]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
Electronic Arts Madcow decoder
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @sp 7
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @sp 3
8 @end titlepage
9
10
11 @chapter external libraries
12
13 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
14 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
15 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
16
17 @section AMR
18
19 AMR comes in two different flavors, wideband and narrowband. FFmpeg can make
20 use of the AMR wideband (floating-point mode) and the AMR narrowband
21 (floating-point mode) reference decoders and encoders (libamr) as well as
22 the OpenCORE libraries for AMR-NB decoding/encoding and AMR-WB decoding.
23
24 @subsection OpenCORE
25
26 Go to @url{http://gitorious.org/opencore-amr/} and follow the instructions for
27 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
28 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
29
30 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
31 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
32 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
33 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
34 GPL components, GPL version 3) to use it.
35
36 @subsection libamr
37
38 Go to @url{http://www.penguin.cz/~utx/amr} and follow the instructions for
39 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libamr-nb} and/or
40 @code{--enable-libamr-wb} to configure to enable the libraries.
41
42 Note that libamr is copyrighted without any sort of license grant. This means
43 that you can use it if you legally obtained it but you are not allowed to
44 redistribute it in any way. @strong{Any FFmpeg binaries with libamr support
45 you create are non-free and unredistributable!}
46
47
48 @chapter Supported File Formats and Codecs
49
50 You can use the @code{-formats} option to have an exhaustive list.
51
52 @section File Formats
53
54 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
55 library:
56
57 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
58 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
59 @item 4xm                       @tab   @tab X
60     @tab 4X Technologies format, used in some games.
61 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
62 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
63 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
65 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
66 @item ASF                       @tab X @tab X
67 @item AVI                       @tab X @tab X
68 @item AVISynth                  @tab   @tab X
69 @item AVS                       @tab   @tab X
70     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
71 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
72     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
73 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
74     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
75 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
76     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
77 @item Interplay C93             @tab   @tab X
78     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
79 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
80     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
81 @item CRC testing format        @tab X @tab
82 @item Creative Voice            @tab X @tab X
83     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
84 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
85     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
86 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
87 @item DV video                  @tab X @tab X
88 @item DXA                       @tab   @tab X
89     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
90          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
91 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
92 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
93     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
94 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
95 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
96 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
97     @tab Only embedded audio is decoded.
98 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
99     @tab .fli/.flc files
100 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
101     @tab Macromedia Flash video files
102 @item framecrc testing format   @tab X @tab
103 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
104     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
105 @item GIF Animation             @tab X @tab
106 @item GXF                       @tab X @tab X
107     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
108          playout servers.
109 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
110 @item id RoQ                    @tab X @tab X
111     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
112 @item IFF                       @tab   @tab X
113     @tab Interchange File Format
114 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
115     @tab Format used in various Interplay computer games.
116 @item LMLM4                     @tab   @tab X
117     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
118 @item Matroska                  @tab X @tab X
119 @item Matroska audio            @tab X @tab
120 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
121     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
122 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
123 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
124 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
125     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
126 @item MP2                       @tab X @tab X
127 @item MP3                       @tab X @tab X
128 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
129     @tab muxed audio and video, VCD format supported
130 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
131     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
132 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
133     @tab also known as DVB Transport Stream
134 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
135     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
136 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
137 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
138     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
139 @item MTV                       @tab   @tab X
140 @item Musepack                  @tab   @tab X
141 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
142 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
143     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
144 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
145     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
146 @item NC camera feed            @tab   @tab X
147     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
148 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
149     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
150 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
151 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
152 @item NUT                       @tab X @tab X
153     @tab NUT Open Container Format
154 @item Ogg                       @tab X @tab X
155 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
156     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
157 @item QCP                       @tab   @tab X
158 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
159 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
160 @item raw Chinese AVS video     @tab   @tab X
161 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
162 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
163 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
164 @item raw DTS                   @tab X @tab X
165 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
166 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
167 @item raw GSM                   @tab   @tab X
168 @item raw H.261                 @tab X @tab X
169 @item raw H.263                 @tab X @tab X
170 @item raw H.264                 @tab X @tab X
171 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
172 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
173 @item raw MLP                   @tab   @tab X
174 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
175 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
176 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
177 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
178 @item raw NULL                  @tab X @tab
179 @item raw video                 @tab X @tab X
180 @item raw id RoQ                @tab X @tab
181 @item raw Shorten               @tab   @tab X
182 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
183 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
184 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
185 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
186 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
187 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
188 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
189 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
190 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
191 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
192 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
193 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
194 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
195 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item RDT                       @tab   @tab X
205 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
206     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
207 @item RealMedia                 @tab X @tab X
208 @item Redirector                @tab   @tab X
209 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
210 @item RL2                       @tab   @tab X
211     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
212 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
213 @item RTP                       @tab   @tab X
214 @item RTSP                      @tab   @tab X
215 @item SDP                       @tab   @tab X
216 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
217     @tab Used in many Sega Saturn console games.
