]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
696db5870e4f5614aadbd82e7bfe3cea022a574a
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item Interplay C93             @tab   @tab X
70     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
71 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
72     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
73 @item CD+G                      @tab   @tab X
74     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
75 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
76     @tab Apple Core Audio Format
77 @item CRC testing format        @tab X @tab
78 @item Creative Voice            @tab X @tab X
79     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
80 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
81     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
82 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
83 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
84 @item DFA                       @tab   @tab X
85     @tab This format is used in Chronomaster game
86 @item DV video                  @tab X @tab X
87 @item DXA                       @tab   @tab X
88     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
89          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
90 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
91 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
92     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
93 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
94 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
95 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
96     @tab Only embedded audio is decoded.
97 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
98     @tab .fli/.flc files
99 @item Flash Video (FLV)         @tab   @tab X
100     @tab Macromedia Flash video files
101 @item framecrc testing format   @tab X @tab
102 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
103     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
104 @item GIF Animation             @tab X @tab
105 @item GXF                       @tab X @tab X
106     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
107          playout servers.
108 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
109 @item id RoQ                    @tab X @tab X
110     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
111 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
112 @item IFF                       @tab   @tab X
113     @tab Interchange File Format
114 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
115     @tab Format used in various Interplay computer games.
116 @item IV8                       @tab   @tab X
117     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
118 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
119     @tab A format used by libvpx
120 @item LMLM4                     @tab   @tab X
121     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
122 @item LXF                       @tab   @tab X
123     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
124 @item Matroska                  @tab X @tab X
125 @item Matroska audio            @tab X @tab
126 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
127     @tab Metadata in text format.
128 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
129     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
130 @item MD Studio                 @tab   @tab X
131 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
132 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
133 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
134 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
135     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
136 @item MP2                       @tab X @tab X
137 @item MP3                       @tab X @tab X
138 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
139     @tab muxed audio and video, VCD format supported
140 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
141     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
142 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
143     @tab also known as DVB Transport Stream
144 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
145     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
146 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
147 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
148     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
149 @item MTV                       @tab   @tab X
150 @item Musepack                  @tab   @tab X
151 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
152 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
153     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
154 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
155     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
156 @item NC camera feed            @tab   @tab X
157     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
158 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
159     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
160 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
161 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
162 @item NUT                       @tab X @tab X
163     @tab NUT Open Container Format
164 @item Ogg                       @tab X @tab X
165 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
166     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
167 @item QCP                       @tab   @tab X
168 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
169 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
170 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
171 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
172 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
173 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
174 @item raw DTS                   @tab X @tab X
175 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
176 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
177 @item raw GSM                   @tab   @tab X
178 @item raw H.261                 @tab X @tab X
179 @item raw H.263                 @tab X @tab X
180 @item raw H.264                 @tab X @tab X
181 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
182 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
183 @item raw MLP                   @tab   @tab X
184 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
185 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
186 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
187 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
188 @item raw NULL                  @tab X @tab
189 @item raw video                 @tab X @tab X
190 @item raw id RoQ                @tab X @tab
191 @item raw Shorten               @tab   @tab X
192 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
193 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
194 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
195 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
196 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
197 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
198 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
204 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
214 @item RDT                       @tab   @tab X
215 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
216     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
217 @item RealMedia                 @tab X @tab X
218 @item Redirector                @tab   @tab X
219 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
220 @item RL2                       @tab   @tab X
221     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
222 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
223 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
224 @item RTMP                      @tab X @tab X
225     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
226 @item RTP                       @tab X @tab X
227 @item RTSP                      @tab X @tab X
228 @item SAP                       @tab X @tab X
229 @item SDP                       @tab   @tab X
230 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
231     @tab Used in many Sega Saturn console games.
232 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
233     @tab .sol files used in Sierra Online games.
234 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
235     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
236 @item Smacker                   @tab   @tab X
237     @tab Multimedia format used by many games.
238 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
239     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
240 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
241 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
242 @item SoX native format         @tab X @tab X
243 @item SUN AU format             @tab X @tab X
244 @item Text files                @tab   @tab X
245 @item THP                       @tab   @tab X
246     @tab Used on the Nintendo GameCube.
