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552238f08fe0ca17c80cde1d3255093bd0fea4dd
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2 @documentencoding UTF-8
3
4 @settitle General Documentation
5 @titlepage
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @end titlepage
8
9 @top
10
11 @contents
12
13 @chapter External libraries
14
15 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
16 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
17 explicitly requested by passing the appropriate flags to
18 @command{./configure}.
19
20 @section libxavs2
21
22 FFmpeg can make use of the xavs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video encoding.
23
24 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/xavs2} and follow the instructions for
25 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs2} to configure to
26 enable it.
27
28 @float NOTE
29 libxavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
30 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
31 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
32 @end float
33
34 @section libdavs2
35
36 FFmpeg can make use of the davs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video decoding.
37
38 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/davs2} and follow the instructions for
39 installing the library. Then pass @code{--enable-libdavs2} to configure to
40 enable it.
41
42 @float NOTE
43 libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
44 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
45 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
46 @end float
47
48 @section Alliance for Open Media libaom
49
50 FFmpeg can make use of the libaom library for AV1 decoding.
51
52 Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
53 installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
54 enable it.
55
56 @section Chromaprint
57
58 FFmpeg can make use of the Chromaprint library for generating audio fingerprints.
59 Pass @code{--enable-chromaprint} to configure to
60 enable it. See @url{https://acoustid.org/chromaprint}.
61
62 @section Game Music Emu
63
64 FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
65 music file formats. Pass @code{--enable-libgme} to configure to
66 enable it. See @url{https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/overview}.
67
68 @section OpenJPEG
69
70 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for encoding/decoding J2K videos.  Go to
71 @url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
72 instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
73 @file{./configure}.
74
75
76 @section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
77
78 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
79 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
80
81 @float NOTE
82 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
83 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
84 incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
85 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
86 GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
87 order to use it.
88
89 The license of the Fraunhofer AAC library is incompatible with the GPL.
90 Therefore, for GPL builds, you have to pass @code{--enable-nonfree} to
91 configure in order to use it. To the best of our knowledge, it is
92 compatible with the LGPL.
93 @end float
94
95 @subsection OpenCORE AMR
96
97 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
98 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
99
100 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
101 instructions for installing the libraries.
102 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
103 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
104
105 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
106
107 FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
108
109 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
110 instructions for installing the library.
111 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
112
113 @subsection Fraunhofer AAC library
114
115 FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC decoding & encoding.
116
117 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
118 instructions for installing the library.
119 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
120
121 @section LAME
122
123 FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
124
125 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
126 instructions for installing the library.
127 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
128
129 @section TwoLAME
130
131 FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
132
133 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
134 instructions for installing the library.
135 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
136
137 @section libcodec2 / codec2 general
138
139 FFmpeg can make use of libcodec2 for codec2 encoding and decoding.
140 There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
141
142 Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
143 Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
144 Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
145
146 The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
147 To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
148 @code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
149 Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
150 For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
151 Raw codec2 files are also supported.
152 To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
153 @code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
154
155 @section libvpx
156
157 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 encoding.
158
159 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
160 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
161 enable it.
162
163 @section libwavpack
164
165 FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
166
167 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
168 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
169 enable it.
170
171 @section libxavs
172
173 FFmpeg can make use of the libxavs library for Xavs encoding.
174
175 Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
176 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
177 enable it.
178
179 @section OpenH264
180
181 FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding and decoding.
182
183 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
184 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
185 enable it.
186
187 For decoding, this library is much more limited than the built-in decoder
188 in libavcodec; currently, this library lacks support for decoding B-frames
189 and some other main/high profile features. (It currently only supports
190 constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
191 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
192 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
193
194 @section x264
195
196 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
197
198 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
199 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
200 configure to enable it.
201
202 @float NOTE
203 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
204 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
205 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
206 @end float
207
208 @section x265
209
210 FFmpeg can make use of the x265 library for HEVC encoding.
211
212 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
213 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
214 to enable it.
