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doc: libmodplug
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2 @documentencoding UTF-8
3
4 @settitle General Documentation
5 @titlepage
6 @center @titlefont{General Documentation}
7 @end titlepage
8
9 @top
10
11 @contents
12
13 @chapter External libraries
14
15 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
16 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
17 explicitly requested by passing the appropriate flags to
18 @command{./configure}.
19
20 @section libxavs2
21
22 FFmpeg can make use of the xavs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video encoding.
23
24 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/xavs2} and follow the instructions for
25 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs2} to configure to
26 enable it.
27
28 @float NOTE
29 libxavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
30 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
31 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
32 @end float
33
34 @section libdavs2
35
36 FFmpeg can make use of the davs2 library for AVS2-P2/IEEE1857.4 video decoding.
37
38 Go to @url{https://github.com/pkuvcl/davs2} and follow the instructions for
39 installing the library. Then pass @code{--enable-libdavs2} to configure to
40 enable it.
41
42 @float NOTE
43 libdavs2 is under the GNU Public License Version 2 or later
44 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
45 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
46 @end float
47
48 @section Alliance for Open Media libaom
49
50 FFmpeg can make use of the libaom library for AV1 decoding.
51
52 Go to @url{http://aomedia.org/} and follow the instructions for
53 installing the library. Then pass @code{--enable-libaom} to configure to
54 enable it.
55
56 @section Chromaprint
57
58 FFmpeg can make use of the Chromaprint library for generating audio fingerprints.
59 Pass @code{--enable-chromaprint} to configure to
60 enable it. See @url{https://acoustid.org/chromaprint}.
61
62 @section Game Music Emu
63
64 FFmpeg can make use of the Game Music Emu library to read audio from supported video game
65 music file formats. Pass @code{--enable-libgme} to configure to
66 enable it. See @url{https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/overview}.
67
68 @section ModPlug
69
70 FFmpeg can make use of this library, originating in Modplug-XMMS, to read from MOD-like music files.
71 See @url{https://github.com/Konstanty/libmodplug}. Pass @code{--enable-libmodplug} to configure to
72 enable it.
73
74 @section OpenJPEG
75
76 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for encoding/decoding J2K videos.  Go to
77 @url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
78 instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
79 @file{./configure}.
80
81 @section OpenCORE, VisualOn, and Fraunhofer libraries
82
83 Spun off Google Android sources, OpenCore, VisualOn and Fraunhofer
84 libraries provide encoders for a number of audio codecs.
85
86 @float NOTE
87 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
88 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
89 incompatible to the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
90 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
91 GPL components, GPL version 3) by passing @code{--enable-version3} to configure in
92 order to use it.
93
94 The license of the Fraunhofer AAC library is incompatible with the GPL.
95 Therefore, for GPL builds, you have to pass @code{--enable-nonfree} to
96 configure in order to use it. To the best of our knowledge, it is
97 compatible with the LGPL.
98 @end float
99
100 @subsection OpenCORE AMR
101
102 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
103 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
104
105 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
106 instructions for installing the libraries.
107 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
108 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
109
110 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
111
112 FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
113
114 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
115 instructions for installing the library.
116 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
117
118 @subsection Fraunhofer AAC library
119
120 FFmpeg can make use of the Fraunhofer AAC library for AAC decoding & encoding.
121
122 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
123 instructions for installing the library.
124 Then pass @code{--enable-libfdk-aac} to configure to enable it.
125
126 @section LAME
127
128 FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
129
130 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
131 instructions for installing the library.
132 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
133
134 @section TwoLAME
135
136 FFmpeg can make use of the TwoLAME library for MP2 encoding.
137
138 Go to @url{http://www.twolame.org/} and follow the
139 instructions for installing the library.
140 Then pass @code{--enable-libtwolame} to configure to enable it.
141
142 @section libcodec2 / codec2 general
143
144 FFmpeg can make use of libcodec2 for codec2 encoding and decoding.
145 There is currently no native decoder, so libcodec2 must be used for decoding.
146
147 Go to @url{http://freedv.org/}, download "Codec 2 source archive".
148 Build and install using CMake. Debian users can install the libcodec2-dev package instead.
149 Once libcodec2 is installed you can pass @code{--enable-libcodec2} to configure to enable it.
150
151 The easiest way to use codec2 is with .c2 files, since they contain the mode information required for decoding.
152 To encode such a file, use a .c2 file extension and give the libcodec2 encoder the -mode option:
153 @code{ffmpeg -i input.wav -mode 700C output.c2}.
154 Playback is as simple as @code{ffplay output.c2}.
155 For a list of supported modes, run @code{ffmpeg -h encoder=libcodec2}.
156 Raw codec2 files are also supported.
157 To make sense of them the mode in use needs to be specified as a format option:
158 @code{ffmpeg -f codec2raw -mode 1300 -i input.raw output.wav}.
159
160 @section libvpx
161
162 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8/VP9 encoding.
163
164 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
165 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
166 enable it.
167
168 @section libwavpack
169
170 FFmpeg can make use of the libwavpack library for WavPack encoding.
171
172 Go to @url{http://www.wavpack.com/} and follow the instructions for
173 installing the library. Then pass @code{--enable-libwavpack} to configure to
174 enable it.
175
176 @section libxavs
177
178 FFmpeg can make use of the libxavs library for Xavs encoding.
179
180 Go to @url{http://xavs.sf.net/} and follow the instructions for
181 installing the library. Then pass @code{--enable-libxavs} to configure to
182 enable it.
