]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
1bce042569b9f8df9ff8cb0e5c8500841a295939
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item Interplay C93             @tab   @tab X
70     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
71 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
72     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
73 @item CD+G                      @tab   @tab X
74     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
75 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
76     @tab Apple Core Audio Format
77 @item CRC testing format        @tab X @tab
78 @item Creative Voice            @tab X @tab X
79     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
80 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
81     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
82 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
83 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
84 @item DV video                  @tab X @tab X
85 @item DXA                       @tab   @tab X
86     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
87          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
88 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
89 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
90     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
91 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
92 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
93 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
94     @tab Only embedded audio is decoded.
95 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
96     @tab .fli/.flc files
97 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
98     @tab Macromedia Flash video files
99 @item framecrc testing format   @tab X @tab
100 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
101     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
102 @item GIF Animation             @tab X @tab
103 @item GXF                       @tab X @tab X
104     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
105          playout servers.
106 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
107 @item id RoQ                    @tab X @tab X
108     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
109 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
110 @item IFF                       @tab   @tab X
111     @tab Interchange File Format
112 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
113     @tab Format used in various Interplay computer games.
114 @item IV8                       @tab   @tab X
115     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
116 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
117     @tab A format used by libvpx
118 @item LMLM4                     @tab   @tab X
119     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
120 @item LXF                       @tab   @tab X
121     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
122 @item Matroska                  @tab X @tab X
123 @item Matroska audio            @tab X @tab
124 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
125     @tab Metadata in text format.
126 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
127     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
128 @item MD Studio                 @tab   @tab X
129 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
130 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
131 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
132 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
133     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
134 @item MP2                       @tab X @tab X
135 @item MP3                       @tab X @tab X
136 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
137     @tab muxed audio and video, VCD format supported
138 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
139     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
140 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
141     @tab also known as DVB Transport Stream
142 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
143     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
144 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
145 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
146     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
147 @item MTV                       @tab   @tab X
148 @item Musepack                  @tab   @tab X
149 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
150 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
151     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
152 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
153     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
154 @item NC camera feed            @tab   @tab X
155     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
156 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
157     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
158 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
159 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
160 @item NUT                       @tab X @tab X
161     @tab NUT Open Container Format
162 @item Ogg                       @tab X @tab X
163 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
164     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
165 @item QCP                       @tab   @tab X
166 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
167 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
168 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
169 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
170 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
171 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
172 @item raw DTS                   @tab X @tab X
173 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
174 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
175 @item raw GSM                   @tab   @tab X
176 @item raw H.261                 @tab X @tab X
177 @item raw H.263                 @tab X @tab X
178 @item raw H.264                 @tab X @tab X
179 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
180 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
181 @item raw MLP                   @tab   @tab X
182 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
183 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
184 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
185 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
186 @item raw NULL                  @tab X @tab
187 @item raw video                 @tab X @tab X
188 @item raw id RoQ                @tab X @tab
189 @item raw Shorten               @tab   @tab X
190 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
191 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
192 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
193 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
194 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
195 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
196 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
202 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
212 @item RDT                       @tab   @tab X
213 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
214     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
215 @item RealMedia                 @tab X @tab X
216 @item Redirector                @tab   @tab X
217 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
218 @item RL2                       @tab   @tab X
219     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
220 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
221 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
222 @item RTMP                      @tab X @tab X
223     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
224 @item RTP                       @tab X @tab X
225 @item RTSP                      @tab X @tab X
226 @item SAP                       @tab X @tab X
227 @item SDP                       @tab   @tab X
228 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
229     @tab Used in many Sega Saturn console games.
230 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
231     @tab .sol files used in Sierra Online games.
232 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
233     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
234 @item Smacker                   @tab   @tab X
235     @tab Multimedia format used by many games.
236 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
237     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
238 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
239 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
240 @item SoX native format         @tab X @tab X
241 @item SUN AU format             @tab X @tab X
242 @item Text files                @tab   @tab X
243 @item THP                       @tab   @tab X
244     @tab Used on the Nintendo GameCube.