215
216 @float NOTE
217 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
218 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
219 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
220 @end float
221
222 @section kvazaar
223
224 FFmpeg can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
225
226 Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
227 instructions for installing the library. Then pass
228 @code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
229
230 @section libilbc
231
232 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
233 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
234 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
235 iLBC encoding and decoding.
236
237 Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
238 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
239 enable it.
240
241 @section libzvbi
242
243 libzvbi is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
244 teletext pages and DVB teletext subtitles.
245
246 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
247 installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
248 enable it.
249
250 @section AviSynth
251
252 FFmpeg can read AviSynth scripts as input. To enable support, pass
253 @code{--enable-avisynth} to configure.  The correct headers are
254 included in compat/avisynth/, which allows the user to enable support
255 without needing to search for these headers themselves.
256
257 For Windows, supported AviSynth variants are
258 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
259 @url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
260
261 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
262 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
263
264 @float NOTE
265 There is currently a regression in AviSynth+'s @code{capi.h} header as of
266 October 2016, which interferes with the ability for builds of FFmpeg to use
267 MSVC-built binaries of AviSynth. Until this is resolved, you can make sure
268 a known good version is installed by checking out a version from before
269 the regression occurred:
270
271 @code{git clone -b MT git://github.com/AviSynth/AviSynthPlus.git @*
272 cd AviSynthPlus @*
273 git checkout -b oldheader b4f292b4dbfad149697fb65c6a037bb3810813f9 @*
274 make install PREFIX=/install/prefix}
275 @end float
276
277 @float NOTE
278 AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build FFmpeg
279 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
280 end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
281 installed to use AviSynth scripts (obviously).
282 @end float
283
284 @section Intel QuickSync Video
285
286 FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
287 of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
288 dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
289
290 The dispatcher is open source and can be downloaded from
291 @url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
292 with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
293 locate the dispatcher's @code{.pc} files.
294
295 @section AMD VCE
296
297 FFmpeg can use the AMD Advanced Media Framework library for accelerated H.264
298 and HEVC encoding on VCE enabled hardware under Windows.
299
300 To enable support you must obtain the AMF framework header files from
301 @url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
302
303 Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
304 Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
305 Then configure FFmpeg with @code{--enable-amf}.
306
307
308 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
309
310 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
311
312 @section File Formats
313
314 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
315 library:
316
317 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
318 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
319 @item 3dostr                    @tab   @tab X
320 @item 4xm                       @tab   @tab X
321     @tab 4X Technologies format, used in some games.
322 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
323 @item AAX                       @tab   @tab X
324     @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
325 @item AA                        @tab   @tab X
326     @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
327 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
328     @tab contains G.729 audio
329 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
330 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
331 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
332     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
333 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
334 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
335     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
336 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
337 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
338 @item Interplay ACM             @tab   @tab X
339     @tab Audio only format used in some Interplay games.
340 @item ADP                       @tab   @tab X
341     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
342 @item AFC                       @tab   @tab X
343     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
344 @item ADS/SS2                   @tab   @tab X
345     @tab Audio format used on the PS2.
346 @item APNG                      @tab X @tab X
347 @item ASF                       @tab X @tab X
348 @item AST                       @tab X @tab X
349     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
350 @item AVI                       @tab X @tab X
351 @item AviSynth                  @tab   @tab X
352 @item AVR                       @tab   @tab X
353     @tab Audio format used on Mac.
354 @item AVS                       @tab   @tab X
355     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
356 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
357     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
358 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
359     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
360 @item Binary text               @tab   @tab X
361 @item Bink                      @tab   @tab X
362     @tab Multimedia format used by many games.
363 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
364     @tab Used in Z and Z95 games.
365 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
366     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
367 @item BFSTM                     @tab   @tab X
368     @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
369 @item BRSTM                     @tab   @tab X
370     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
371 @item BWF                       @tab X @tab X
372 @item codec2 (raw)              @tab X @tab X
373     @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
374 @item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
375     @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
376 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
377     @tab Audio-only format used in console video games.