183
184 @section OpenH264
185
186 FFmpeg can make use of the OpenH264 library for H.264 encoding and decoding.
187
188 Go to @url{http://www.openh264.org/} and follow the instructions for
189 installing the library. Then pass @code{--enable-libopenh264} to configure to
190 enable it.
191
192 For decoding, this library is much more limited than the built-in decoder
193 in libavcodec; currently, this library lacks support for decoding B-frames
194 and some other main/high profile features. (It currently only supports
195 constrained baseline profile and CABAC.) Using it is mostly useful for
196 testing and for taking advantage of Cisco's patent portfolio license
197 (@url{http://www.openh264.org/BINARY_LICENSE.txt}).
198
199 @section x264
200
201 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
202
203 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
204 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
205 configure to enable it.
206
207 @float NOTE
208 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
209 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
210 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
211 @end float
212
213 @section x265
214
215 FFmpeg can make use of the x265 library for HEVC encoding.
216
217 Go to @url{http://x265.org/developers.html} and follow the instructions
218 for installing the library. Then pass @code{--enable-libx265} to configure
219 to enable it.
220
221 @float NOTE
222 x265 is under the GNU Public License Version 2 or later
223 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
224 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
225 @end float
226
227 @section kvazaar
228
229 FFmpeg can make use of the kvazaar library for HEVC encoding.
230
231 Go to @url{https://github.com/ultravideo/kvazaar} and follow the
232 instructions for installing the library. Then pass
233 @code{--enable-libkvazaar} to configure to enable it.
234
235 @section libilbc
236
237 iLBC is a narrowband speech codec that has been made freely available
238 by Google as part of the WebRTC project. libilbc is a packaging friendly
239 copy of the iLBC codec. FFmpeg can make use of the libilbc library for
240 iLBC encoding and decoding.
241
242 Go to @url{https://github.com/TimothyGu/libilbc} and follow the instructions for
243 installing the library. Then pass @code{--enable-libilbc} to configure to
244 enable it.
245
246 @section libzvbi
247
248 libzvbi is a VBI decoding library which can be used by FFmpeg to decode DVB
249 teletext pages and DVB teletext subtitles.
250
251 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/zapping/} and follow the instructions for
252 installing the library. Then pass @code{--enable-libzvbi} to configure to
253 enable it.
254
255 @section AviSynth
256
257 FFmpeg can read AviSynth scripts as input. To enable support, pass
258 @code{--enable-avisynth} to configure.  The correct headers are
259 included in compat/avisynth/, which allows the user to enable support
260 without needing to search for these headers themselves.
261
262 For Windows, supported AviSynth variants are
263 @url{http://avisynth.nl, AviSynth 2.6 RC1 or higher} for 32-bit builds and
264 @url{http://avs-plus.net, AviSynth+ r1718 or higher} for 32-bit and 64-bit builds.
265
266 For Linux and OS X, the supported AviSynth variant is
267 @url{https://github.com/avxsynth/avxsynth, AvxSynth}.
268
269 @float NOTE
270 There is currently a regression in AviSynth+'s @code{capi.h} header as of
271 October 2016, which interferes with the ability for builds of FFmpeg to use
272 MSVC-built binaries of AviSynth. Until this is resolved, you can make sure
273 a known good version is installed by checking out a version from before
274 the regression occurred:
275
276 @code{git clone -b MT git://github.com/AviSynth/AviSynthPlus.git @*
277 cd AviSynthPlus @*
278 git checkout -b oldheader b4f292b4dbfad149697fb65c6a037bb3810813f9 @*
279 make install PREFIX=/install/prefix}
280 @end float
281
282 @float NOTE
283 AviSynth and AvxSynth are loaded dynamically.  Distributors can build FFmpeg
284 with @code{--enable-avisynth}, and the binaries will work regardless of the
285 end user having AviSynth or AvxSynth installed - they'll only need to be
286 installed to use AviSynth scripts (obviously).
287 @end float
288
289 @section Intel QuickSync Video
290
291 FFmpeg can use Intel QuickSync Video (QSV) for accelerated encoding and decoding
292 of multiple codecs. To use QSV, FFmpeg must be linked against the @code{libmfx}
293 dispatcher, which loads the actual decoding libraries.
294
295 The dispatcher is open source and can be downloaded from
296 @url{https://github.com/lu-zero/mfx_dispatch.git}. FFmpeg needs to be configured
297 with the @code{--enable-libmfx} option and @code{pkg-config} needs to be able to
298 locate the dispatcher's @code{.pc} files.
299
300 @section AMD VCE
301
302 FFmpeg can use the AMD Advanced Media Framework library for accelerated H.264
303 and HEVC encoding on VCE enabled hardware under Windows.
304
305 To enable support you must obtain the AMF framework header files from
306 @url{https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/AMF.git}.
307
308 Create an @code{AMF/} directory in the system include path.
309 Copy the contents of @code{AMF/amf/public/include/} into that directory.
310 Then configure FFmpeg with @code{--enable-amf}.
311
312
313 @chapter Supported File Formats, Codecs or Features
314
315 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
316
317 @section File Formats
318
319 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
320 library:
321
322 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
323 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
324 @item 3dostr                    @tab   @tab X
325 @item 4xm                       @tab   @tab X
326     @tab 4X Technologies format, used in some games.
327 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
328 @item AAX                       @tab   @tab X
329     @tab Audible Enhanced Audio format, used in audiobooks.
330 @item AA                        @tab   @tab X
331     @tab Audible Format 2, 3, and 4, used in audiobooks.