218 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
219     @tab .sol files used in Sierra Online games.
220 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
221     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
222 @item Smacker                   @tab   @tab X
223     @tab Multimedia format used by many games.
224 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
225     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
226 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
227 @item SoX native format         @tab X @tab X
228 @item SUN AU format             @tab X @tab X
229 @item THP                       @tab   @tab X
230     @tab Used on the Nintendo GameCube.
231 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
232     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
233 @item True Audio                @tab   @tab X
234 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
235 @item WAV                       @tab X @tab X
236 @item WavPack                   @tab   @tab X
237 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
238     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
239 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
240     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
241 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
242     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
243 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
244 @end multitable
245
246 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
247
248 @section Image Formats
249
250 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
251 following image formats are supported:
252
253 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
254 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
255 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
256     @tab one raw file per component
257 @item animated GIF @tab X @tab X
258     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
259 @item BMP          @tab X @tab X
260     @tab Microsoft BMP image
261 @item DPX          @tab   @tab X
262     @tab Digital Picture Exchange
263 @item JPEG         @tab X @tab X
264     @tab Progressive JPEG is not supported.
265 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
266     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
267 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
268 @item LJPEG        @tab X @tab
269     @tab Lossless JPEG
270 @item PAM          @tab X @tab X
271     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
272 @item PBM          @tab X @tab X
273     @tab Portable BitMap image
274 @item PCX          @tab X @tab X
275     @tab PC Paintbrush
276 @item PGM          @tab X @tab X
277     @tab Portable GrayMap image
278 @item PGMYUV       @tab X @tab X
279     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
280 @item PNG          @tab X @tab X
281     @tab 2/4 bpp not supported yet
282 @item PPM          @tab X @tab X
283     @tab Portable PixelMap image
284 @item PTX          @tab   @tab X
285     @tab V.Flash PTX format
286 @item SGI          @tab X @tab X
287     @tab SGI RGB image format
288 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
289     @tab Sun RAS image format
290 @item TIFF         @tab X @tab X
291     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
292 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
293     @tab Targa (.TGA) image format
294 @end multitable
295
296 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
297
298 @code{E} means that support is provided through an external library.
299
300 @section Video Codecs
301
302 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
303 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
304 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
305     @tab Used in certain computer games.
306 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
307 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
308 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
309 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
310     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
311 @item AMV Video              @tab     @tab  X
312     @tab Used in Chinese MP3 players.
313 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
314 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
315     @tab fourcc: qdrw
316 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
317     @tab fourcc: ASV1
318 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
319     @tab fourcc: ASV2
320 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
321     @tab fourcc: VCR1
322 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
323     @tab fourcc: VCR2
324 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
325 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
326     @tab fourcc: AASC
327 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
328     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
329 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
330 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
331     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
332 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
333     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
334 @item C93 video              @tab     @tab  X
335     @tab Codec used in Cyberia game.
336 @item CamStudio              @tab     @tab  X
337     @tab fourcc: CSCD
338 @item Chinese AVS video      @tab     @tab  X
339     @tab AVS1-P2, JiZhun profile
340 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
341     @tab Codec used in Delphine Software International games.
342 @item Cinepak                @tab     @tab  X
343 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
344     @tab fourcc: CLJR
345 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
346 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
347     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
348 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
349     @tab aka SMPTE VC3
350 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
351     @tab fourcc: DUCK
352 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
353     @tab fourcc: TM20
354 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
355 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
356     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
357 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
358     @tab Used in NHL 95 game.
359 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
360 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
361 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
362 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
363 @item Escape 124             @tab     @tab  X
364 @item FFmpeg codec #1        @tab  X  @tab  X
365     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
366 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
367     @tab fourcc: FSV1
368 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
369     @tab Sorenson H.263 used in Flash
370 @item Fraps                  @tab     @tab  X
371 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
372 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
373 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
374 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
375     @tab encoding supported through external library libx264
376 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
377 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
378 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
379 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
380     @tab fourcc: ULTI
381 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
382     @tab Used in Quake II.
383 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
384     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
385 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
386 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
387 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
388 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
389     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
390 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
391     @tab Used in Interplay .MVE files.
392 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
393     @tab Codec used in Worms games.