245 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
246     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
247 @item True Audio                @tab   @tab X
248 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
249 @item WAV                       @tab X @tab X
250 @item WavPack                   @tab   @tab X
251 @item WebM                      @tab X @tab X
252 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
253 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
254     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
255 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
256     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
257 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
258     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
259 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
260 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
261 @end multitable
262
263 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
264
265 @section Image Formats
266
267 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
268 following image formats are supported:
269
270 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
271 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
272 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
273     @tab one raw file per component
274 @item animated GIF @tab X @tab X
275     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
276 @item BMP          @tab X @tab X
277     @tab Microsoft BMP image
278 @item DPX          @tab   @tab X
279     @tab Digital Picture Exchange
280 @item JPEG         @tab X @tab X
281     @tab Progressive JPEG is not supported.
282 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
283     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
284 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
285 @item LJPEG        @tab X @tab
286     @tab Lossless JPEG
287 @item PAM          @tab X @tab X
288     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
289 @item PBM          @tab X @tab X
290     @tab Portable BitMap image
291 @item PCX          @tab X @tab X
292     @tab PC Paintbrush
293 @item PGM          @tab X @tab X
294     @tab Portable GrayMap image
295 @item PGMYUV       @tab X @tab X
296     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
297 @item PIC          @tab @tab X
298     @tab Pictor/PC Paint
299 @item PNG          @tab X @tab X
300     @tab 2/4 bpp not supported yet
301 @item PPM          @tab X @tab X
302     @tab Portable PixelMap image
303 @item PTX          @tab   @tab X
304     @tab V.Flash PTX format
305 @item SGI          @tab X @tab X
306     @tab SGI RGB image format
307 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
308     @tab Sun RAS image format
309 @item TIFF         @tab X @tab X
310     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
311 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
312     @tab Targa (.TGA) image format
313 @end multitable
314
315 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
316
317 @code{E} means that support is provided through an external library.
318
319 @section Video Codecs
320
321 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
322 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
323 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
324     @tab Used in certain computer games.
325 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
326 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
327 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
328 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
329     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
330 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
331     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
332 @item AMV Video              @tab     @tab  X
333     @tab Used in Chinese MP3 players.
334 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
335 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
336 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
337     @tab fourcc: qdrw
338 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
339     @tab fourcc: ASV1
340 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
341     @tab fourcc: ASV2
342 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
343     @tab fourcc: VCR1
344 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
345     @tab fourcc: VCR2
346 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
347 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
348 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
349 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
350     @tab fourcc: AASC
351 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
352     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
353 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
354 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
355     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
356 @item Bink Video             @tab     @tab  X
357 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
358 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
359     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
360 @item C93 video              @tab     @tab  X
361     @tab Codec used in Cyberia game.
362 @item CamStudio              @tab     @tab  X
363     @tab fourcc: CSCD
364 @item CD+G                   @tab     @tab  X
365     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
366 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
367     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
368 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
369     @tab Codec used in Delphine Software International games.
370 @item Cinepak                @tab     @tab  X
371 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
372     @tab fourcc: CLJR
373 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
374 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
375     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
376 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
377 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
378     @tab aka SMPTE VC3
379 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
380     @tab fourcc: DUCK
381 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
382     @tab fourcc: TM20
383 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
384 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
385     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
386 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
387     @tab Used in NHL 95 game.
388 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
389 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
390 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
391 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
392 @item Escape 124             @tab     @tab  X
393 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
394     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
395 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
396     @tab fourcc: FSV1
397 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
398     @tab Sorenson H.263 used in Flash
399 @item Fraps                  @tab     @tab  X
400 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
401 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
402 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
403 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
404     @tab encoding supported through external library libx264
405 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
406 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
407 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
408 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
409     @tab fourcc: ULTI
410 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
411     @tab Used in Quake II.