332 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
333     @tab contains G.729 audio
334 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
335 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
336 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
337     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
338 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
339 @item Amazing Studio Packed Animation File  @tab   @tab X
340     @tab Multimedia format used in game Heart Of Darkness.
341 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
342 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
343 @item Interplay ACM             @tab   @tab X
344     @tab Audio only format used in some Interplay games.
345 @item ADP                       @tab   @tab X
346     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
347 @item AFC                       @tab   @tab X
348     @tab Audio format used on the Nintendo Gamecube.
349 @item ADS/SS2                   @tab   @tab X
350     @tab Audio format used on the PS2.
351 @item APNG                      @tab X @tab X
352 @item ASF                       @tab X @tab X
353 @item AST                       @tab X @tab X
354     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
355 @item AVI                       @tab X @tab X
356 @item AviSynth                  @tab   @tab X
357 @item AVR                       @tab   @tab X
358     @tab Audio format used on Mac.
359 @item AVS                       @tab   @tab X
360     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
361 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
362     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
363 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
364     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
365 @item Binary text               @tab   @tab X
366 @item Bink                      @tab   @tab X
367     @tab Multimedia format used by many games.
368 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
369     @tab Used in Z and Z95 games.
370 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
371     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
372 @item BFSTM                     @tab   @tab X
373     @tab Audio format used on the Nintendo WiiU (based on BRSTM).
374 @item BRSTM                     @tab   @tab X
375     @tab Audio format used on the Nintendo Wii.
376 @item BWF                       @tab X @tab X
377 @item codec2 (raw)              @tab X @tab X
378     @tab Must be given -mode format option to decode correctly.
379 @item codec2 (.c2 files)        @tab X @tab X
380     @tab Contains header with version and mode info, simplifying playback.
381 @item CRI ADX                   @tab X @tab X
382     @tab Audio-only format used in console video games.
383 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
384 @item Interplay C93             @tab   @tab X
385     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
386 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
387     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
388 @item Digital Speech Standard (DSS) @tab   @tab X
389 @item Canopus HQ                @tab   @tab X
390 @item Canopus HQA               @tab   @tab X
391 @item Canopus HQX               @tab   @tab X
392 @item CD+G                      @tab   @tab X
393     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
394 @item Phantom Cine              @tab   @tab X
395 @item Cineform HD               @tab   @tab X
396 @item Commodore CDXL            @tab   @tab X
397     @tab Amiga CD video format
398 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
399     @tab Apple Core Audio Format
400 @item CRC testing format        @tab X @tab
401 @item Creative Voice            @tab X @tab X
402     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
403 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
404     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
405 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
406 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
407 @item DCSTR                     @tab   @tab X
408 @item DFA                       @tab   @tab X
409     @tab This format is used in Chronomaster game
410 @item DirectDraw Surface        @tab   @tab X
411 @item DSD Stream File (DSF)     @tab   @tab X
412 @item DV video                  @tab X @tab X
413 @item DXA                       @tab   @tab X
414     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
415          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
416 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
417 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
418     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
419 @item Ensoniq Paris Audio File  @tab   @tab X
420 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
421 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
422 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
423     @tab Only embedded audio is decoded.
424 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
425     @tab .fli/.flc files
426 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
427     @tab Macromedia Flash video files
428 @item framecrc testing format   @tab X @tab
429 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
430     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
431 @item G.723.1                   @tab X @tab X
432 @item G.726                     @tab   @tab X @tab Both left- and right-justified.
433 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
434 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
435 @item GENH                      @tab   @tab X
436     @tab Audio format for various games.
437 @item GIF Animation             @tab X @tab X
438 @item GXF                       @tab X @tab X
439     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
440          playout servers.
441 @item HNM @tab   @tab X
442     @tab Only version 4 supported, used in some games from Cryo Interactive
443 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
444 @item ICO                       @tab X @tab X
445     @tab Microsoft Windows ICO
446 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
447 @item id RoQ                    @tab X @tab X
448     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
449 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
450 @item IFF                       @tab   @tab X
451     @tab Interchange File Format
452 @item iLBC                      @tab X @tab X
453 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
454     @tab Format used in various Interplay computer games.
455 @item Iterated Systems ClearVideo @tab     @tab  X
456     @tab I-frames only
457 @item IV8                       @tab   @tab X
458     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
459 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
460     @tab A format used by libvpx
461 @item Internet Video Recording  @tab   @tab X
462 @item IRCAM                     @tab X @tab X
463 @item LATM                      @tab X @tab X
464 @item LMLM4                     @tab   @tab X
465     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
466 @item LOAS                      @tab   @tab X
467     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
468 @item LRC                       @tab X @tab X
469 @item LVF                       @tab   @tab X
470 @item LXF                       @tab   @tab X
471     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
472 @item Magic Lantern Video (MLV) @tab   @tab X
473 @item Matroska                  @tab X @tab X
474 @item Matroska audio            @tab X @tab
475 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
476     @tab Metadata in text format.
477 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
478     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
479 @item MD Studio                 @tab   @tab X
480 @item Metal Gear Solid: The Twin Snakes @tab @tab X
481 @item Megalux Frame             @tab   @tab X
482     @tab Used by Megalux Ultimate Paint
483 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
484 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
485 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
486 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
487     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
488 @item MP2                       @tab X @tab X
489 @item MP3                       @tab X @tab X
490 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
491     @tab muxed audio and video, VCD format supported
492 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
493     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
494 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
495     @tab also known as DVB Transport Stream
496 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
497     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
498 @item MSF                       @tab   @tab X
499     @tab Audio format used on the PS3.
500 @item Mirillis FIC video        @tab   @tab X
501     @tab No cursor rendering.