394 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
395 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
396 @item LOCO                   @tab     @tab  X
397 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
398 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
399 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
400 @item Mimic                  @tab     @tab  X
401     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
402 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
403     @tab fourcc: VIXL
404 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
405 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
406 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
407 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
408 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
409 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
410 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
411     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
412 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab  X  @tab  X
413 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
414 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
415 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
416 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
417     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
418 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
419     @tab still experimental
420 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
421     @tab fourcc: VP50
422 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
423     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
424 @item planar RGB             @tab     @tab  X
425     @tab fourcc: 8BPS
426 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
427     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
428 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
429 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
430     @tab fourcc: 'rle '
431 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
432     @tab fourcc: 'smc '
433 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
434     @tab fourcc: rpza
435 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
436 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
437 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
438 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
439     @tab still far from ideal
440 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
441 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
442     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
443 @item RL2 video              @tab     @tab  X
444     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
445 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
446     @tab Used in Sierra VMD files.
447 @item Smacker video          @tab     @tab  X
448     @tab Video encoding used in Smacker.
449 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
450 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
451     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
452 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
453 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
454     @tab fourcc: SVQ1
455 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
456     @tab fourcc: SVQ3
457 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
458     @tab fourcc: SP5X
459 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: TSCC
461 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
462     @tab encoding supported through external library libtheora
463 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
464     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
465 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
466 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
467     @tab Codec used in videos captured by VMware.
468 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
469 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
470 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
471 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
472     @tab not completely working
473 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
474     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
475 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
476 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
477 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
478 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
479     @tab part of LCL, encoder experimental
480 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
481     @tab Encoder works only in PAL8.
482 @end multitable
483
484 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
485
486 @code{E} means that support is provided through an external library.
487
488 @section Audio Codecs
489
490 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
491 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
492 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
493 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
494     @tab encoding supported through external library libfaac
495 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
496 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
497 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
498 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
499     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
500 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
501     @tab Used in various EA titles.
502 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
503     @tab Used in Sim City 3000.
504 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
505 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
506 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
507 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
508 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
509 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
510     @tab Used in AMV files
511 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
512 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
513 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
514 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
515 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
516 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
517 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
518 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
519     @tab Used in FunCom games.
520 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
521     @tab Used in some Sega Saturn console games.
522 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
523     @tab Used in some Sega Saturn console games.
524 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
525 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
526 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
527 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
528 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
529     @tab Used in Sega Dreamcast games.
530 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
531 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
532     @tab Used in certain Loki game ports.
533 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
534 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
535 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
536 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
537     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
538 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
539 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  E
540     @tab supported through external libraries libamrnb and libopencore-amrnb
541 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  E
542     @tab decoding supported through external libraries libamrwb and libopencore-amrwb,
543          encoding supported through external library libamrwb
544 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
545     @tab QuickTime fourcc 'alac'
546 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
547 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
548     @tab Codec used in Delphine Software International games.
549 @item COOK                   @tab     @tab  X
550     @tab All versions except 5.1 are supported.
551 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
552 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
553     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
554 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
555     @tab Used in various Interplay computer games.
556 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
557     @tab Used in Sierra Online game audio files.
558 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
559 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
560     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
561 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
562 @item DV audio               @tab     @tab  X
563 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
564 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
565 @item G.729                  @tab     @tab  X
566 @item GSM                    @tab  E  @tab  E
567     @tab supported through external library libgsm
568 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  E
569     @tab supported through external library libgsm
570 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
571 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
572 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
573 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
574     @tab Used in DVD-Audio discs.
575 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
576     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
577 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
578 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
579 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
580     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
581 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
582 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
583 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
584 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
585 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
586 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
587 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
588 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
589 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
590 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
591 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
592 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
593 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
594 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
595 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
596 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
597 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
598 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
599 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
600 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
601 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
602 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
603 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
604 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
605 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
606 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
607 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
608 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
609     @tab There are still some distortions.
610 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab     @tab  X
611     @tab Real 14400 bit/s codec
612 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
613     @tab Real 28800 bit/s codec
614 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
615     @tab Real low bitrate AC-3 codec
616 @item Shorten                @tab     @tab  X
617 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
618     @tab Used in Sierra VMD files.
619 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
620 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
621     @tab experimental codec
622 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
623     @tab experimental codec
624 @item Speex                  @tab     @tab  E
625     @tab supported through external library libspeex
626 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
627 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
628     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
629 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
630     @ A native but very primitive encoder exists.
631 @item WavPack                @tab     @tab  X
632 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
633 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
634 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
635 @end multitable
636
637 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
638
639 @code{E} means that support is provided through an external library.
640
641 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
642 performance on systems without hardware floating point support).
643
644 @section Subtitle Formats
645
646 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
647 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
648 @item SSA/ASS      @tab X @tab X
649 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
650 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
651 @item XSUB         @tab   @tab   @tab   @tab X
652 @end multitable
653
654 @code{X} means that the feature is supported.