412 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
413     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
414 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
415     @tab IFF interlaved bitmap
416 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
417     @tab IFF run length encoded bitmap
418 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
419 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
420 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
421 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
422 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
423     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
424 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
425     @tab Used in Interplay .MVE files.
426 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
427     @tab Codec used in Worms games.
428 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
429     @tab Kega emulator screen capture codec.
430 @item Lagarith               @tab     @tab  X
431 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
432 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
433 @item LOCO                   @tab     @tab  X
434 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
435 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
436 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
437 @item Mimic                  @tab     @tab  X
438     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
439 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
440     @tab fourcc: VIXL
441 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
442 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
443 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
444 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
445 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
446 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
447 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
448     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
449 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
450 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
451 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
452 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
453 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
454     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
455 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
456     @tab still experimental
457 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
458     @tab fourcc: VP50
459 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
460     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
461 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
462     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
463 @item planar RGB             @tab     @tab  X
464     @tab fourcc: 8BPS
465 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
466     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
467 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
468 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
469     @tab fourcc: 'rle '
470 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
471     @tab fourcc: 'smc '
472 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
473     @tab fourcc: rpza
474 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
475 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
476 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
477 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
478 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
479 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
480     @tab still far from ideal
481 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
482 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
483     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
484 @item RL2 video              @tab     @tab  X
485     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
486 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
487     @tab Used in Sierra VMD files.
488 @item Smacker video          @tab     @tab  X
489     @tab Video encoding used in Smacker.
490 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
491 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
492     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
493 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
494 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
495     @tab fourcc: SVQ1
496 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
497     @tab fourcc: SVQ3
498 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
499     @tab fourcc: SP5X
500 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
501     @tab fourcc: TSCC
502 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
503     @tab encoding supported through external library libtheora
504 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
505     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
506 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
507 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
508     @tab Codec used in videos captured by VMware.
509 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
510 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
511 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
512 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
513     @tab not completely working
514 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
515     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
516 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
517     @tab Used in Wing Commander IV.
518 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
519 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
520 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
521 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
522 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
523     @tab part of LCL, encoder experimental
524 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
525     @tab Encoder works only in PAL8.
526 @end multitable
527
528 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
529
530 @code{E} means that support is provided through an external library.
531
532 @section Audio Codecs
533
534 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
535 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
536 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
537 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
538     @tab encoding supported through external library libfaac
539 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
540 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
541 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
542 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
543     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
544 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
545     @tab Used in various EA titles.
546 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
547     @tab Used in Sim City 3000.
548 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
549 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
550 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
551 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
552 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
553 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
554 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
555     @tab Used in AMV files
556 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
557 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
558 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
559 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
560 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
561 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
562 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
563 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
564     @tab Used in FunCom games.
565 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
566     @tab Used in some Sega Saturn console games.
567 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
568     @tab Used in some Sega Saturn console games.
569 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
570 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
572 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
573 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
574     @tab Used in Sega Dreamcast games.
575 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
576 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
577     @tab Used in certain Loki game ports.
578 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
579 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
580 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
581 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
582     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
583 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
584 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
585     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
586 @item AMR-WB                 @tab     @tab  X
587 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
588     @tab QuickTime fourcc 'alac'
589 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
590 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
591 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
592     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
593 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
594     @tab Codec used in Delphine Software International games.
595 @item COOK                   @tab     @tab  X
596     @tab All versions except 5.1 are supported.
597 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
598 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
599     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
600 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
601     @tab Used in various Interplay computer games.
602 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
603     @tab Used in Sierra Online game audio files.
604 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
605 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
606     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
607 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
608 @item DV audio               @tab     @tab  X
609 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
610 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
611 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
612     @tab encoding supported through external library libgsm
613 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
614     @tab encoding supported through external library libgsm
615 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
616 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
617 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
618 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
619     @tab Used in DVD-Audio discs.