502 @item MIDI Sample Dump Standard @tab   @tab X
503 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
504 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
505     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
506 @item MTV                       @tab   @tab X
507 @item Musepack                  @tab   @tab X
508 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
509 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
510     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
511 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
512     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
513 @item NC camera feed            @tab   @tab X
514     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
515 @item NIST SPeech HEader REsources @tab   @tab X
516 @item Computerized Speech Lab NSP @tab   @tab X
517 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
518     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
519 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
520 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
521 @item NUT                       @tab X @tab X
522     @tab NUT Open Container Format
523 @item Ogg                       @tab X @tab X
524 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
525 @item Portable Voice Format     @tab   @tab X
526 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
527     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
528 @item QCP                       @tab   @tab X
529 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
530 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
531 @item raw AMR-NB                @tab   @tab X
532 @item raw AMR-WB                @tab   @tab X
533 @item raw aptX                  @tab X @tab X
534 @item raw aptX HD               @tab X @tab X
535 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
536 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
537 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
538 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
539 @item raw DTS                   @tab X @tab X
540 @item raw DTS-HD                @tab   @tab X
541 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
542 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
543 @item raw GSM                   @tab   @tab X
544 @item raw H.261                 @tab X @tab X
545 @item raw H.263                 @tab X @tab X
546 @item raw H.264                 @tab X @tab X
547 @item raw HEVC                  @tab X @tab X
548 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
549 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
550 @item raw MLP                   @tab   @tab X
551 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
552 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
553 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
554 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
555 @item raw NULL                  @tab X @tab
556 @item raw video                 @tab X @tab X
557 @item raw id RoQ                @tab X @tab
558 @item raw SBC                   @tab X @tab X
559 @item raw Shorten               @tab   @tab X
560 @item raw TAK                   @tab   @tab X
561 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
562 @item raw VC-1                  @tab X @tab X
563 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
564 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
565 @item raw PCM Archimedes VIDC   @tab X @tab X
566 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
567 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
568 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
569 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
570 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
571 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
572 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
573 @item raw PCM signed 64 bit big-endian  @tab X @tab X
574 @item raw PCM signed 64 bit little-endian  @tab X @tab X
575 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
576 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
577 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
578 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
579 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
580 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
581 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
582 @item raw PCM 16.8 floating point little-endian @tab   @tab X
583 @item raw PCM 24.0 floating point little-endian @tab   @tab X
584 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
585 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
586 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
587 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
588 @item RDT                       @tab   @tab X
589 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
590     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
591 @item RealMedia                 @tab X @tab X
592 @item Redirector                @tab   @tab X
593 @item RedSpark                  @tab   @tab X
594 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
595 @item Resolume DXV              @tab   @tab X
596 @item RL2                       @tab   @tab X
597     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
598 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
599 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
600 @item RSD                       @tab   @tab X
601 @item RTMP                      @tab X @tab X
602     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
603 @item RTP                       @tab X @tab X
604 @item RTSP                      @tab X @tab X
605 @item Sample Dump eXchange      @tab   @tab X
606 @item SAP                       @tab X @tab X
607 @item SBG                       @tab   @tab X
608 @item SDP                       @tab   @tab X
609 @item SER                       @tab   @tab X
610 @item Sega FILM/CPK             @tab X @tab X
611     @tab Used in many Sega Saturn console games.
612 @item Silicon Graphics Movie    @tab   @tab X
613 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
614     @tab .sol files used in Sierra Online games.
615 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
616     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
617 @item Smacker                   @tab   @tab X
618     @tab Multimedia format used by many games.
619 @item SMJPEG                    @tab X @tab X
620     @tab Used in certain Loki game ports.
621 @item SMPTE 337M encapsulation  @tab   @tab X
622 @item Smush                     @tab   @tab X
623     @tab Multimedia format used in some LucasArts games.
624 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab X @tab X
625     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
626 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
627 @item Sony Wave64 (W64)         @tab X @tab X
628 @item SoX native format         @tab X @tab X
629 @item SUN AU format             @tab X @tab X
630 @item SUP raw PGS subtitles     @tab X @tab X
631 @item SVAG                      @tab   @tab X
632     @tab Audio format used in Konami PS2 games.
633 @item TDSC                      @tab   @tab X
634 @item Text files                @tab   @tab X
635 @item THP                       @tab   @tab X
636     @tab Used on the Nintendo GameCube.
637 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
638     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
639 @item True Audio                @tab X @tab X
640 @item VAG                       @tab   @tab X
641     @tab Audio format used in many Sony PS2 games.
642 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
643 @item Vidvox Hap                @tab X @tab X
644 @item Vivo                      @tab   @tab X
645 @item VPK                       @tab   @tab X
646     @tab Audio format used in Sony PS games.
647 @item WAV                       @tab X @tab X
648 @item WavPack                   @tab X @tab X
649 @item WebM                      @tab X @tab X
650 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
651 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
652     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
653 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
654     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
655 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
656     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
657 @item Wideband Single-bit Data (WSD) @tab   @tab X
658 @item WVE                       @tab   @tab X
659 @item XMV                       @tab   @tab X
660     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
661 @item XVAG                      @tab   @tab X
662     @tab Audio format used on the PS3.
663 @item xWMA                      @tab   @tab X
664     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
665 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
666 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
667 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
668 @end multitable
669
670 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
671
672 @section Image Formats
673
674 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
675 following image formats are supported:
676
677 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
678 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
679 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
680     @tab one raw file per component
681 @item Alias PIX    @tab X @tab X
682     @tab Alias/Wavefront PIX image format
683 @item animated GIF @tab X @tab X
684 @item APNG         @tab X @tab X
685 @item BMP          @tab X @tab X
686     @tab Microsoft BMP image
687 @item BRender PIX  @tab   @tab X
688     @tab Argonaut BRender 3D engine image format.