655
656 @section Network Protocols
657
658 @multitable @columnfractions .4 .1
659 @item Name         @tab Support
660 @item file         @tab X
661 @item Gopher       @tab X
662 @item HTTP         @tab X
663 @item pipe         @tab X
664 @item RTP          @tab X
665 @item TCP          @tab X
666 @item UDP          @tab X
667 @end multitable
668
669 @code{X} means that the protocol is supported.
670
671
672 @section Input/Output Devices
673
674 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
675 @item Name              @tab Input  @tab Output
676 @item ALSA              @tab X      @tab X
677 @item BEOS audio        @tab X      @tab X
678 @item BKTR              @tab X      @tab
679 @item DV1394            @tab X      @tab
680 @item JACK              @tab X      @tab
681 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
682 @item OSS               @tab X      @tab X
683 @item Video4Linux       @tab X      @tab
684 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
685 @item VfW capture       @tab X      @tab
686 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
687 @end multitable
688
689 @code{X} means that input/output is supported.
690
691
692 @chapter Platform Specific information
693
694 @section BSD
695
696 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
697 (@file{gmake}).
698
699 @section Windows
700
701 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
702 the FFmpeg Windows Help Forum at
703 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
704
705 @subsection Native Windows compilation
706
707 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
708 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
709 You can find detailed installation
710 instructions in the download section and the FAQ.
711
712 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
713 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
714 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
715 are listed below:
716
717 @itemize
718 @item bash 3.1
719 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
720 @item w32api 3.13
721 @item mingw-runtime 3.15
722 @end itemize
723
724 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
725 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
726
727 Within the MSYS shell, configure and make with:
728
729 @example
730 ./configure --enable-memalign-hack --extra-cflags=-fno-common
731 make
732 make install
733 @end example
734
735 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
736 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
737 @code{--prefix} option in @file{configure}.
738
739 Notes:
740
741 @itemize
742
743 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
744 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
745 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
746 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
747 the MSYS command line.
748
749 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
750 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
751
752 @end itemize
753
754 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
755
756 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
757 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
758 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
759 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
760 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
761 symbols generated by GCC.
762 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
763
764 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
765 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
766 you might have to modify the procedures slightly.
767
768 @subsubsection Using static libraries
769
770 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
771
772 @enumerate
773
774 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
775 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
776 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
777
778 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
779 copy the code from an existing sample application into the source file
780 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
781 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
782
783 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
784 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
785 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
786 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
787 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
788 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
789 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
790 conflict with MSVC's.
791
792 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
793 "Linker / General" from the tree view and edit the
794 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
795 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
796 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
797 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
798 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
799 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
800 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
801 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
802 to the end of "Additional Dependencies".
803
804 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
805 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
806 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
807 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
808 set to "Multi-threaded DLL".
809
810 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
811
812 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
813 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
814 and install it in MSVC++'s include directory
815 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
816
817 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
818 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
819 @example
820 #define inline _inline
821 @end example
822
823 @item Build your application, everything should work.
824
825 @end enumerate
826
827 @subsubsection Using shared libraries
828
829 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
830
831 @enumerate
832
833 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
834 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
835 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
836 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
837 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
838 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
839 of @file{msys.bat}:
840
841 @example
842 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
843 @end example
844
845 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
846 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
847
848 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
849 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
850 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
851 is on the path and will be used by FFmpeg to create
852 MSVC++-compatible import libraries.
853
854 @item Build FFmpeg with
855
856 @example
857 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
858 make
859 make install
860 @end example
861
862 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
863 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
864
865 @end enumerate
866
867 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
868 the static libraries, as described above. But in Step 4,
869 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
870 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
871 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding @file{libxx.a}
872 files, you should add @file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
873 @file{avutil.lib}. There should be no need for @file{libmingwex.a},
874 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
875 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
876 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
877 are the ones with a major version number in their filenames
878 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
879
880 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
881
882 You must use the MinGW cross compilation tools available at
883 @url{http://www.mingw.org/}.
884
885 Then configure FFmpeg with the following options:
886 @example
887 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
888 @end example
889 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
890 MinGW tools).
891
892 Then you can easily test FFmpeg with Wine
893 (@url{http://www.winehq.com/}).
894
895 @subsection Compilation under Cygwin
896
897 The main issue with the 1.5.x Cygwin versions is that newlib, its C library,
898 does not contain llrint().  You need to upgrade to the unstable 1.7.x versions,
899 or leverage the implementation in MinGW (as explained below).