620 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
621     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
622 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
623 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
624 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
625     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
626 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
627 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
628 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
629 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
630 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
631 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
632 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
633 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
634 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
635 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
636 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
637 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
638 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
639 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
641 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
642 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
643 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
644 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
645 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
646 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
647 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
648 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
649 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
650 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
651 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
652 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
653 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
654 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
655 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
656     @tab There are still some distortions.
657 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
658     @tab Real 14400 bit/s codec
659 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
660     @tab Real 28800 bit/s codec
661 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
662     @tab Real low bitrate AC-3 codec
663 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
664 @item Shorten                @tab     @tab  X
665 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
666     @tab Used in Sierra VMD files.
667 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
668 @item Speex                  @tab     @tab  E
669     @tab supported through external library libspeex
670 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
671 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
672     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
673 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
674 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
675     @tab A native but very primitive encoder exists.
676 @item WavPack                @tab     @tab  X
677 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
678 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
679 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
680 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
681 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
682 @end multitable
683
684 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
685
686 @code{E} means that support is provided through an external library.
687
688 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
689 performance on systems without hardware floating point support).
690
691 @section Subtitle Formats
692
693 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
694 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
695 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
696 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
697 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
698 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
699 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
700 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
701 @end multitable
702
703 @code{X} means that the feature is supported.
704
705 @section Network Protocols
706
707 @multitable @columnfractions .4 .1
708 @item Name         @tab Support
709 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
710 @item file         @tab X
711 @item Gopher       @tab X
712 @item HTTP         @tab X
713 @item MMS          @tab X
714 @item pipe         @tab X
715 @item RTP          @tab X
716 @item TCP          @tab X
717 @item UDP          @tab X
718 @end multitable
719
720 @code{X} means that the protocol is supported.
721
722
723 @section Input/Output Devices
724
725 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
726 @item Name              @tab Input  @tab Output
727 @item ALSA              @tab X      @tab X
728 @item BKTR              @tab X      @tab
729 @item DV1394            @tab X      @tab
730 @item JACK              @tab X      @tab
731 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
732 @item OSS               @tab X      @tab X
733 @item Video4Linux       @tab X      @tab
734 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
735 @item VfW capture       @tab X      @tab
736 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
737 @end multitable
738
739 @code{X} means that input/output is supported.
740
741
742 @chapter Platform Specific information
743
744 @section DOS
745
746 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
747
748 @subsection DJGPP
749
750 Libav cannot be compiled because of broken system headers, add
751 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
752 workaround.
753
754 @section OS/2
755
756 For information about compiling Libav on OS/2 see
757 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
758
759 @section Unix-like
760
761 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
762 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
763 make sure your compiler really uses the required version of gas
764 after a binutils upgrade, run:
765
766 @example
767 $(gcc -print-prog-name=as) --version
768 @end example
769
770 If not, then you should install a different compiler that has no
771 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
772 to configure.
773
774 @subsection BSD
775
776 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
777 (@file{gmake}).
778
779 @subsubsection FreeBSD
780
781 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
782 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
783 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
784 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
785 getting the system headers fixed.
786
787 @subsection (Open)Solaris
788
789 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
790 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
791 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
792 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
793 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
794 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
795 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
796 bash directly to work around this:
797
798 @example
799 bash ./configure
800 @end example
801
802 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
803
804 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
805 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
806 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
807 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
808
809 @section Windows
810
811 To get help and instructions for building Libav under Windows, check out
812 the FFmpeg Windows Help Forum at
813 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
814
815 @subsection Native Windows compilation
816
817 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
818 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
819 You can find detailed installation
820 instructions in the download section and the FAQ.
821
822 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
823 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
824 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
825 are listed below:
826
827 @itemize
828 @item bash 3.1
829 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
830 @item w32api 3.13
831 @item mingw-runtime 3.15
832 @end itemize
833
834 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
835 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
836
837 Within the MSYS shell, configure and make with:
838
839 @example
840 ./configure --enable-memalign-hack
841 make
842 make install
843 @end example
844
845 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
846 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
847 @code{--prefix} option in @file{configure}.