378 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
379 @item Interplay C93             @tab   @tab X
380     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
381 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
382     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
383 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
384 @item Canopus HQ                @tab   @tab X
385 @item Canopus HQA               @tab   @tab X
386 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
387 @item CD+G                      @tab   @tab X
388     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
389 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
390 @item Cineform HD               @tab   @tab X
391 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
392     @tab Amiga CD video format
393 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
394     @tab Apple Core Audio Format
395 @item CRC testing format        @tab X @tab
396 @item Creative Voice            @tab X @tab X
397     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
398 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
399     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
400 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
401 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
402 @item DCSTR                     @tab   @tab X
403 @item DFA                       @tab   @tab X
404     @tab This format is used in Chronomaster game
405 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
406 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
407 @item DV video                  @tab X @tab X
408 @item DXA                       @tab   @tab X
409     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
410          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
411 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
412 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
413     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
414 @item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
415 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
416 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
417 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
418     @tab Only embedded audio is decoded.
419 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
420     @tab .fli/.flc files
421 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
422     @tab Macromedia Flash video files
423 @item framecrc testing format   @tab X @tab
424 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
425     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
426 @item G.723.1                   @tab X @tab X
427 @item G.726                     @tab   @tab X @tab Both left- and right-justified.
428 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
429 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
430 @item GENH                      @tab   @tab X
431     @tab Audio format for various games.
432 @item GIF Animation             @tab X @tab X
433 @item GXF                       @tab X @tab X
434     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
435          playout servers.
436 @item HNM @tab   @tab X
437     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
438 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
439 @item ICO                       @tab X @tab X
440     @tab Microsoft Windows ICO
441 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
442 @item id RoQ                    @tab X @tab X
443     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
444 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
445 @item IFF                       @tab   @tab X
446     @tab Interchange File Format
447 @item iLBC                      @tab X @tab X
448 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
449     @tab Format used in various Interplay computer games.
450 @item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
451     @tab I-frames only
452 @item IV8                       @tab   @tab X
453     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
454 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
455     @tab A format used by libvpx
456 @item Internet Video Recording  @tab   @tab X
457 @item IRCAM                     @tab X @tab X
458 @item LATM                      @tab X @tab X
459 @item LMLM4                     @tab   @tab X
460     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
461 @item LOAS                      @tab   @tab X
462     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
463 @item LRC                       @tab X @tab X
464 @item LVF                       @tab   @tab X
465 @item LXF                       @tab   @tab X
466     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
467 @item Magic Lantern Video (MLV) @tab   @tab X
468 @item Matroska                  @tab X @tab X
469 @item Matroska audio            @tab X @tab
470 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
471     @tab Metadata in text format.
472 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
473     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
474 @item MD Studio                 @tab   @tab X
475 @item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
476 @item Megalux Frame             @tab   @tab X
477     @tab Used by Megalux Ultimate Paint
478 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
479 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
480 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
481 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
482     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
483 @item MP2                       @tab X @tab X
484 @item MP3                       @tab X @tab X
485 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
486     @tab muxed audio and video, VCD format supported
487 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
488     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
489 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
490     @tab also known as DVB Transport Stream
491 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
492     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
493 @item MSF                       @tab   @tab X
494     @tab Audio format used on the PS3.
495 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
496     @tab No cursor rendering.