900
901 Just install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
902 following "Devel" ones:
903 @example
904 binutils, gcc-core, make, subversion, mingw-runtime, diffutils
905 @end example
906
907 The experimental gcc4 package is still buggy, hence please
908 use the official gcc 3.4.4 or a 4.2.x compiled from source by yourself.
909
910 Install the current binutils-20080624-2 as they work fine (the old
911 binutils-20060709-1 proved buggy on shared builds).
912
913 Then create a small library that just contains llrint():
914
915 @example
916 ar x /usr/lib/mingw/libmingwex.a llrint.o
917 ar cq /usr/local/lib/libllrint.a llrint.o
918 @end example
919
920 Then run
921
922 @example
923 ./configure --enable-static --disable-shared  --extra-ldflags='-L /usr/local/lib' --extra-libs='-l llrint'
924 @end example
925
926 to make a static build or
927
928 @example
929 ./configure --enable-shared --disable-static  --extra-ldflags='-L /usr/local/lib' --extra-libs='-l llrint'
930 @end example
931
932 to build shared libraries.
933
934 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
935 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
936 @example
937 libogg-devel, libvorbis-devel
938 @end example
939
940 These library packages are only available from Cygwin Ports
941 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
942
943 @example
944 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libfaad-devel, libgsm-devel,
945 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
946 libxvidcore-devel
947 @end example
948
949 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
950 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
951
952 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
953 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
954
955 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
956
957 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
958
959 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
960 "Devel" packages:
961 @example
962 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
963 @end example
964
965 and add some special flags to your configure invocation.
966
967 For a static build run
968 @example
969 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
970 @end example
971
972 and for a build with shared libraries
973 @example
974 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
975 @end example
976
977 @section BeOS
978
979 BeOS support is broken in mysterious ways.
980
981 @section OS/2
982
983 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
984 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
985
986 @chapter Developers Guide
987
988 @section API
989 @itemize @bullet
990 @item libavcodec is the library containing the codecs (both encoding and
991 decoding). Look at @file{libavcodec/apiexample.c} to see how to use it.
992
993 @item libavformat is the library containing the file format handling (mux and
994 demux code for several formats). Look at @file{ffplay.c} to use it in a
995 player. See @file{libavformat/output-example.c} to use it to generate
996 audio or video streams.
997
998 @end itemize
999
1000 @section Integrating libavcodec or libavformat in your program
1001
1002 You can integrate all the source code of the libraries to link them
1003 statically to avoid any version problem. All you need is to provide a
1004 'config.mak' and a 'config.h' in the parent directory. See the defines
1005 generated by ./configure to understand what is needed.
1006
1007 You can use libavcodec or libavformat in your commercial program, but
1008 @emph{any patch you make must be published}. The best way to proceed is
1009 to send your patches to the FFmpeg mailing list.
1010
1011 @node Coding Rules
1012 @section Coding Rules
1013
1014 FFmpeg is programmed in the ISO C90 language with a few additional
1015 features from ISO C99, namely:
1016 @itemize @bullet
1017 @item
1018 the @samp{inline} keyword;
1019 @item
1020 @samp{//} comments;
1021 @item
1022 designated struct initializers (@samp{struct s x = @{ .i = 17 @};})
1023 @item
1024 compound literals (@samp{x = (struct s) @{ 17, 23 @};})
1025 @end itemize
1026
1027 These features are supported by all compilers we care about, so we will not
1028 accept patches to remove their use unless they absolutely do not impair
1029 clarity and performance.
1030
1031 All code must compile with GCC 2.95 and GCC 3.3. Currently, FFmpeg also
1032 compiles with several other compilers, such as the Compaq ccc compiler
1033 or Sun Studio 9, and we would like to keep it that way unless it would
1034 be exceedingly involved. To ensure compatibility, please do not use any
1035 additional C99 features or GCC extensions. Especially watch out for:
1036 @itemize @bullet
1037 @item
1038 mixing statements and declarations;
1039 @item
1040 @samp{long long} (use @samp{int64_t} instead);
1041 @item
1042 @samp{__attribute__} not protected by @samp{#ifdef __GNUC__} or similar;
1043 @item
1044 GCC statement expressions (@samp{(x = (@{ int y = 4; y; @})}).
1045 @end itemize
1046
1047 Indent size is 4.
1048 The presentation is the one specified by 'indent -i4 -kr -nut'.
1049 The TAB character is forbidden outside of Makefiles as is any
1050 form of trailing whitespace. Commits containing either will be
1051 rejected by the Subversion repository.
1052
1053 The main priority in FFmpeg is simplicity and small code size in order to
1054 minimize the bug count.
1055
1056 Comments: Use the JavaDoc/Doxygen
1057 format (see examples below) so that code documentation
1058 can be generated automatically. All nontrivial functions should have a comment
1059 above them explaining what the function does, even if it is just one sentence.
