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[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter External libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to
17 @command{./configure}.
18
19 @section OpenCORE and VisualOn libraries
20
21 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
22 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
23
24 @float NOTE
25 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
26 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
27 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
28 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
29 GPL components, GPL version 3) to use it.
30 @end float
31
32 @subsection OpenCORE AMR
33
34 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
35 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
36
37 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
38 instructions for installing the libraries.
39 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
40 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
41
42 @subsection VisualOn AAC encoder library
43
44 Libav can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
45
46 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
47 instructions for installing the library.
48 Then pass @code{--enable-libvo-aacenc} to configure to enable it.
49
50 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
51
52 Libav can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
53
54 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
55 instructions for installing the library.
56 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
57
58 @subsection Fraunhofer AAC library
59
60 Libav can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC encoding.
61
62 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
63 instructions for installing the library.
64 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
65
66 @section LAME
67
68 Libav can make use of the LAME library for MP3 encoding.
69
70 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
71 instructions for installing the library.
72 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
73
74 @section TwoLAME
75
76 Libav can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
77
78 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
79 instructions for installing the library.
80 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
81
82 @section libvpx
83
84 Libav can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
85
86 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
87 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
88 enable it.
89
90 @section libwavpack
91
92 Libav can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
93
94 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
95 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
96 enable it.
97
98 @section x264
99
100 Libav can make use of the x264 library for H.264 encoding.
101
102 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
103 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
104 configure to enable it.
105
106 @float NOTE
107 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
108 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
109 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
110 @end float
111
112 @section x265
113
114 Libav can make use of the x265 library for HEVC encoding.
115
116 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
117 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
118 to enable it.
119
120 @float note
121 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
122 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
123 details), you must upgrade Libav's license to GPL in order to use it.
124 @end float
125
126 @section libilbc
127
128 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
129 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
130 copy of the iLBC codec. Libav can make use of the libilbc library for
131 iLBC encoding and decoding.
132
133 Go to @url{https://github.com/dekkers/libilbc} and follow the instructions for
134 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
135 enable it.
136
137 @section AviSynth
138
139 Libav can read AviSynth scripts as input. To enable support you need a
140 suitable @file{avisynth_c.h} header to compile against. The header in
141 classic AviSynth's CVS repository is not compatible as it has not been
142 updated to support AviSynth 2.6. AviSynth 2.5 is not supported by Libav.
143 Once you have the appropriate header, pass @code{--enable-avisynth} to
144 configure to enable AviSynth support.
145
146 For Windows, supported AviSynth variants are
147 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6} for 32-bit builds and
148 @url{http://avs-plus.net, AviSynth+ 0.1} for 32-bit and 64-bit builds.
149 The necessary @file{avisynth_c.h} header is the variant in the @file{extras/}
150 directory of the @url{https://www.videolan.org/developers/x264.html, x264}
151 source tree. For convenience, this header is also available from a
152 @url{https://github.com/qyot27/avisynth_headers, temporary repository}
153 along with an installation routine.
154
155 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
156 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
157 @file{avxsynth_c.h} is installed as part of the normal
158 build routine, as illustrated on
159 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth/wiki/System-Setup, AvxSynth's wiki}.
160 (the instructions for compiling its prerequisites are outdated, as FFMS 2.18
161 or higher is now needed; the list of dependencies to be downloaded from the
162 repositories is still the same, though).
163
164 @float NOTE
165 AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build Libav
166 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
167 end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
168 installed to use AviSynth scripts (obviously).
169 @end float
170
171 @chapter Supported File Formats and Codecs
172
173 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
174
175 @section File Formats
176
177 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
178 library:
179
180 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
181 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
182 @item 4xm                       @tab   @tab X
183     @tab 4X Technologies format, used in some games.
184 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
185 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
186 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
187 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
188     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
189 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
190 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
191     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
192 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
193 @item ASF                       @tab X @tab X
194 @item AVI                       @tab X @tab X
195 @item AviSynth                  @tab   @tab X
196 @item AVS                       @tab   @tab X
197     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
198 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
199     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
200 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
201     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
202 @item Bink                      @tab   @tab X
203     @tab Multimedia format used by many games.
204 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
205     @tab Used in Z and Z95 games.