247 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
248     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
249 @item True Audio                @tab   @tab X
250 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
251 @item WAV                       @tab X @tab X
252 @item WavPack                   @tab   @tab X
253 @item WebM                      @tab X @tab X
254 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
255 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
256     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
257 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
258     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
259 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
260     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
261 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
262 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
263 @end multitable
264
265 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
266
267 @section Image Formats
268
269 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
270 following image formats are supported:
271
272 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
273 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
274 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
275     @tab one raw file per component
276 @item animated GIF @tab X @tab X
277     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
278 @item BMP          @tab X @tab X
279     @tab Microsoft BMP image
280 @item DPX          @tab X @tab X
281     @tab Digital Picture Exchange
282 @item JPEG         @tab X @tab X
283     @tab Progressive JPEG is not supported.
284 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
285     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
286 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
287 @item LJPEG        @tab X @tab
288     @tab Lossless JPEG
289 @item PAM          @tab X @tab X
290     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
291 @item PBM          @tab X @tab X
292     @tab Portable BitMap image
293 @item PCX          @tab X @tab X
294     @tab PC Paintbrush
295 @item PGM          @tab X @tab X
296     @tab Portable GrayMap image
297 @item PGMYUV       @tab X @tab X
298     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
299 @item PIC          @tab @tab X
300     @tab Pictor/PC Paint
301 @item PNG          @tab X @tab X
302     @tab 2/4 bpp not supported yet
303 @item PPM          @tab X @tab X
304     @tab Portable PixelMap image
305 @item PTX          @tab   @tab X
306     @tab V.Flash PTX format
307 @item SGI          @tab X @tab X
308     @tab SGI RGB image format
309 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
310     @tab Sun RAS image format
311 @item TIFF         @tab X @tab X
312     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
313 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
314     @tab Targa (.TGA) image format
315 @end multitable
316
317 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
318
319 @code{E} means that support is provided through an external library.
320
321 @section Video Codecs
322
323 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
324 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
325 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
326     @tab Used in certain computer games.
327 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
328 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
329 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
330 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
331     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
332 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
333     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
334 @item AMV Video              @tab     @tab  X
335     @tab Used in Chinese MP3 players.
336 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
337 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
338 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
339     @tab fourcc: qdrw
340 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
341     @tab fourcc: ASV1
342 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
343     @tab fourcc: ASV2
344 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
345     @tab fourcc: VCR1
346 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
347     @tab fourcc: VCR2
348 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
349 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
350 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
351 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
352     @tab fourcc: AASC
353 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
354     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
355 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
356 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
357     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
358 @item Bink Video             @tab     @tab  X
359 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
360 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
361     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
362 @item C93 video              @tab     @tab  X
363     @tab Codec used in Cyberia game.
364 @item CamStudio              @tab     @tab  X
365     @tab fourcc: CSCD
366 @item CD+G                   @tab     @tab  X
367     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
368 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
369     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
370 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
371     @tab Codec used in Delphine Software International games.
372 @item Cinepak                @tab     @tab  X
373 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
374     @tab fourcc: CLJR
375 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
376 @item DFA                    @tab     @tab  X
377     @tab Codec used in Chronomaster game.
378 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
379     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
380 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
381 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
382     @tab aka SMPTE VC3
383 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
384     @tab fourcc: DUCK
385 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
386     @tab fourcc: TM20
387 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
388 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
389     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
390 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
391     @tab Used in NHL 95 game.
392 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
393 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
394 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
395 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
396 @item Escape 124             @tab     @tab  X
397 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
398     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
399 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
400     @tab fourcc: FSV1
401 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
402     @tab Sorenson H.263 used in Flash
403 @item Fraps                  @tab     @tab  X
404 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
405 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
406 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
407 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
408     @tab encoding supported through external library libx264
409 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
410 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
411 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
412 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
413     @tab fourcc: ULTI
414 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
415     @tab Used in Quake II.
416 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
417     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
418 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
419     @tab IFF interlaved bitmap
420 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
421     @tab IFF run length encoded bitmap
422 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
423 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
424 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
425 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
426 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
427     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
428 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
429     @tab Used in Interplay .MVE files.
430 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
431     @tab Codec used in Worms games.
