769 @section Windows
770
771 @subsection Native Windows compilation
772
773 @itemize
774 @item Install the current versions of MSYS and MinGW from
775 @url{http://www.mingw.org/}. You can find detailed installation
776 instructions in the download section and the FAQ.
777
778 @item If you want to test the FFmpeg Simple Media Player, also download 
779 the MinGW development library of SDL 1.2.x
780 (@file{SDL-devel-1.2.x-mingw32.tar.gz}) from
781 @url{http://www.libsdl.org}. Unpack it in a temporary place, and
782 unpack the archive @file{i386-mingw32msvc.tar.gz} in the MinGW tool
783 directory. Edit the @file{sdl-config} script so that it gives the
784 correct SDL directory when invoked.
785
786 @item Extract the current version of FFmpeg (the latest release version or the current CVS snapshot whichever is recommended).
787  
788 @item Start the MSYS shell (file @file{msys.bat}).
789
790 @item Change to the FFMPEG directory and follow
791  the instructions of how to compile ffmpeg (file
792 @file{INSTALL}). Usually, launching @file{./configure} and @file{make}
793 suffices. If you have problems using SDL, verify that
794 @file{sdl-config} can be launched from the MSYS command line.
795
796 @item You can install FFmpeg in @file{Program Files/FFmpeg} by typing @file{make install}. Don't forget to copy @file{SDL.dll} at the place you launch 
797 @file{ffplay}.
798
799 @end itemize
800
801 Notes: 
802 @itemize
803
804 @item The target @file{make wininstaller} can be used to create a
805 Nullsoft based Windows installer for FFmpeg and FFplay. @file{SDL.dll}
806 must be copied in the ffmpeg directory in order to build the
807 installer.
808
809 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring ffmpeg, 
810 you can build @file{avcodec.dll} and @file{avformat.dll}. With
811 @code{make install} you install the FFmpeg DLLs and the associated
812 headers in @file{Program Files/FFmpeg}. 
813
814 @item Visual C++ compatibility: if you used @code{./configure --enable-shared} 
815 when configuring FFmpeg, then FFmpeg tries to use the Microsoft Visual
816 C++ @code{lib} tool to build @code{avcodec.lib} and
817 @code{avformat.lib}. With these libraries, you can link your Visual C++
818 code directly with the FFmpeg DLLs.
819
820 @end itemize
821
822 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
823
824 You must use the MinGW cross compilation tools available at
825 @url{http://www.mingw.org/}.
826
827 Then configure ffmpeg with the following options:
828 @example
829 ./configure --enable-mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
830 @end example
831 (you can change the cross-prefix according to the prefix choosen for the
832 MinGW tools).
833
834 Then you can easily test ffmpeg with wine
835 (@url{http://www.winehq.com/}).
836
837 @section MacOS X
838
839 @section BeOS
840
841 The configure script should guess the configuration itself.
842 Networking support is currently not finished.
843 errno issues fixed by Andrew Bachmann.
844
845 Old stuff:
846
847 François Revol - revol at free dot fr - April 2002
848
849 The configure script should guess the configuration itself, 
850 however I still didn't tested building on net_server version of BeOS.
851
852 ffserver is broken (needs poll() implementation).
853
854 There is still issues with errno codes, which are negative in BeOs, and
855 that ffmpeg negates when returning. This ends up turning errors into 
856 valid results, then crashes.
857 (To be fixed)
858
859 @chapter Developers Guide
860
861 @section API
862 @itemize
863 @item libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
864   decoding). See @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
865
866 @item libavformat is the library containing the file formats handling (mux and
867   demux code for several formats). See @file{ffplay.c} to use it in a
868 player. See @file{output_example.c} to use it to generate audio or video
869 streams.
870
871 @end itemize
872
873 @section Integrating libavcodec or libavformat in your program
874
875 You can integrate all the source code of the libraries to link them
876 statically to avoid any version problem. All you need is to provide a
877 'config.mak' and a 'config.h' in the parent directory. See the defines
878 generated by ./configure to understand what is needed.
879
880 You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
881 @emph{any patch you make must be published}. The best way to proceed is
882 to send your patches to the ffmpeg mailing list.
883
884 @section Coding Rules
885
886 ffmpeg is programmed in ANSI C language. GCC extensions are
887 tolerated. Indent size is 4. The TAB character should not be used.
888
889 The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr'.
890
891 Main priority in ffmpeg is simplicity and small code size (=less
892 bugs).
893
894 Comments: for functions visible from other modules, use the JavaDoc
895 format (see examples in @file{libav/utils.c}) so that a documentation
896 can be generated automatically.
897
898 @section Submitting patches
899
900 When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-up'
901 option). I cannot read other diffs :-)
902
903 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
904 verify that there are no big problems.
905
906 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
907 encoding which ensures that the patch wont be trashed during 
908 transmission) to the ffmpeg-devel mailinglist, see 
909 @url{http://lists.sourceforge.net/lists/listinfo/ffmpeg-devel}
910
911 @section Regression tests
912
913 Before submitting a patch (or committing with CVS), you should at least
914 test that you did not break anything.
915
916 The regression test build a synthetic video stream and a synthetic
917 audio stream. Then these are encoded then decoded with all codecs or
918 formats. The CRC (or MD5) of each generated file is recorded in a
919 result file. Then a 'diff' is launched with the reference results and
920 the result file.
921
922 The regression test then goes on to test the ffserver code with a 
923 limited set of streams. It is important that this step runs correctly
924 as well.
925
926 Run 'make test' to test all the codecs.
927
928 Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and ffserver.
929
930 [Of course, some patches may change the regression tests results. In
931 this case, the regression tests reference results shall be modified
932 accordingly].
933
934 @bye