206 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
207     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
208 @item BWF                       @tab X @tab X
209 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
210     @tab Audio-only format used in console video games.
211 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
212 @item Interplay C93             @tab   @tab X
213     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
214 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
215     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
216 @item CD+G                      @tab   @tab X
217     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
218 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
219     @tab Amiga CD video format
220 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
221     @tab Apple Core Audio Format
222 @item CRC testing format        @tab X @tab
223 @item Creative Voice            @tab X @tab X
224     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
225 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
226     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
227 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
228 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
229 @item DFA                       @tab   @tab X
230     @tab This format is used in Chronomaster game
231 @item DV video                  @tab X @tab X
232 @item DXA                       @tab   @tab X
233     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
234          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
235 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
236 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
237     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
238 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
239 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
240 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
241     @tab Only embedded audio is decoded.
242 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
243     @tab .fli/.flc files
244 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
245     @tab Macromedia Flash video files
246 @item framecrc testing format   @tab X @tab
247 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
248     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
249 @item GIF Animation             @tab X @tab
250 @item GXF                       @tab X @tab X
251     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
252          playout servers.
253 @item HNM @tab   @tab X
254     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
255 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
256 @item id RoQ                    @tab X @tab X
257     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
258 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
259 @item IFF                       @tab   @tab X
260     @tab Interchange File Format
261 @item iLBC                      @tab X @tab X
262 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
263     @tab Format used in various Interplay computer games.
264 @item IV8                       @tab   @tab X
265     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
266 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
267     @tab A format used by libvpx
268 @item LATM                      @tab X @tab X
269 @item LMLM4                     @tab   @tab X
270     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
271 @item LXF                       @tab   @tab X
272     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
273 @item Matroska                  @tab X @tab X
274 @item Matroska audio            @tab X @tab
275 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
276     @tab Metadata in text format.
277 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
278     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
279 @item MD Studio                 @tab   @tab X
280 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
281 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
282 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
283 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
284     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
285 @item MP2                       @tab X @tab X
286 @item MP3                       @tab X @tab X
287 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
288     @tab muxed audio and video, VCD format supported
289 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
290     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
291 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
292     @tab also known as DVB Transport Stream
293 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
294     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
295 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
296     @tab No cursor rendering.
297 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
298 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
299     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
300 @item MTV                       @tab   @tab X
301 @item Musepack                  @tab   @tab X
302 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
303 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
304     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
305 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
306     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
307 @item NC camera feed            @tab   @tab X
308     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
309 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
310     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
311 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
312 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
313 @item NUT                       @tab X @tab X
314     @tab NUT Open Container Format
315 @item Ogg                       @tab X @tab X
316 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
317 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
318     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
319 @item QCP                       @tab   @tab X
320 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
321 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
322 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
323 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
324 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
325 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
326 @item raw DTS                   @tab X @tab X
327 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
328 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
329 @item raw GSM                   @tab   @tab X
330 @item raw H.261                 @tab X @tab X
331 @item raw H.263                 @tab X @tab X
332 @item raw H.264                 @tab X @tab X
333 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
334 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
335 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
336 @item raw MLP                   @tab   @tab X
337 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
338 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
339 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
340 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
341 @item raw NULL                  @tab X @tab
342 @item raw video                 @tab X @tab X
343 @item raw id RoQ                @tab X @tab
344 @item raw Shorten               @tab   @tab X
345 @item raw TAK                   @tab   @tab X
346 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
347 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
348 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
349 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
350 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
351 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
352 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
353 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
354 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
355 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
356 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
357 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
358 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
359 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
360 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
361 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
362 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
363 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
364 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
365 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
366 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
367 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
368 @item RDT                       @tab   @tab X
369 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
370     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
371 @item RealMedia                 @tab X @tab X
372 @item Redirector                @tab   @tab X
373 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
374 @item RL2                       @tab   @tab X
375     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
376 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
377 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
378 @item RTMP                      @tab X @tab X
379     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
380 @item RTP                       @tab X @tab X
381 @item RTSP                      @tab X @tab X
382 @item SAP                       @tab X @tab X
383 @item SDP                       @tab   @tab X
384 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
385     @tab Used in many Sega Saturn console games.
386 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
387 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
388     @tab .sol files used in Sierra Online games.