689 @item DPX          @tab X @tab X
690     @tab Digital Picture Exchange
691 @item EXR          @tab   @tab X
692     @tab OpenEXR
693 @item FITS         @tab X @tab X
694     @tab Flexible Image Transport System
695 @item JPEG         @tab X @tab X
696     @tab Progressive JPEG is not supported.
697 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
698 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
699 @item LJPEG        @tab X @tab
700     @tab Lossless JPEG
701 @item PAM          @tab X @tab X
702     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
703 @item PBM          @tab X @tab X
704     @tab Portable BitMap image
705 @item PCX          @tab X @tab X
706     @tab PC Paintbrush
707 @item PGM          @tab X @tab X
708     @tab Portable GrayMap image
709 @item PGMYUV       @tab X @tab X
710     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
711 @item PIC          @tab @tab X
712     @tab Pictor/PC Paint
713 @item PNG          @tab X @tab X
714 @item PPM          @tab X @tab X
715     @tab Portable PixelMap image
716 @item PSD          @tab   @tab X
717     @tab Photoshop
718 @item PTX          @tab   @tab X
719     @tab V.Flash PTX format
720 @item SGI          @tab X @tab X
721     @tab SGI RGB image format
722 @item Sun Rasterfile  @tab X @tab X
723     @tab Sun RAS image format
724 @item TIFF         @tab X @tab X
725     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
726 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
727     @tab Targa (.TGA) image format
728 @item WebP         @tab E @tab X
729     @tab WebP image format, encoding supported through external library libwebp
730 @item XBM  @tab X @tab X
731     @tab X BitMap image format
732 @item XFace @tab X @tab X
733     @tab X-Face image format
734 @item XPM  @tab   @tab X
735     @tab X PixMap image format
736 @item XWD  @tab X @tab X
737     @tab X Window Dump image format
738 @end multitable
739
740 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
741
742 @code{E} means that support is provided through an external library.
743
744 @section Video Codecs
745
746 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
747 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
748 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
749     @tab Used in certain computer games.
750 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
751 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
752     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
753 @item Amazing Studio PAF Video @tab     @tab  X
754 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
755     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
756 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
757     @tab Used in Chinese MP3 players.
758 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
759 @item Apple Intermediate Codec @tab     @tab  X
760 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
761 @item Apple Pixlet           @tab     @tab  X
762 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
763 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
764     @tab fourcc: qdrw
765 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
766     @tab fourcc: ASV1
767 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
768     @tab fourcc: ASV2
769 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
770     @tab fourcc: VCR1
771 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
772     @tab fourcc: VCR2
773 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
774 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
775 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
776 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
777     @tab fourcc: AASC
778 @item AV1                    @tab  E  @tab  E
779     @tab Supported through external libraries libaom and libdav1d
780 @item Avid 1:1 10-bit RGB Packer  @tab  X  @tab  X
781     @tab fourcc: AVrp
782 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
783     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
784 @item AYUV                   @tab  X  @tab  X
785     @tab Microsoft uncompressed packed 4:4:4:4
786 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
787 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
788     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
789 @item Bink Video             @tab     @tab  X
790 @item BitJazz SheerVideo     @tab     @tab  X
791 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
792 @item y41p Brooktree uncompressed 4:1:1 12-bit     @tab  X  @tab  X
793 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
794     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
795 @item C93 video              @tab     @tab  X
796     @tab Codec used in Cyberia game.
797 @item CamStudio              @tab     @tab  X
798     @tab fourcc: CSCD
799 @item CD+G                   @tab     @tab  X
800     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
801 @item CDXL                   @tab     @tab  X
802     @tab Amiga CD video codec
803 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
804     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
805 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
806     @tab Codec used in Delphine Software International games.
807 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
808 @item Canopus Lossless Codec @tab     @tab  X
809 @item Cinepak                @tab     @tab  X
810 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
811     @tab fourcc: CLJR
812 @item CPiA Video Format      @tab     @tab  X
813 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
814 @item DFA                    @tab     @tab  X
815     @tab Codec used in Chronomaster game.
816 @item Dirac                  @tab  E  @tab  X
817     @tab supported though the native vc2 (Dirac Pro) encoder
818 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
819 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
820     @tab aka SMPTE VC3
821 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
822     @tab fourcc: DUCK
823 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
824     @tab fourcc: TM20
825 @item Duck TrueMotion 2.0 RT @tab     @tab  X
826     @tab fourcc: TR20
827 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
828 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
829 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
830     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
831 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
832     @tab Used in NHL 95 game.
833 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
834 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
835 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
836 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
837 @item Escape 124             @tab     @tab  X
838 @item Escape 130             @tab     @tab  X
839 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
840     @tab lossless codec (fourcc: FFV1)
841 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
842     @tab fourcc: FSV1
843 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
844 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
845     @tab Sorenson H.263 used in Flash
846 @item FM Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
847 @item Forward Uncompressed   @tab     @tab  X
848 @item Fraps                  @tab     @tab  X
849 @item Go2Meeting             @tab     @tab  X
850     @tab fourcc: G2M2, G2M3
851 @item Go2Webinar             @tab     @tab  X
852     @tab fourcc: G2M4
853 @item Gremlin Digital Video  @tab     @tab  X
854 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
855 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
856 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
857 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
858     @tab encoding supported through external library libx264 and OpenH264
859 @item HEVC                   @tab  X  @tab  X
860     @tab encoding supported through external library libx265 and libkvazaar
861 @item HNM version 4          @tab     @tab  X
862 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
863 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
864 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
865     @tab fourcc: ULTI
866 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
867     @tab Used in Quake II.