432 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
433     @tab Kega emulator screen capture codec.
434 @item Lagarith               @tab     @tab  X
435 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
436 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
437 @item LOCO                   @tab     @tab  X
438 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
439 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
440 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
441 @item Mimic                  @tab     @tab  X
442     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
443 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
444     @tab fourcc: VIXL
445 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
446 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
447 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
448 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
449 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
450 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
451 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
452     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
453 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
454 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
455 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
456 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
457 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
458     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
459 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
460     @tab still experimental
461 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
462     @tab fourcc: VP50
463 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
464     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
465 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
466     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
467 @item planar RGB             @tab     @tab  X
468     @tab fourcc: 8BPS
469 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
470     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
471 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
472 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
473     @tab fourcc: 'rle '
474 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: 'smc '
476 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
477     @tab fourcc: rpza
478 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
479 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
480 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
481 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
482 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
483 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
484     @tab still far from ideal
485 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
486 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
487     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
488 @item RL2 video              @tab     @tab  X
489     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
490 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
491     @tab Used in Sierra VMD files.
492 @item Smacker video          @tab     @tab  X
493     @tab Video encoding used in Smacker.
494 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
495 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
496     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
497 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
498 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
499     @tab fourcc: SVQ1
500 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
501     @tab fourcc: SVQ3
502 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
503     @tab fourcc: SP5X
504 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
505     @tab fourcc: TSCC
506 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
507     @tab encoding supported through external library libtheora
508 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
509     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
510 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
511 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
512     @tab Codec used in videos captured by VMware.
513 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
514 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
515 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
516 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
517     @tab not completely working
518 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
519     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
520 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
521     @tab Used in Wing Commander IV.
522 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
523 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
524 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
525 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
526 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
527     @tab part of LCL, encoder experimental
528 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
529     @tab Encoder works only in PAL8.
530 @end multitable
531
532 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
533
534 @code{E} means that support is provided through an external library.
535
536 @section Audio Codecs
537
538 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
539 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
540 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
541 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
542     @tab encoding supported through external library libfaac
543 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
544 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
545 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
546 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
547     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
548 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
549     @tab Used in various EA titles.
550 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
551     @tab Used in Sim City 3000.
552 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
553 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
554 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
555 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
556 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
557 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
558 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
559     @tab Used in AMV files
560 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
561 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
562 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
563 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
564 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
565 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
566 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
567 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
568     @tab Used in FunCom games.
569 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
570     @tab Used in some Sega Saturn console games.
571 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
572     @tab Used in some Sega Saturn console games.
573 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
574 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
575 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
576 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
577 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
578     @tab Used in Sega Dreamcast games.
579 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
580 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
581     @tab Used in certain Loki game ports.
582 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
583 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
584 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
585 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
586     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
587 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
588 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
589     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
590 @item AMR-WB                 @tab     @tab  X
591 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
592     @tab QuickTime fourcc 'alac'
593 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
594 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
595 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
596     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
597 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
598     @tab Codec used in Delphine Software International games.
599 @item COOK                   @tab     @tab  X
600     @tab All versions except 5.1 are supported.
601 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
602 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
603     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
604 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
605     @tab Used in various Interplay computer games.
606 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
607     @tab Used in Sierra Online game audio files.
608 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
609 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
610     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
611 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
612 @item DV audio               @tab     @tab  X
613 @item Enhanced AC-3          @tab     @tab  X
614 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
615 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
616     @tab encoding supported through external library libgsm
617 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
618     @tab encoding supported through external library libgsm
619 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
620 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
621 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
622 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
623     @tab Used in DVD-Audio discs.
624 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
625     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
626 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
627 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
628 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
629     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
630 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
631 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
632 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
633 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
634 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
635 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
636 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
637 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
638 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
639 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
640 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
641 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
642 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
643 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
644 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
645 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
646 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
647 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
648 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
649 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
650 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
651 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
652 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
653 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
654 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
655 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
657 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
658 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
659 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
660     @tab There are still some distortions.
661 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
662     @tab Real 14400 bit/s codec
663 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
664     @tab Real 28800 bit/s codec
665 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
666     @tab Real low bitrate AC-3 codec
667 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
668 @item Shorten                @tab     @tab  X
669 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
670     @tab Used in Sierra VMD files.