497 @item MIDI Sample Dump Standard @tab   @tab X
498 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
499 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
500     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
501 @item MTV                       @tab   @tab X
502 @item Musepack                  @tab   @tab X
503 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
504 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
505     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
506 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
507     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
508 @item NC camera feed            @tab   @tab X
509     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
510 @item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
511 @item Computerized Speech Lab NSP @tab   @tab X
512 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
513     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
514 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
515 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
516 @item NUT                       @tab X @tab X
517     @tab NUT Open Container Format
518 @item Ogg                       @tab X @tab X
519 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
520 @item Portable Voice Format     @tab   @tab X
521 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
522     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
523 @item QCP                       @tab   @tab X
524 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
525 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
526 @item raw AMR-NB                @tab   @tab X
527 @item raw AMR-WB                @tab   @tab X
528 @item raw aptX                  @tab X @tab X
529 @item raw aptX HD               @tab X @tab X
530 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
531 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
532 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
533 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
534 @item raw DTS                   @tab X @tab X
535 @item raw DTS-HD                @tab   @tab X
536 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
537 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
538 @item raw GSM                   @tab   @tab X
539 @item raw H.261                 @tab X @tab X
540 @item raw H.263                 @tab X @tab X
541 @item raw H.264                 @tab X @tab X
542 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
543 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
544 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
545 @item raw MLP                   @tab   @tab X
546 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
547 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
548 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
549 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
550 @item raw NULL                  @tab X @tab
551 @item raw video                 @tab X @tab X
552 @item raw id RoQ                @tab X @tab
553 @item raw SBC                   @tab X @tab X
554 @item raw Shorten               @tab   @tab X
555 @item raw TAK                   @tab   @tab X
556 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
557 @item raw VC-1                  @tab X @tab X
558 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
559 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
560 @item raw PCM Archimedes VIDC   @tab X @tab X
561 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
562 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
563 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
564 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
565 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
566 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
567 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
568 @item raw PCM signed 64 bit big-endian  @tab X @tab X
569 @item raw PCM signed 64 bit little-endian  @tab X @tab X
570 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
571 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
572 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
573 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
574 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
575 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
576 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
577 @item raw PCM 16.8 floating point little-endian @tab   @tab X
578 @item raw PCM 24.0 floating point little-endian @tab   @tab X
579 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
580 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
581 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
582 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
583 @item RDT                       @tab   @tab X
584 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
585     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
586 @item RealMedia                 @tab X @tab X
587 @item Redirector                @tab   @tab X
588 @item RedSpark                  @tab   @tab X
589 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
590 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
591 @item RL2                       @tab   @tab X
592     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
593 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
594 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
595 @item RSD                       @tab   @tab X
596 @item RTMP                      @tab X @tab X
597     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
598 @item RTP                       @tab X @tab X
599 @item RTSP                      @tab X @tab X
600 @item Sample Dump eXchange      @tab   @tab X
601 @item SAP                       @tab X @tab X
602 @item SBG                       @tab   @tab X
603 @item SDP                       @tab   @tab X
604 @item SER                       @tab   @tab X
605 @item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
606     @tab Used in many Sega Saturn console games.
607 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
608 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
609     @tab .sol files used in Sierra Online games.
610 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
611     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
612 @item Smacker                   @tab   @tab X
613     @tab Multimedia format used by many games.
614 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
615     @tab Used in certain Loki game ports.
616 @item SMPTE 337M encapsulation  @tab   @tab X
617 @item Smush                     @tab   @tab X
618     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
619 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
620     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
621 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
622 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
623 @item SoX native format         @tab X @tab X
624 @item SUN AU format             @tab X @tab X
625 @item SUP raw PGS subtitles     @tab X @tab X
626 @item SVAG                      @tab   @tab X
627     @tab Audio format used in Konami PS2 games.
628 @item TDSC                      @tab   @tab X
629 @item Text files                @tab   @tab X
630 @item THP                       @tab   @tab X
631     @tab Used on the Nintendo GameCube.
632 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
633     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
634 @item True Audio                @tab X @tab X
635 @item VAG                       @tab   @tab X
636     @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
637 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
638 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
639 @item Vivo                      @tab   @tab X
640 @item VPK                       @tab   @tab X
641     @tab Audio format used in Sony PS games.
642 @item WAV                       @tab X @tab X
643 @item WavPack                   @tab X @tab X
644 @item WebM                      @tab X @tab X
645 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
646 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
647     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
648 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
649     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
650 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
651     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
652 @item Wideband Single-bit Data (WSD) @tab   @tab X
653 @item WVE                       @tab   @tab X
654 @item XMV                       @tab   @tab X
655     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
656 @item XVAG                      @tab   @tab X
657     @tab Audio format used on the PS3.