389 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
390     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
391 @item Smacker                   @tab   @tab X
392     @tab Multimedia format used by many games.
393 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
394     @tab Used in certain Loki game ports.
395 @item Smush
396     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
397 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
398     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
399 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
400 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
401 @item SoX native format         @tab X @tab X
402 @item SUN AU format             @tab X @tab X
403 @item Text files                @tab   @tab X
404 @item THP                       @tab   @tab X
405     @tab Used on the Nintendo GameCube.
406 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
407     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
408 @item True Audio                @tab   @tab X
409 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
410 @item WAV                       @tab X @tab X
411 @item WavPack                   @tab   @tab X
412 @item WebM                      @tab X @tab X
413 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
414 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
415     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
416 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
417     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
418 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
419     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
420 @item XMV                       @tab   @tab X
421     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
422 @item xWMA                      @tab   @tab X
423     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
424 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
425 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
426 @item ZeroCodec Lossless Video  @tab   @tab X
427 @end multitable
428
429 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
430
431 @section Image Formats
432
433 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
434 following image formats are supported:
435
436 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
437 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
438 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
439     @tab one raw file per component
440 @item Alias PIX    @tab X @tab X
441     @tab Alias/Wavefront PIX image format
442 @item animated GIF @tab X @tab X
443     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
444 @item BMP          @tab X @tab X
445     @tab Microsoft BMP image
446 @item BRender PIX  @tab   @tab X
447     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
448 @item DPX          @tab X @tab X
449     @tab Digital Picture Exchange
450 @item EXR          @tab   @tab X
451     @tab OpenEXR
452 @item JPEG         @tab X @tab X
453     @tab Progressive JPEG is not supported.
454 @item JPEG 2000    @tab E @tab X
455     @tab encoding supported through external library libopenjpeg
456 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
457 @item LJPEG        @tab X @tab
458     @tab Lossless JPEG
459 @item PAM          @tab X @tab X
460     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
461 @item PBM          @tab X @tab X
462     @tab Portable BitMap image
463 @item PCX          @tab X @tab X
464     @tab PC Paintbrush
465 @item PGM          @tab X @tab X
466     @tab Portable GrayMap image
467 @item PGMYUV       @tab X @tab X
468     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
469 @item PIC          @tab @tab X
470     @tab Pictor/PC Paint
471 @item PNG          @tab X @tab X
472     @tab 2/4 bpp not supported yet
473 @item PPM          @tab X @tab X
474     @tab Portable PixelMap image
475 @item PTX          @tab   @tab X
476     @tab V.Flash PTX format
477 @item SGI          @tab X @tab X
478     @tab SGI RGB image format
479 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
480     @tab Sun RAS image format
481 @item TIFF         @tab X @tab X
482     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
483 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
484     @tab Targa (.TGA) image format
485 @item WebP         @tab E @tab X
486     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
487 @item XBM  @tab X @tab X
488     @tab X BitMap image format
489 @item XWD  @tab X @tab X
490     @tab X Window Dump image format
491 @end multitable
492
493 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
494
495 @code{E} means that support is provided through an external library.
496
497 @section Video Codecs
498
499 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
500 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
501 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
502     @tab Used in certain computer games.
503 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
504 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
505 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
506 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
507     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
508 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
509 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
510     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
511 @item AMV Video              @tab     @tab  X
512     @tab Used in Chinese MP3 players.
513 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
514 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
515 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
516 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
517 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
518     @tab fourcc: qdrw
519 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
520     @tab fourcc: ASV1
521 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
522     @tab fourcc: ASV2
523 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
524     @tab fourcc: VCR1
525 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
526     @tab fourcc: VCR2
527 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
528 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
529 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
530 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
531     @tab fourcc: AASC
532 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
533     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
534 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
535 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
536     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
537 @item Bink Video             @tab     @tab  X
538 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
539 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
540     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
541 @item C93 video              @tab     @tab  X
542     @tab Codec used in Cyberia game.
543 @item CamStudio              @tab     @tab  X
544     @tab fourcc: CSCD
545 @item CD+G                   @tab     @tab  X
546     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
547 @item CDXL                   @tab     @tab  X
548     @tab Amiga CD video codec
549 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
550     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
551 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
552     @tab Codec used in Delphine Software International games.