671 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
672 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
673     @tab experimental codec
674 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
675     @tab experimental codec
676 @item Speex                  @tab     @tab  E
677     @tab supported through external library libspeex
678 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
679 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
680     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
681 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
682 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
683     @tab A native but very primitive encoder exists.
684 @item WavPack                @tab     @tab  X
685 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
686 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
687 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
688 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
689 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
690 @end multitable
691
692 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
693
694 @code{E} means that support is provided through an external library.
695
696 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
697 performance on systems without hardware floating point support).
698
699 @section Subtitle Formats
700
701 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
702 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
703 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
704 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
705 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
706 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
707 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab X @tab X
708 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
709 @end multitable
710
711 @code{X} means that the feature is supported.
712
713 @section Network Protocols
714
715 @multitable @columnfractions .4 .1
716 @item Name         @tab Support
717 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
718 @item file         @tab X
719 @item Gopher       @tab X
720 @item HTTP         @tab X
721 @item MMS          @tab X
722 @item pipe         @tab X
723 @item RTP          @tab X
724 @item TCP          @tab X
725 @item UDP          @tab X
726 @end multitable
727
728 @code{X} means that the protocol is supported.
729
730
731 @section Input/Output Devices
732
733 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
734 @item Name              @tab Input  @tab Output
735 @item ALSA              @tab X      @tab X
736 @item BKTR              @tab X      @tab
737 @item DV1394            @tab X      @tab
738 @item JACK              @tab X      @tab
739 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
740 @item OSS               @tab X      @tab X
741 @item Video4Linux       @tab X      @tab
742 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
743 @item VfW capture       @tab X      @tab
744 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
745 @end multitable
746
747 @code{X} means that input/output is supported.
748
749
750 @chapter Platform Specific information
751
752 @section DOS
753
754 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
755
756 @subsection DJGPP
757
758 FFmpeg cannot be compiled because of broken system headers, add
759 @code{--extra-cflags=-U__STRICT_ANSI__} to the configure options as a
760 workaround.
761
762 @section OS/2
763
764 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
765 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
766
767 @section Unix-like
768
769 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
770 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
771 make sure your compiler really uses the required version of gas
772 after a binutils upgrade, run:
773
774 @example
775 $(gcc -print-prog-name=as) --version
776 @end example
777
778 If not, then you should install a different compiler that has no
779 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
780 to configure.
781
782 @subsection BSD
783
784 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
785 (@file{gmake}).
786
787 @subsubsection FreeBSD
788
789 FreeBSD will not compile out-of-the-box due to broken system headers.
790 Passing @code{--extra-cflags=-D__BSD_VISIBLE} to configure will work
791 around the problem. This may have unexpected sideeffects, so use it at
792 your own risk. If you care about FreeBSD, please make an attempt at
793 getting the system headers fixed.
794
795 @subsection (Open)Solaris
796
797 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
798 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
799 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
800 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
801 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
802 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
803 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
804 bash directly to work around this:
805
806 @example
807 bash ./configure
808 @end example
809
810 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
811
812 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
813 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
814 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
815 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
816
817 @section Windows
818
819 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
820 the FFmpeg Windows Help Forum at
821 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
822
823 @subsection Native Windows compilation
824
825 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
826 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
827 You can find detailed installation
828 instructions in the download section and the FAQ.
829
830 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
831 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
832 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
833 are listed below:
834
835 @itemize
836 @item bash 3.1
837 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
838 @item w32api 3.13
839 @item mingw-runtime 3.15
840 @end itemize
841
842 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
843 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
844
845 Within the MSYS shell, configure and make with:
846
847 @example
848 ./configure --enable-memalign-hack
849 make
850 make install
851 @end example
852
853 This will install @file{ffmpeg.exe} along with many other development files
854 to @file{/usr/local}. You may specify another install path using the
855 @code{--prefix} option in @file{configure}.
856
857 Notes:
858
859 @itemize
860
861 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
862 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
863 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
864 noticeable when running make for a second time (for example in
865 @code{make install}).
866
867 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
868 of SDL. Get it from @url{http://www.libsdl.org}.