658 @item xWMA                      @tab   @tab X
659     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
660 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
661 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
662 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
663 @end multitable
664
665 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
666
667 @section Image Formats
668
669 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
670 following image formats are supported:
671
672 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
673 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
674 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
675     @tab one raw file per component
676 @item Alias PIX    @tab X @tab X
677     @tab Alias/Wavefront PIX image format
678 @item animated GIF @tab X @tab X
679 @item APNG         @tab X @tab X
680 @item BMP          @tab X @tab X
681     @tab Microsoft BMP image
682 @item BRender PIX  @tab   @tab X
683     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
684 @item DPX          @tab X @tab X
685     @tab Digital Picture Exchange
686 @item EXR          @tab   @tab X
687     @tab OpenEXR
688 @item FITS         @tab X @tab X
689     @tab Flexible Image Transport System
690 @item JPEG         @tab X @tab X
691     @tab Progressive JPEG is not supported.
692 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
693 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
694 @item LJPEG        @tab X @tab
695     @tab Lossless JPEG
696 @item PAM          @tab X @tab X
697     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
698 @item PBM          @tab X @tab X
699     @tab Portable BitMap image
700 @item PCX          @tab X @tab X
701     @tab PC Paintbrush
702 @item PGM          @tab X @tab X
703     @tab Portable GrayMap image
704 @item PGMYUV       @tab X @tab X
705     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
706 @item PIC          @tab @tab X
707     @tab Pictor/PC Paint
708 @item PNG          @tab X @tab X
709 @item PPM          @tab X @tab X
710     @tab Portable PixelMap image
711 @item PSD          @tab   @tab X
712     @tab Photoshop
713 @item PTX          @tab   @tab X
714     @tab V.Flash PTX format
715 @item SGI          @tab X @tab X
716     @tab SGI RGB image format
717 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
718     @tab Sun RAS image format
719 @item TIFF         @tab X @tab X
720     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
721 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
722     @tab Targa (.TGA) image format
723 @item WebP         @tab E @tab X
724     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
725 @item XBM  @tab X @tab X
726     @tab X BitMap image format
727 @item XFace @tab X @tab X
728     @tab X-Face image format
729 @item XPM  @tab   @tab X
730     @tab X PixMap image format
731 @item XWD  @tab X @tab X
732     @tab X Window Dump image format
733 @end multitable
734
735 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
736
737 @code{E} means that support is provided through an external library.
738
739 @section Video Codecs
740
741 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
742 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
743 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
744     @tab Used in certain computer games.
745 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
746 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
747     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
748 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
749 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
750     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
751 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
752     @tab Used in Chinese MP3 players.
753 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
754 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
755 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
756 @item Apple Pixlet           @tab     @tab  X
757 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
758 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
759     @tab fourcc: qdrw
760 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
761     @tab fourcc: ASV1
762 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
763     @tab fourcc: ASV2
764 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
765     @tab fourcc: VCR1
766 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
767     @tab fourcc: VCR2
768 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
769 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
770 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
771 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
772     @tab fourcc: AASC
773 @item AV1                    @tab  E  @tab  E
774     @tab Supported through external libraries libaom and libdav1d
775 @item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
776     @tab fourcc: AVrp
777 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
778     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
779 @item AYUV                   @tab  X  @tab  X
780     @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
781 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
782 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
783     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
784 @item Bink Video             @tab     @tab  X
785 @item BitJazz SheerVideo     @tab     @tab  X
786 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
787 @item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
788 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
789     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
790 @item C93 video              @tab     @tab  X
791     @tab Codec used in Cyberia game.
792 @item CamStudio              @tab     @tab  X
793     @tab fourcc: CSCD
794 @item CD+G                   @tab     @tab  X
795     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
796 @item CDXL                   @tab     @tab  X
797     @tab Amiga CD video codec
798 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
799     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
800 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
801     @tab Codec used in Delphine Software International games.
802 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
803 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
804 @item Cinepak                @tab     @tab  X
805 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
806     @tab fourcc: CLJR
807 @item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
808 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
809 @item DFA                    @tab     @tab  X
810     @tab Codec used in Chronomaster game.