868 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
869     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
870 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
871     @tab IFF interleaved bitmap
872 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
873     @tab IFF run length encoded bitmap
874 @item Infinity IMM4          @tab     @tab  X
875 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
876 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
877 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
878 @item Intel Indeo 4          @tab     @tab  X
879 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
880 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
881     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
882 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
883     @tab Used in Interplay .MVE files.
884 @item J2K @tab  X  @tab  X
885 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
886     @tab Codec used in Worms games.
887 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
888     @tab Kega emulator screen capture codec.
889 @item Lagarith               @tab     @tab  X
890 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
891 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
892 @item LOCO                   @tab     @tab  X
893 @item LucasArts SANM/Smush   @tab     @tab  X
894     @tab Used in LucasArts games / SMUSH animations.
895 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
896 @item MagicYUV Video         @tab  X  @tab  X
897 @item Mandsoft Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
898 @item Microsoft ATC Screen   @tab     @tab  X
899     @tab Also known as Microsoft Screen 3.
900 @item Microsoft Expression Encoder Screen  @tab     @tab  X
901     @tab Also known as Microsoft Titanium Screen 2.
902 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
903 @item Microsoft Screen 1     @tab     @tab  X
904     @tab Also known as Windows Media Video V7 Screen.
905 @item Microsoft Screen 2     @tab     @tab  X
906     @tab Also known as Windows Media Video V9 Screen.
907 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
908 @item Mimic                  @tab     @tab  X
909     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
910 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
911     @tab fourcc: VIXL
912 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
913 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
914 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
915 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
916 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
917 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
918     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
919 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
920 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
921 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
922 @item Newtek SpeedHQ               @tab     @tab  X
923 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
924 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
925     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
926 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
927     @tab still experimental
928 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
929     @tab fourcc: VP50
930 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
931     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
932 @item On2 VP7                @tab     @tab  X
933     @tab fourcc: VP70,VP71
934 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
935     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
936 @item VP9                    @tab  E  @tab  X
937     @tab encoding supported through external library libvpx
938 @item Pinnacle TARGA CineWave YUV16 @tab     @tab  X
939     @tab fourcc: Y216
940 @item Prores                 @tab     @tab  X
941     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
942 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
943     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
944 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
945 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
946     @tab fourcc: 'rle '
947 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
948     @tab fourcc: 'smc '
949 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
950     @tab fourcc: rpza
951 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab  X  @tab  X
952 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab  X  @tab  X
953 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
954 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
955 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
956 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
957     @tab still far from ideal
958 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
959 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
960     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
961 @item RL2 video              @tab     @tab  X
962     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
963 @item ScreenPressor          @tab     @tab  X
964 @item Screenpresso           @tab     @tab  X
965 @item Screen Recorder Gold Codec  @tab     @tab  X
966 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
967     @tab Used in Sierra VMD files.
968 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 1 (MVC1)  @tab     @tab  X
969 @item Silicon Graphics Motion Video Compressor 2 (MVC2)  @tab     @tab  X
970 @item Silicon Graphics RLE 8-bit video  @tab     @tab  X
971 @item Smacker video          @tab     @tab  X
972     @tab Video encoding used in Smacker.
973 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
974 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
975     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
976 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
977 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
978     @tab fourcc: SVQ1
979 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
980     @tab fourcc: SVQ3
981 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
982     @tab fourcc: SP5X
983 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
984     @tab fourcc: TSCC
985 @item TechSmith Screen Capture Codec 2  @tab     @tab  X
986     @tab fourcc: TSC2
987 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
988     @tab encoding supported through external library libtheora
989 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
990     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
991 @item Ut Video               @tab  X  @tab  X
992 @item v210 QuickTime uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
993 @item v308 QuickTime uncompressed 4:4:4            @tab  X  @tab  X
994 @item v408 QuickTime uncompressed 4:4:4:4          @tab  X  @tab  X
995 @item v410 QuickTime uncompressed 4:4:4 10-bit     @tab  X  @tab  X
996 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
997 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
998     @tab Codec used in videos captured by VMware.
999 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
1000 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
1001 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
1002 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
1003 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
1004     @tab not completely working
1005 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
1006     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
1007 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
1008     @tab Used in Wing Commander IV.
1009 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
1010 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
1011 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
1012 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
1013 @item yuv4                   @tab  X  @tab  X
1014     @tab libquicktime uncompressed packed 4:2:0
1015 @item ZeroCodec Lossless Video @tab     @tab  X
1016 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
1017     @tab part of LCL, encoder experimental
1018 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
1019     @tab Encoder works only in PAL8.
1020 @end multitable
1021
1022 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1023
1024 @code{E} means that support is provided through an external library.
1025
1026 @section Audio Codecs
1027
1028 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
1029 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
1030 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
1031 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
1032 @item AAC                    @tab EX  @tab  X
1033     @tab encoding supported through internal encoder and external library libfdk-aac
1034 @item AAC+                   @tab  E  @tab  IX
1035     @tab encoding supported through external library libfdk-aac
1036 @item AC-3                   @tab IX  @tab  IX
1037 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
1038 @item APDCM Yamaha AICA      @tab     @tab  X
1039 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
1040 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
1041     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
1042 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
1043     @tab Used in various EA titles.