1060 All structures and their member variables should be documented, too.
1061 @example
1062 /**
1063  * @@file mpeg.c
1064  * MPEG codec.
1065  * @@author ...
1066  */
1067
1068 /**
1069  * Summary sentence.
1070  * more text ...
1071  * ...
1072  */
1073 typedef struct Foobar@{
1074     int var1; /**< var1 description */
1075     int var2; ///< var2 description
1076     /** var3 description */
1077     int var3;
1078 @} Foobar;
1079
1080 /**
1081  * Summary sentence.
1082  * more text ...
1083  * ...
1084  * @@param my_parameter description of my_parameter
1085  * @@return return value description
1086  */
1087 int myfunc(int my_parameter)
1088 ...
1089 @end example
1090
1091 fprintf and printf are forbidden in libavformat and libavcodec,
1092 please use av_log() instead.
1093
1094 Casts should be used only when necessary. Unneeded parentheses
1095 should also be avoided if they don't make the code easier to understand.
1096
1097 @section Development Policy
1098
1099 @enumerate
1100 @item
1101    Contributions should be licensed under the LGPL 2.1, including an
1102    "or any later version" clause, or the MIT license.  GPL 2 including
1103    an "or any later version" clause is also acceptable, but LGPL is
1104    preferred.
1105 @item
1106    You must not commit code which breaks FFmpeg! (Meaning unfinished but
1107    enabled code which breaks compilation or compiles but does not work or
1108    breaks the regression tests)
1109    You can commit unfinished stuff (for testing etc), but it must be disabled
1110    (#ifdef etc) by default so it does not interfere with other developers'
1111    work.
1112 @item
1113    You do not have to over-test things. If it works for you, and you think it
1114    should work for others, then commit. If your code has problems
1115    (portability, triggers compiler bugs, unusual environment etc) they will be
1116    reported and eventually fixed.
1117 @item
1118    Do not commit unrelated changes together, split them into self-contained
1119    pieces. Also do not forget that if part B depends on part A, but A does not
1120    depend on B, then A can and should be committed first and separate from B.
1121    Keeping changes well split into self-contained parts makes reviewing and
1122    understanding them on the commit log mailing list easier. This also helps
1123    in case of debugging later on.
1124    Also if you have doubts about splitting or not splitting, do not hesitate to
1125    ask/discuss it on the developer mailing list.
1126 @item
1127    Do not change behavior of the program (renaming options etc) without
1128    first discussing it on the ffmpeg-devel mailing list. Do not remove
1129    functionality from the code. Just improve!
1130
1131    Note: Redundant code can be removed.
1132 @item
1133    Do not commit changes to the build system (Makefiles, configure script)
1134    which change behavior, defaults etc, without asking first. The same
1135    applies to compiler warning fixes, trivial looking fixes and to code
1136    maintained by other developers. We usually have a reason for doing things
1137    the way we do. Send your changes as patches to the ffmpeg-devel mailing
1138    list, and if the code maintainers say OK, you may commit. This does not
1139    apply to files you wrote and/or maintain.
1140 @item
1141    We refuse source indentation and other cosmetic changes if they are mixed
1142    with functional changes, such commits will be rejected and removed. Every
1143    developer has his own indentation style, you should not change it. Of course
1144    if you (re)write something, you can use your own style, even though we would
1145    prefer if the indentation throughout FFmpeg was consistent (Many projects
1146    force a given indentation style - we do not.). If you really need to make
1147    indentation changes (try to avoid this), separate them strictly from real
1148    changes.
1149
1150    NOTE: If you had to put if()@{ .. @} over a large (> 5 lines) chunk of code,
1151    then either do NOT change the indentation of the inner part within (do not
1152    move it to the right)! or do so in a separate commit
1153 @item
1154    Always fill out the commit log message. Describe in a few lines what you
1155    changed and why. You can refer to mailing list postings if you fix a
1156    particular bug. Comments such as "fixed!" or "Changed it." are unacceptable.
1157 @item
1158    If you apply a patch by someone else, include the name and email address in
1159    the log message. Since the ffmpeg-cvslog mailing list is publicly
1160    archived you should add some SPAM protection to the email address. Send an
1161    answer to ffmpeg-devel (or wherever you got the patch from) saying that
1162    you applied the patch.
1163 @item
1164    When applying patches that have been discussed (at length) on the mailing
1165    list, reference the thread in the log message.
1166 @item
1167     Do NOT commit to code actively maintained by others without permission.
1168     Send a patch to ffmpeg-devel instead. If no one answers within a reasonable
1169     timeframe (12h for build failures and security fixes, 3 days small changes,
1170     1 week for big patches) then commit your patch if you think it is OK.