811 @item Dirac                  @tab  E  @tab  X
812     @tab supported though the native vc2 (Dirac Pro) encoder
813 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
814 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
815     @tab aka SMPTE VC3
816 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
817     @tab fourcc: DUCK
818 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
819     @tab fourcc: TM20
820 @item Duck TrueMotion 2.0 RT @tab     @tab  X
821     @tab fourcc: TR20
822 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
823 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
824 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
825     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
826 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
827     @tab Used in NHL 95 game.
828 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
829 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
830 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
831 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
832 @item Escape 124             @tab     @tab  X
833 @item Escape 130             @tab     @tab  X
834 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
835     @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
836 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
837     @tab fourcc: FSV1
838 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
839 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
840     @tab Sorenson H.263 used in Flash
841 @item FM Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
842 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
843 @item Fraps                  @tab     @tab  X
844 @item Go2Meeting             @tab     @tab  X
845     @tab fourcc: G2M2, G2M3
846 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
847     @tab fourcc: G2M4
848 @item Gremlin Digital Video  @tab     @tab  X
849 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
850 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
851 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
852 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
853     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
854 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
855     @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
856 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
857 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
858 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
859 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
860     @tab fourcc: ULTI
861 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
862     @tab Used in Quake II.
863 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
864     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
865 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
866     @tab IFF interleaved bitmap
867 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
868     @tab IFF run length encoded bitmap
869 @item Infinity IMM4          @tab     @tab  X
870 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
871 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
872 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
873 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
874 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
875 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
876     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
877 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
878     @tab Used in Interplay .MVE files.
879 @item J2K @tab  X  @tab  X
880 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
881     @tab Codec used in Worms games.
882 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
883     @tab Kega emulator screen capture codec.
884 @item Lagarith               @tab     @tab  X
885 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
886 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
887 @item LOCO                   @tab     @tab  X
888 @item LucasArts SANM/Smush   @tab     @tab  X
889     @tab Used in LucasArts games / SMUSH animations.
890 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
891 @item MagicYUV Video         @tab  X  @tab  X
892 @item Mandsoft Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
893 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
894     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
895 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
896     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
897 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
898 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
899     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
900 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
901     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
902 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
903 @item Mimic                  @tab     @tab  X
904     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
905 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
906     @tab fourcc: VIXL
907 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
908 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
909 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
910 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
911 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
912 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
913     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
914 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
915 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
916 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
917 @item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
918 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
919 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
920     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
921 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
922     @tab still experimental
923 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
924     @tab fourcc: VP50
925 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
926     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
927 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
928     @tab fourcc: VP70,VP71
929 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
930     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
931 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
932     @tab encoding supported through external library libvpx
933 @item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
934     @tab fourcc: Y216
935 @item Prores                 @tab     @tab  X
936     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
937 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
938     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
939 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
940 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
941     @tab fourcc: 'rle '
942 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
943     @tab fourcc: 'smc '
944 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
945     @tab fourcc: rpza
946 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
947 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
948 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
949 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
950 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
951 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
952     @tab still far from ideal
953 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
954 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
955     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
956 @item RL2 video              @tab     @tab  X
957     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
958 @item ScreenPressor          @tab     @tab  X
959 @item Screenpresso           @tab     @tab  X
960 @item Screen Recorder Gold Codec  @tab     @tab  X
961 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
962     @tab Used in Sierra VMD files.
963 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
964 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
965 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
966 @item Smacker video          @tab     @tab  X
967     @tab Video encoding used in Smacker.
968 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
969 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
970     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
971 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
972 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
973     @tab fourcc: SVQ1
974 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
975     @tab fourcc: SVQ3
976 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
977     @tab fourcc: SP5X
978 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
979     @tab fourcc: TSCC
980 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
981     @tab fourcc: TSC2
982 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
983     @tab encoding supported through external library libtheora
984 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
985     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
986 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
987 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
988 @item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
989 @item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
990 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
991 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
992 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
993     @tab Codec used in videos captured by VMware.
994 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
995 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
996 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
997 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
998 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
999     @tab not completely working
1000 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
1001     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
1002 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
1003     @tab Used in Wing Commander IV.
1004 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
1005 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
1006 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
1007 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
1008 @item yuv4                   @tab  X  @tab  X
1009     @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
1010 @item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
1011 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
1012     @tab part of LCL, encoder experimental
1013 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
1014     @tab Encoder works only in PAL8.