1044 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
1045     @tab Used in Sim City 3000.
1046 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
1047 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
1048 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
1049 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
1050 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
1051 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
1052 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
1053     @tab Used in AMV files
1054 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
1055 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
1056 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
1057 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
1058 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
1059 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
1060 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
1061 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
1062     @tab Used in FunCom games.
1063 @item ADPCM IMA Dialogic     @tab     @tab  X
1064 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
1065     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1066 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
1067     @tab Used in some Sega Saturn console games.
1068 @item ADPCM IMA Radical      @tab     @tab  X
1069 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
1070 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
1071 @item ADPCM Nintendo Gamecube AFC  @tab     @tab  X
1072 @item ADPCM Nintendo Gamecube DTK  @tab     @tab  X
1073 @item ADPCM Nintendo THP  @tab     @tab  X
1074 @item APDCM Playstation      @tab     @tab  X
1075 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
1076 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
1077     @tab Used in Sega Dreamcast games.
1078 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
1079 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
1080 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
1081 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
1082 @item ADPCM VIMA             @tab     @tab  X
1083     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1084 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
1085     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
1086 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
1087 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
1088     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
1089 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
1090     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
1091 @item Amazing Studio PAF Audio @tab     @tab  X
1092 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
1093     @tab QuickTime fourcc 'alac'
1094 @item aptX                   @tab  X  @tab  X
1095     @tab Used in Bluetooth A2DP
1096 @item aptX HD                @tab  X  @tab  X
1097     @tab Used in Bluetooth A2DP
1098 @item ATRAC1                 @tab     @tab  X
1099 @item ATRAC3                 @tab     @tab  X
1100 @item ATRAC3+                @tab     @tab  X
1101 @item ATRAC9                 @tab     @tab  X
1102 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
1103     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
1104 @item CELT                   @tab     @tab  E
1105     @tab decoding supported through external library libcelt
1106 @item codec2                 @tab  E  @tab  E
1107     @tab en/decoding supported through external library libcodec2
1108 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
1109     @tab Codec used in Delphine Software International games.
1110 @item Digital Speech Standard - Standard Play mode (DSS SP) @tab     @tab  X
1111 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
1112 @item COOK                   @tab     @tab  X
1113     @tab All versions except 5.1 are supported.
1114 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
1115     @tab supported extensions: XCh, XXCH, X96, XBR, XLL, LBR (partially)
1116 @item Dolby E  @tab     @tab  X
1117 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
1118     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
1119 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
1120     @tab Used in various Interplay computer games.
1121 @item DPCM Squareroot-Delta-Exact  @tab  @tab  X
1122     @tab Used in various games.
1123 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
1124     @tab Used in Sierra Online game audio files.
1125 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
1126 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
1127     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
1128 @item DSD (Direct Stream Digitial), least significant bit first  @tab  @tab  X
1129 @item DSD (Direct Stream Digitial), most significant bit first   @tab  @tab  X
1130 @item DSD (Direct Stream Digitial), least significant bit first, planar  @tab  @tab  X
1131 @item DSD (Direct Stream Digitial), most significant bit first, planar   @tab  @tab  X
1132 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
1133 @item DST (Direct Stream Transfer) @tab  @tab  X
1134 @item DV audio               @tab     @tab  X
1135 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
1136 @item EVRC (Enhanced Variable Rate Codec) @tab     @tab  X
1137 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
1138 @item G.723.1                @tab X   @tab  X
1139 @item G.729                  @tab     @tab  X
1140 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
1141     @tab encoding supported through external library libgsm
1142 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
1143     @tab encoding supported through external library libgsm
1144 @item IAC (Indeo Audio Coder)  @tab     @tab  X
1145 @item iLBC (Internet Low Bitrate Codec) @tab  E  @tab  E
1146     @tab encoding and decoding supported through external library libilbc
1147 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
1148 @item Interplay ACM            @tab     @tab  X
1149 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
1150 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
1151 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab  X  @tab  X
1152     @tab Used in DVD-Audio discs.
1153 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
1154 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
1155 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
1156     @tab encoding supported also through external library TwoLAME
1157 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
1158     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
1159 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
1160 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
1161 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
1162 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
1163 @item On2 AVC (Audio for Video Codec) @tab     @tab  X
1164 @item Opus                   @tab  E  @tab  X
1165     @tab encoding supported through external library libopus
1166 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
1167 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
1168 @item PCM Archimedes VIDC    @tab  X  @tab  X
1169 @item PCM signed 8-bit planar  @tab  X  @tab  X
1170 @item PCM signed 16-bit big-endian planar  @tab  X  @tab  X
1171 @item PCM signed 16-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1172 @item PCM signed 24-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1173 @item PCM signed 32-bit little-endian planar  @tab  X  @tab  X
1174 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1175 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1176 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
1177 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
1178 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
1179 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
1180 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1181 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1182 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1183 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1184 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1185 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1186 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
1187 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
1188 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1189 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1190 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1191 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1192 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
1193 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
1194 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
1195 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
1196 @item QDesign Music Codec 1  @tab     @tab  X
1197 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
1198     @tab There are still some distortions.
1199 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
1200     @tab Real 14400 bit/s codec
1201 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
1202     @tab Real 28800 bit/s codec
1203 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
1204     @tab Real low bitrate AC-3 codec
1205 @item RealAudio Lossless     @tab     @tab  X
1206 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
1207 @item SBC (low-complexity subband codec) @tab  X  @tab  X
1208     @tab Used in Bluetooth A2DP
1209 @item Shorten                @tab     @tab  X
1210 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
1211     @tab Used in Sierra VMD files.