869 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
870 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
871 the MSYS command line.
872
873 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
874 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
875
876 @end itemize
877
878 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
879
880 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
881 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
882 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
883 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
884 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
885 symbols generated by GCC.
886 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
887
888 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
889 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
890 you might have to modify the procedures slightly.
891
892 @subsubsection Using static libraries
893
894 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
895
896 @enumerate
897
898 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
899 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
900 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
901
902 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
903 copy the code from an existing sample application into the source file
904 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
905 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
906
907 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
908 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
909 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
910 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
911 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
912 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
913 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
914 conflict with MSVC's.
915
916 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
917 "Linker / General" from the tree view and edit the
918 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
919 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
920 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
921 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
922 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
923 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
924 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
925 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
926 to the end of "Additional Dependencies".
927
928 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
929 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
930 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
931 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
932 set to "Multi-threaded DLL".
933
934 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
935
936 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
937 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
938 and install it in MSVC++'s include directory
939 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
940
941 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
942 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
943 @example
944 #define inline _inline
945 @end example
946
947 @item Build your application, everything should work.
948
949 @end enumerate
950
951 @subsubsection Using shared libraries
952
953 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
954
955 @enumerate
956
957 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
958 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
959 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
960 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
961 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
962 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
963 of @file{msys.bat}:
964
965 @example
966 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
967 @end example
968
969 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
970 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
971
972 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
973 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
974 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
975 is on the path and will be used by FFmpeg to create
976 MSVC++-compatible import libraries.
977
978 @item Build FFmpeg with
979
980 @example
981 ./configure --enable-shared --enable-memalign-hack
982 make
983 make install
984 @end example
985
986 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
987 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
988
989 @end enumerate
990
991 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
992 the static libraries, as described above. But in Step 4,
993 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
994 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
995 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
996 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
997 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
998 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
999 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
1000 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
1001 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
1002 statically linked into the DLLs. The @file{bin} directory contains a bunch
1003 of DLL files, but the ones that are actually used to run your application
1004 are the ones with a major version number in their filenames
1005 (i.e. @file{avcodec-51.dll}).
1006
1007 FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
1008 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
1009 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
1010 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1011 libavutil/pixdesc.h you should have:
1012 @example
1013 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1014 @end example
1015
1016 Note that using import libraries created by dlltool requires
1017 the linker optimization option to be set to
1018 "References: Keep Unreferenced Data (/OPT:NOREF)", otherwise
1019 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
1020 required when using import libraries generated by lib.exe.
1021
1022 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1023
1024 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1025 @url{http://www.mingw.org/}.
1026
1027 Then configure FFmpeg with the following options:
1028 @example
1029 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1030 @end example
1031 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1032 MinGW tools).
1033
1034 Then you can easily test FFmpeg with Wine
1035 (@url{http://www.winehq.com/}).
1036
1037 @subsection Compilation under Cygwin
1038
1039 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1040 llrint() in its C library.
1041
1042 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1043 following "Devel" ones:
1044 @example
1045 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1046 @end example
1047
1048 And the following "Utils" one:
1049 @example
1050 diffutils
1051 @end example
1052
1053 Then run
1054
1055 @example
1056 ./configure --enable-static --disable-shared
1057 @end example
1058
1059 to make a static build.
1060
1061 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1062 shared libraries:
1063
1064 @example
1065 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1066 @end example
1067
1068 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1069 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1070 @example
1071 libogg-devel, libvorbis-devel
1072 @end example
1073
1074 These library packages are only available from Cygwin Ports
1075 (@url{http://sourceware.org/cygwinports/}) :
1076
1077 @example
1078 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1079 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1080 libxvidcore-devel
1081 @end example
1082
1083 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1084 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1085
1086 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1087 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1088
1089 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1090
1091 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1092
1093 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1094 "Devel" packages:
1095 @example
1096 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1097 @end example
1098
1099 and add some special flags to your configure invocation.
1100
1101 For a static build run
1102 @example
1103 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-static --disable-shared --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1104 @end example
1105
1106 and for a build with shared libraries
1107 @example
1108 ./configure --target-os=mingw32 --enable-memalign-hack --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1109 @end example
1110
1111 @bye