553 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
554 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
555 @item Cinepak                @tab     @tab  X
556 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
557     @tab fourcc: CLJR
558 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
559 @item DFA                    @tab     @tab  X
560     @tab Codec used in Chronomaster game.
561 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
562     @tab supported through external library libschroedinger
563 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
564 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
565     @tab aka SMPTE VC3
566 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
567     @tab fourcc: DUCK
568 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
569     @tab fourcc: TM20
570 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
571 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
572 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
573     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
574 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
575     @tab Used in NHL 95 game.
576 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
577 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
578 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
579 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
580 @item Escape 124             @tab     @tab  X
581 @item Escape 130             @tab     @tab  X
582 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
583     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
584 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
585     @tab fourcc: FSV1
586 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
587 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
588     @tab Sorenson H.263 used in Flash
589 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
590 @item Fraps                  @tab     @tab  X
591 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
592     @tab fourcc: G2M4
593 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
594 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
595 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
596 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
597     @tab encoding supported through external library libx264
598 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
599     @tab encoding supported through the external library libx265
600 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
601 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
602 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
603 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
604     @tab fourcc: ULTI
605 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
606     @tab Used in Quake II.
607 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
608     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
609 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
610     @tab IFF interleaved bitmap
611 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
612     @tab IFF run length encoded bitmap
613 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
614 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
615 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
616 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
617 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
618 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
619     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
620 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
621     @tab Used in Interplay .MVE files.
622 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
623     @tab Codec used in Worms games.
624 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
625     @tab Kega emulator screen capture codec.
626 @item Lagarith               @tab     @tab  X
627 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
628 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
629 @item LOCO                   @tab     @tab  X
630 @item LucasArts SANM         @tab     @tab  X
631     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
632 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
633 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
634     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
635 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
636     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
637 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
638 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
639     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
640 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
641     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
642 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
643 @item Mimic                  @tab     @tab  X
644     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
645 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
646     @tab fourcc: VIXL
647 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
648 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
649 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
650 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
651 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
652 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
653     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
654 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
655 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
656 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
657 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
658 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
659     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
660 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
661     @tab still experimental
662 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
663     @tab fourcc: VP50
664 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
665     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
666 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
667     @tab fourcc: VP70,VP71
668 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
669     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
670 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
671     @tab Encoding supported through external library libvpx
672 @item planar RGB             @tab     @tab  X
673     @tab fourcc: 8BPS
674 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
675     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
676 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
677 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
678     @tab fourcc: 'rle '
679 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
680     @tab fourcc: 'smc '
681 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
682     @tab fourcc: rpza
683 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
684 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
685 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
686 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
687 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
688 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
689     @tab still far from ideal
690 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
691 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
692     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
693 @item RL2 video              @tab     @tab  X
694     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
695 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
696     @tab Used in Sierra VMD files.
697 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
698 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
699 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
700 @item Smacker video          @tab     @tab  X
701     @tab Video encoding used in Smacker.
702 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
703 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
704 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
705     @tab fourcc: SVQ1
706 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
707     @tab fourcc: SVQ3
708 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
709     @tab fourcc: SP5X
710 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
711     @tab fourcc: TSCC
712 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
713     @tab fourcc: TSC2
714 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
715     @tab encoding supported through external library libtheora
716 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
717     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
718 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
719 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
720 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
721 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
722 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
723     @tab Codec used in videos captured by VMware.
724 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
725 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
726 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
727 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
728 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
729     @tab not completely working
730 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
731     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
732 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
733     @tab Used in Wing Commander IV.
734 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
735 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
736 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
737 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
738 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
739     @tab part of LCL, encoder experimental
740 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
741     @tab Encoder works only in PAL8.
742 @end multitable
743
744 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
745
746 @code{E} means that support is provided through an external library.
747
748 @section Audio Codecs
749
750 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
751 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
752 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
753 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
754     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
755 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
756 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
757 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
758 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
759     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
760 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
761     @tab Used in various EA titles.
762 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
763     @tab Used in Sim City 3000.
764 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
765 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
766 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
767 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
768 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
769 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
770 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
771     @tab Used in AMV files
772 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
773 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
774 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
775 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
776 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
777 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
778 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
779 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
780     @tab Used in FunCom games.
781 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
782     @tab Used in some Sega Saturn console games.