1171     Also note, the maintainer can simply ask for more time to review!
1172 @item
1173     Subscribe to the ffmpeg-cvslog mailing list. The diffs of all commits
1174     are sent there and reviewed by all the other developers. Bugs and possible
1175     improvements or general questions regarding commits are discussed there. We
1176     expect you to react if problems with your code are uncovered.
1177 @item
1178     Update the documentation if you change behavior or add features. If you are
1179     unsure how best to do this, send a patch to ffmpeg-devel, the documentation
1180     maintainer(s) will review and commit your stuff.
1181 @item
1182     Try to keep important discussions and requests (also) on the public
1183     developer mailing list, so that all developers can benefit from them.
1184 @item
1185     Never write to unallocated memory, never write over the end of arrays,
1186     always check values read from some untrusted source before using them
1187     as array index or other risky things.
1188 @item
1189     Remember to check if you need to bump versions for the specific libav
1190     parts (libavutil, libavcodec, libavformat) you are changing. You need
1191     to change the version integer.
1192     Incrementing the first component means no backward compatibility to
1193     previous versions (e.g. removal of a function from the public API).
1194     Incrementing the second component means backward compatible change
1195     (e.g. addition of a function to the public API or extension of an
1196     existing data structure).
1197     Incrementing the third component means a noteworthy binary compatible
1198     change (e.g. encoder bug fix that matters for the decoder).
1199 @item
1200     Compiler warnings indicate potential bugs or code with bad style. If a type of
1201     warning always points to correct and clean code, that warning should
1202     be disabled, not the code changed.
1203     Thus the remaining warnings can either be bugs or correct code.
1204     If it is a bug, the bug has to be fixed. If it is not, the code should
1205     be changed to not generate a warning unless that causes a slowdown
1206     or obfuscates the code.
1207 @item
1208     If you add a new file, give it a proper license header. Do not copy and
1209     paste it from a random place, use an existing file as template.
1210 @end enumerate
1211
1212 We think our rules are not too hard. If you have comments, contact us.
1213
1214 Note, these rules are mostly borrowed from the MPlayer project.
1215
1216 @section Submitting patches
1217
1218 First, (@pxref{Coding Rules}) above if you did not yet.
1219
1220 When you submit your patch, try to send a unified diff (diff '-up'
1221 option). We cannot read other diffs :-)
1222
1223 Also please do not submit a patch which contains several unrelated changes.
1224 Split it into separate, self-contained pieces. This does not mean splitting
1225 file by file. Instead, make the patch as small as possible while still
1226 keeping it as a logical unit that contains an individual change, even
1227 if it spans multiple files. This makes reviewing your patches much easier
1228 for us and greatly increases your chances of getting your patch applied.
1229
1230 Run the regression tests before submitting a patch so that you can
1231 verify that there are no big problems.
1232
1233 Patches should be posted as base64 encoded attachments (or any other
1234 encoding which ensures that the patch will not be trashed during
1235 transmission) to the ffmpeg-devel mailing list, see
1236 @url{http://lists.mplayerhq.hu/mailman/listinfo/ffmpeg-devel}
1237
1238 It also helps quite a bit if you tell us what the patch does (for example
1239 'replaces lrint by lrintf'), and why (for example '*BSD isn't C99 compliant
1240 and has no lrint()')
1241
1242 Also please if you send several patches, send each patch as a separate mail,
1243 do not attach several unrelated patches to the same mail.
1244
1245 @section New codecs or formats checklist
1246
1247 @enumerate
1248 @item
1249     Did you use av_cold for codec initialization and close functions?
1250 @item
1251     Did you add a long_name under NULL_IF_CONFIG_SMALL to the AVCodec or
1252     AVInputFormat/AVOutputFormat struct?
1253 @item
1254     Did you bump the minor version number in @file{avcodec.h} or
1255     @file{avformat.h}?
1256 @item
1257     Did you register it in @file{allcodecs.c} or @file{allformats.c}?
1258 @item
1259     Did you add the CodecID to @file{avcodec.h}?
1260 @item
1261     If it has a fourcc, did you add it to @file{libavformat/riff.c},
1262     even if it is only a decoder?
1263 @item
1264     Did you add a rule to compile the appropriate files in the Makefile?
1265     Remember to do this even if you're just adding a format to a file that is
1266     already being compiled by some other rule, like a raw demuxer.
1267 @item
1268     Did you add an entry to the table of supported formats or codecs in the
1269     documentation?
1270 @item
1271     Did you add an entry in the Changelog?
1272 @item
1273     If it depends on a parser or a library, did you add that dependency in
1274     configure?