1212 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
1213 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab  X  @tab  X
1214 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
1215     @tab experimental codec
1216 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
1217     @tab experimental codec
1218 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
1219     @tab supported through external library libspeex
1220 @item TAK (Tom's lossless Audio Kompressor)  @tab     @tab  X
1221 @item True Audio (TTA)       @tab  X  @tab  X
1222 @item TrueHD                 @tab  X  @tab  X
1223     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
1224 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
1225 @item VIMA                   @tab     @tab  X
1226     @tab Used in LucasArts SMUSH animations.
1227 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
1228     @tab A native but very primitive encoder exists.
1229 @item Voxware MetaSound      @tab     @tab  X
1230 @item WavPack                @tab  X  @tab  X
1231 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
1232 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
1233 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
1234 @item Windows Media Audio Lossless @tab  @tab  X
1235 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
1236 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
1237 @item Xbox Media Audio 1     @tab     @tab  X
1238 @item Xbox Media Audio 2     @tab     @tab  X
1239 @end multitable
1240
1241 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
1242
1243 @code{E} means that support is provided through an external library.
1244
1245 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
1246 performance on systems without hardware floating point support).
1247
1248 @section Subtitle Formats
1249
1250 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
1251 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
1252 @item 3GPP Timed Text  @tab   @tab   @tab X @tab X
1253 @item AQTitle          @tab   @tab X @tab   @tab X
1254 @item DVB              @tab X @tab X @tab X @tab X
1255 @item DVB teletext     @tab   @tab X @tab   @tab E
1256 @item DVD              @tab X @tab X @tab X @tab X
1257 @item JACOsub          @tab X @tab X @tab   @tab X
1258 @item MicroDVD         @tab X @tab X @tab   @tab X
1259 @item MPL2             @tab   @tab X @tab   @tab X
1260 @item MPsub (MPlayer)  @tab   @tab X @tab   @tab X
1261 @item PGS              @tab   @tab   @tab   @tab X
1262 @item PJS (Phoenix)    @tab   @tab X @tab   @tab X
1263 @item RealText         @tab   @tab X @tab   @tab X
1264 @item SAMI             @tab   @tab X @tab   @tab X
1265 @item Spruce format (STL) @tab   @tab X @tab   @tab X
1266 @item SSA/ASS          @tab X @tab X @tab X @tab X
1267 @item SubRip (SRT)     @tab X @tab X @tab X @tab X
1268 @item SubViewer v1     @tab   @tab X @tab   @tab X
1269 @item SubViewer        @tab   @tab X @tab   @tab X
1270 @item TED Talks captions @tab @tab X @tab   @tab X
1271 @item VobSub (IDX+SUB) @tab   @tab X @tab   @tab X
1272 @item VPlayer          @tab   @tab X @tab   @tab X
1273 @item WebVTT           @tab X @tab X @tab X @tab X
1274 @item XSUB             @tab   @tab   @tab X @tab X
1275 @end multitable
1276
1277 @code{X} means that the feature is supported.
1278
1279 @code{E} means that support is provided through an external library.
1280
1281 @section Network Protocols
1282
1283 @multitable @columnfractions .4 .1
1284 @item Name         @tab Support
1285 @item file         @tab X
1286 @item FTP          @tab X
1287 @item Gopher       @tab X
1288 @item HLS          @tab X
1289 @item HTTP         @tab X
1290 @item HTTPS        @tab X
1291 @item Icecast      @tab X
1292 @item MMSH         @tab X
1293 @item MMST         @tab X
1294 @item pipe         @tab X
1295 @item Pro-MPEG FEC @tab X
1296 @item RTMP         @tab X
1297 @item RTMPE        @tab X
1298 @item RTMPS        @tab X
1299 @item RTMPT        @tab X
1300 @item RTMPTE       @tab X
1301 @item RTMPTS       @tab X
1302 @item RTP          @tab X
1303 @item SAMBA        @tab E
1304 @item SCTP         @tab X
1305 @item SFTP         @tab E
1306 @item TCP          @tab X
1307 @item TLS          @tab X
1308 @item UDP          @tab X
1309 @end multitable
1310
1311 @code{X} means that the protocol is supported.
1312
1313 @code{E} means that support is provided through an external library.
1314
1315
1316 @section Input/Output Devices
1317
1318 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
1319 @item Name              @tab Input  @tab Output
1320 @item ALSA              @tab X      @tab X
1321 @item BKTR              @tab X      @tab
1322 @item caca              @tab        @tab X
1323 @item DV1394            @tab X      @tab
1324 @item Lavfi virtual device @tab X   @tab
1325 @item Linux framebuffer @tab X      @tab X
1326 @item JACK              @tab X      @tab
1327 @item LIBCDIO           @tab X
1328 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
1329 @item OpenAL            @tab X
1330 @item OpenGL            @tab        @tab X
1331 @item OSS               @tab X      @tab X
1332 @item PulseAudio        @tab X      @tab X
1333 @item SDL               @tab        @tab X
1334 @item Video4Linux2      @tab X      @tab X
1335 @item VfW capture       @tab X      @tab
1336 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
1337 @item Win32 grabbing    @tab X      @tab
1338 @end multitable
1339
1340 @code{X} means that input/output is supported.
1341
1342 @section Timecode
1343
1344 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
1345 @item Codec/format      @tab Read   @tab Write
1346 @item AVI               @tab X      @tab X
1347 @item DV                @tab X      @tab X
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1350 @item MPEG1/2           @tab X      @tab X
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1352 @end multitable
1353
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