1015 @end multitable
1016
1017 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1018
1019 @code{E} means that support is provided through an external library.
1020
1021 @section Audio Codecs
1022
1023 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
1024 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
1025 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
1026 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
1027 @item AAC                    @tab EX  @tab  X
1028     @tab encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac
1029 @item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
1030     @tab encoding supported through external library libfdk-aac
1031 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
1032 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
1033 @item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
1034 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
1035 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
1036     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
1037 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
1038     @tab Used in various EA titles.
1039 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
1040     @tab Used in Sim City 3000.
1041 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
1042 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
1043 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
1044 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
1045 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
1046 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
1047 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
1048     @tab Used in AMV files
1049 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
1050 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
1051 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
1052 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
1053 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
1054 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
1055 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
1056 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
1057     @tab Used in FunCom games.
1058 @item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
1059 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
1060     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1061 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
1062     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1063 @item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
1064 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
1065 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
1066 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
1067 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
1068 @item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
1069 @item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
1070 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
1071 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
1072     @tab Used in Sega Dreamcast games.
1073 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
1074 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
1075 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
1076 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
1077 @item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
1078     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1079 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
1080     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
1081 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
1082 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
1083     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
1084 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
1085     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
1086 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
1087 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
1088     @tab QuickTime fourcc 'alac'
1089 @item aptX                   @tab  X  @tab  X
1090     @tab Used in Bluetooth A2DP
1091 @item aptX HD                @tab  X  @tab  X
1092     @tab Used in Bluetooth A2DP
1093 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
1094 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
1095 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
1096 @item ATRAC9                 @tab     @tab  X
1097 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
1098     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
1099 @item CELT                   @tab     @tab  E
1100     @tab decoding supported through external library libcelt
1101 @item codec2                 @tab  E  @tab  E
1102     @tab en/decoding supported through external library libcodec2
1103 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
1104     @tab Codec used in Delphine Software International games.
1105 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
1106 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
1107 @item COOK                   @tab     @tab  X
1108     @tab All versions except 5.1 are supported.
1109 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
1110     @tab supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
1111 @item Dolby E  @tab     @tab  X
1112 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
1113     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
1114 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
1115     @tab Used in various Interplay computer games.
1116 @item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
1117     @tab Used in various games.
1118 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
1119     @tab Used in Sierra Online game audio files.
1120 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
1121 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
1122     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
1123 @item DSD (Direct Stream Digitial), least significant bit first  @tab  @tab  X
1124 @item DSD (Direct Stream Digitial), most significant bit first   @tab  @tab  X
1125 @item DSD (Direct Stream Digitial), least significant bit first, planar  @tab  @tab  X
1126 @item DSD (Direct Stream Digitial), most significant bit first, planar   @tab  @tab  X
1127 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
1128 @item DST (Direct Stream Transfer) @tab  @tab  X
1129 @item DV audio               @tab     @tab  X
1130 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
1131 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
1132 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
1133 @item G.723.1                @tab X   @tab  X
1134 @item G.729                  @tab     @tab  X
1135 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
1136     @tab encoding supported through external library libgsm
1137 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
1138     @tab encoding supported through external library libgsm
1139 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
1140 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
1141     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
1142 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
1143 @item Interplay ACM            @tab     @tab  X
1144 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
1145 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
1146 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab  X  @tab  X
1147     @tab Used in DVD-Audio discs.
1148 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
1149 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
1150 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
1151     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
1152 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
1153     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
1154 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
1155 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
1156 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
1157 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
1158 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
1159 @item Opus                   @tab  E  @tab  X
1160     @tab encoding supported through external library libopus
1161 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
1162 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
1163 @item PCM Archimedes VIDC    @tab  X  @tab  X
1164 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
1165 @item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
1166 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1167 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1168 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1169 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1170 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1171 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1172 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1173 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
1174 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
1175 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1176 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1177 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1178 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1179 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1180 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1181 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
1182 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
1183 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1184 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1185 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1186 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1187 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1188 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1189 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
1190 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
1191 @item QDesign Music Codec 1  @tab     @tab  X
1192 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
1193     @tab There are still some distortions.