1275 @item
1276     Did you "svn add" the appropriate files before commiting?
1277 @end enumerate
1278
1279 @section patch submission checklist
1280
1281 @enumerate
1282 @item
1283     Do the regression tests pass with the patch applied?
1284 @item
1285     Does @code{make checkheaders} pass with the patch applied?
1286 @item
1287     Is the patch a unified diff?
1288 @item
1289     Is the patch against latest FFmpeg SVN?
1290 @item
1291     Are you subscribed to ffmpeg-dev?
1292     (the list is subscribers only due to spam)
1293 @item
1294     Have you checked that the changes are minimal, so that the same cannot be
1295     achieved with a smaller patch and/or simpler final code?
1296 @item
1297     If the change is to speed critical code, did you benchmark it?
1298 @item
1299     If you did any benchmarks, did you provide them in the mail?
1300 @item
1301     Have you checked that the patch does not introduce buffer overflows or
1302     other security issues?
1303 @item
1304     Did you test your decoder or demuxer against damaged data? If no, see
1305     tools/trasher and the noise bitstream filter. Your decoder or demuxer
1306     should not crash or end in a (near) infinite loop when fed damaged data.
1307 @item
1308     Is the patch created from the root of the source tree, so it can be
1309     applied with @code{patch -p0}?
1310 @item
1311     Does the patch not mix functional and cosmetic changes?
1312 @item
1313     Did you add tabs or trailing whitespace to the code? Both are forbidden.
1314 @item
1315     Is the patch attached to the email you send?
1316 @item
1317     Is the mime type of the patch correct? It should be text/x-diff or
1318     text/x-patch or at least text/plain and not application/octet-stream.
1319 @item
1320     If the patch fixes a bug, did you provide a verbose analysis of the bug?
1321 @item
1322     If the patch fixes a bug, did you provide enough information, including
1323     a sample, so the bug can be reproduced and the fix can be verified?
1324     Note please do not attach samples >100k to mails but rather provide a
1325     URL, you can upload to ftp://upload.ffmpeg.org
1326 @item
1327     Did you provide a verbose summary about what the patch does change?
1328 @item
1329     Did you provide a verbose explanation why it changes things like it does?
1330 @item
1331     Did you provide a verbose summary of the user visible advantages and
1332     disadvantages if the patch is applied?
1333 @item
1334     Did you provide an example so we can verify the new feature added by the
1335     patch easily?
1336 @item
1337     If you added a new file, did you insert a license header? It should be
1338     taken from FFmpeg, not randomly copied and pasted from somewhere else.
1339 @item
1340     You should maintain alphabetical order in alphabetically ordered lists as
1341     long as doing so does not break API/ABI compatibility.
1342 @item
1343     Lines with similar content should be aligned vertically when doing so
1344     improves readability.
1345 @item
1346     Did you provide a suggestion for a clear commit log message?
1347 @end enumerate
1348
1349 @section Patch review process
1350
1351 All patches posted to ffmpeg-devel will be reviewed, unless they contain a
1352 clear note that the patch is not for SVN.
1353 Reviews and comments will be posted as replies to the patch on the
1354 mailing list. The patch submitter then has to take care of every comment,
1355 that can be by resubmitting a changed patch or by discussion. Resubmitted
1356 patches will themselves be reviewed like any other patch. If at some point
1357 a patch passes review with no comments then it is approved, that can for
1358 simple and small patches happen immediately while large patches will generally
1359 have to be changed and reviewed many times before they are approved.
1360 After a patch is approved it will be committed to the repository.
1361
1362 We will review all submitted patches, but sometimes we are quite busy so
1363 especially for large patches this can take several weeks.
1364
1365 When resubmitting patches, please do not make any significant changes
1366 not related to the comments received during review. Such patches will
1367 be rejected. Instead, submit  significant changes or new features as
1368 separate patches.
1369
1370 @section Regression tests
1371
1372 Before submitting a patch (or committing to the repository), you should at least
1373 test that you did not break anything.
1374
1375 The regression tests build a synthetic video stream and a synthetic
1376 audio stream. These are then encoded and decoded with all codecs or
1377 formats. The CRC (or MD5) of each generated file is recorded in a
1378 result file. A 'diff' is launched to compare the reference results and
1379 the result file.
1380
1381 The regression tests then go on to test the FFserver code with a
1382 limited set of streams. It is important that this step runs correctly
1383 as well.
1384
1385 Run 'make test' to test all the codecs and formats.
1386
1387 Run 'make fulltest' to test all the codecs, formats and FFserver.
1388
1389 [Of course, some patches may change the results of the regression tests. In
1390 this case, the reference results of the regression tests shall be modified
1391 accordingly].
1392
1393 @bye