848
849 Notes:
850
851 @itemize
852
853 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
854 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
855 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
856 noticeable when running make for a second time (for example in
857 @code{make install}).
858
859 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
860 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
861 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
862 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
863 the MSYS command line.
864
865 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
866 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
867
868 @end itemize
869
870 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
871
872 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
873 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
874 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
875 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
876 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
877 symbols generated by GCC.
878 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
879
880 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
881 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
882 you might have to modify the procedures slightly.
883
884 @subsubsection Using static libraries
885
886 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
887
888 @enumerate
889
890 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
891 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
892 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
893
894 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
895 copy the code from an existing sample application into the source file
896 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
897 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
898
899 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
900 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
901 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
902 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
903 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
904 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
905 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
906 conflict with MSVC's.
907
908 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
909 "Linker / General" from the tree view and edit the
910 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
911 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
912 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
913 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
914 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
915 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
916 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
917 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
918 to the end of "Additional Dependencies".
919
920 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
921 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
922 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
923 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
924 set to "Multi-threaded DLL".
925
926 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
927
928 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
929 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
930 and install it in MSVC++'s include directory
931 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
932
933 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
934 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
935 @example
936 #define inline _inline
937 @end example
938
939 @item Build your application, everything should work.
940
941 @end enumerate
942
943 @subsubsection Using shared libraries
944
945 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
946
947 @enumerate
948
949 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
950 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
951 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
952 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
953 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
954 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
955 of @file{msys.bat}:
956
957 @example
958 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
959 @end example
960
961 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
962 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
963
964 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
965 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
966 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
967 is on the path and will be used by Libav to create
968 MSVC++-compatible import libraries.
969
970 @item Build Libav with
971
972 @example
973 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
974 make
975 make install
976 @end example
977
978 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
979 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
980
981 @end enumerate
982
983 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
984 the static libraries, as described above. But in Step 4,
985 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
986 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
987 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
988 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
989 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
990 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
991 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
992 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
993 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
994 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
995 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
996 are the ones with a major version number in their filenames
997 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
998
999 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
1000 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
1001 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
1002 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1003 libavutil/pixdesc.h you should have:
1004 @example
1005 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1006 @end example
1007
1008 Note that using import libraries created by dlltool requires
1009 the linker optimization option to be set to
1010 "References: Keep Unreferenced Data (/OPT:NOREF)", otherwise
1011 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
1012 required when using import libraries generated by lib.exe.
1013
1014 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1015
1016 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1017 @url{http://www.mingw.org/}.
1018
1019 Then configure Libav with the following options:
1020 @example
1021 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1022 @end example
1023 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1024 MinGW tools).
1025
1026 Then you can easily test Libav with Wine
1027 (@url{http://www.winehq.com/}).
1028
1029 @subsection Compilation under Cygwin
1030
1031 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1032 llrint() in its C library.
1033
1034 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1035 following "Devel" ones:
1036 @example
1037 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1038 @end example
1039
1040 And the following "Utils" one:
1041 @example
1042 diffutils
1043 @end example
1044
1045 Then run
1046
1047 @example
1048 ./configure --enable-static --disable-shared
1049 @end example
1050
1051 to make a static build.
1052
1053 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1054 shared libraries:
1055
1056 @example
1057 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1058 @end example
1059
1060 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1061 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1062 @example
1063 libogg-devel, libvorbis-devel
1064 @end example
1065
1066 These library packages are only available from Cygwin Ports
1067 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1068
1069 @example
1070 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1071 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1072 libxvidcore-devel
1073 @end example
1074
1075 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1076 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1077
1078 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1079 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1080
1081 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1082
1083 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1084
1085 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1086 "Devel" packages:
1087 @example
1088 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1089 @end example
1090
1091 and add some special flags to your configure invocation.
1092
1093 For a static build run
1094 @example
1095 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1096 @end example
1097
1098 and for a build with shared libraries
1099 @example
1100 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1101 @end example
1102
1103 @bye