1194 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
1195     @tab Real 14400 bit/s codec
1196 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
1197     @tab Real 28800 bit/s codec
1198 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
1199     @tab Real low bitrate AC-3 codec
1200 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
1201 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
1202 @item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
1203     @tab Used in Bluetooth A2DP
1204 @item Shorten                @tab     @tab  X
1205 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
1206     @tab Used in Sierra VMD files.
1207 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
1208 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
1209 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
1210     @tab experimental codec
1211 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
1212     @tab experimental codec
1213 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
1214     @tab supported through external library libspeex
1215 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
1216 @item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
1217 @item TrueHD                 @tab  X  @tab  X
1218     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
1219 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
1220 @item VIMA                   @tab     @tab  X
1221     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1222 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
1223     @tab A native but very primitive encoder exists.
1224 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
1225 @item WavPack                @tab  X  @tab  X
1226 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
1227 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
1228 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
1229 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
1230 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
1231 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
1232 @item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
1233 @item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
1234 @end multitable
1235
1236 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1237
1238 @code{E} means that support is provided through an external library.
1239
1240 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
1241 performance on systems without hardware floating point support).
1242
1243 @section Subtitle Formats
1244
1245 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
1246 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
1247 @item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
1248 @item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
1249 @item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
1250 @item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
1251 @item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
1252 @item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
1253 @item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
1254 @item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
1255 @item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
1256 @item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
1257 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
1258 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
1259 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
1260 @item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
1261 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
1262 @item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
1263 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
1264 @item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
1265 @item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
1266 @item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
1267 @item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
1268 @item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
1269 @item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
1270 @end multitable
1271
1272 @code{X} means that the feature is supported.
1273
1274 @code{E} means that support is provided through an external library.
1275
1276 @section Network Protocols
1277
1278 @multitable @columnfractions .4 .1
1279 @item Name         @tab Support
1280 @item file         @tab X
1281 @item FTP          @tab X
1282 @item Gopher       @tab X
1283 @item HLS          @tab X
1284 @item HTTP         @tab X
1285 @item HTTPS        @tab X
1286 @item Icecast      @tab X
1287 @item MMSH         @tab X
1288 @item MMST         @tab X
1289 @item pipe         @tab X
1290 @item Pro-MPEG FEC @tab X
1291 @item RTMP         @tab X
1292 @item RTMPE        @tab X
1293 @item RTMPS        @tab X
1294 @item RTMPT        @tab X
1295 @item RTMPTE       @tab X
1296 @item RTMPTS       @tab X
1297 @item RTP          @tab X
1298 @item SAMBA        @tab E
1299 @item SCTP         @tab X
1300 @item SFTP         @tab E
1301 @item TCP          @tab X
1302 @item TLS          @tab X
1303 @item UDP          @tab X
1304 @end multitable
1305
1306 @code{X} means that the protocol is supported.
1307
1308 @code{E} means that support is provided through an external library.
1309
1310
1311 @section Input/Output Devices
1312
1313 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
1314 @item Name              @tab Input  @tab Output
1315 @item ALSA              @tab X      @tab X
1316 @item BKTR              @tab X      @tab
1317 @item caca              @tab        @tab X
1318 @item DV1394            @tab X      @tab
1319 @item Lavfi virtual device @tab X   @tab
1320 @item Linux framebuffer @tab X      @tab X
1321 @item JACK              @tab X      @tab
1322 @item LIBCDIO           @tab X
1323 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
1324 @item OpenAL            @tab X
1325 @item OpenGL            @tab        @tab X
1326 @item OSS               @tab X      @tab X
1327 @item PulseAudio        @tab X      @tab X
1328 @item SDL               @tab        @tab X
1329 @item Video4Linux2      @tab X      @tab X
1330 @item VfW capture       @tab X      @tab
1331 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
1332 @item Win32 grabbing    @tab X      @tab
1333 @end multitable
1334
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