783 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
784     @tab Used in some Sega Saturn console games.
785 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
786 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
787 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
788 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
789 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
790     @tab Used in Sega Dreamcast games.
791 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
792 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
793     @tab Used in certain Loki game ports.
794 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
795 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
796 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
797 @item ADPCM VIMA
798     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
799 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
800     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
801 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
802 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
803     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
804 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
805     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
806 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
807 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
808     @tab QuickTime fourcc 'alac'
809 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
810 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
811 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
812 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
813     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
814 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
815     @tab Codec used in Delphine Software International games.
816 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
817 @item COOK                   @tab     @tab  X
818     @tab All versions except 5.1 are supported.
819 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
820 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
821     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
822 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
823     @tab Used in various Interplay computer games.
824 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
825     @tab Used in Sierra Online game audio files.
826 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
827 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
828     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
829 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
830 @item DV audio               @tab     @tab  X
831 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
832 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
833 @item G.723.1                @tab     @tab  X
834 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
835     @tab encoding supported through external library libgsm
836 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
837     @tab encoding supported through external library libgsm
838 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
839 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
840     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
841 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
842 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
843 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
844 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
845     @tab Used in DVD-Audio discs.
846 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
847     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
848 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
849 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IE  @tab IX
850     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
851 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
852     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
853 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
854 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
855 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
856 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
857 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
858 @item Opus                   @tab  E  @tab  E
859     @tab supported through external library libopus
860 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
861 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
862 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
863 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
864 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
865 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
866 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
867 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
868 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
869 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
870 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
871 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
872 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
873 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
874 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
875 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
876 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
877 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
878 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
879 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
880 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
881 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
882 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
883 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
884 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
885 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
886 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
887 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
888     @tab There are still some distortions.
889 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
890     @tab Real 14400 bit/s codec
891 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
892     @tab Real 28800 bit/s codec
893 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
894     @tab Real low bitrate AC-3 codec
895 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
896 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
897 @item Shorten                @tab     @tab  X
898 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
899     @tab Used in Sierra VMD files.
900 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
901 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
902 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
903     @tab supported through external library libspeex
904 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
905 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
906 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
907     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
908 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
909 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
910     @tab A native but very primitive encoder exists.
911 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
912 @item WavPack                @tab  E  @tab  X
913     @tab supported through external library libwavpack
914 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
915 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
916 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
917 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
918 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
919 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
920 @end multitable
921
922 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
923
924 @code{E} means that support is provided through an external library.
925
926 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
927 performance on systems without hardware floating point support).
928
929 @section Subtitle Formats
930
931 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
932 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
933 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
934 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
935 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
936 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
937 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
938 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
939 @end multitable
940
941 @code{X} means that the feature is supported.
942
943 @section Network Protocols
944
945 @multitable @columnfractions .4 .1
946 @item Name         @tab Support
947 @item file         @tab X
948 @item Gopher       @tab X
949 @item HLS          @tab X
950 @item HTTP         @tab X
951 @item HTTPS        @tab X
952 @item MMSH         @tab X
953 @item MMST         @tab X
954 @item pipe         @tab X
955 @item RTMP         @tab X
956 @item RTMPE        @tab X
957 @item RTMPS        @tab X
958 @item RTMPT        @tab X
959 @item RTMPTE       @tab X
960 @item RTMPTS       @tab X
961 @item RTP          @tab X
962 @item SCTP         @tab X
963 @item TCP          @tab X
964 @item TLS          @tab X
965 @item UDP          @tab X
966 @end multitable
967
968 @code{X} means that the protocol is supported.
969
970 @code{E} means that support is provided through an external library.
971
972
973 @section Input/Output Devices
974
975 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
976 @item Name              @tab Input  @tab Output
977 @item ALSA              @tab X      @tab X
978 @item BKTR              @tab X      @tab
979 @item DV1394            @tab X      @tab
980 @item Linux framebuffer @tab X      @tab
981 @item JACK              @tab X      @tab
982 @item LIBCDIO           @tab X
983 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
984 @item OSS               @tab X      @tab X
985 @item Pulseaudio        @tab X      @tab
986 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
987 @item VfW capture       @tab X      @tab
988 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
989 @end multitable
990
991 @code{X} means that input/output is supported.
992
993 @bye