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Merge remote-tracking branch 'qatar/master'
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter External libraries
13
14 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenJPEG
19
20 FFmpeg can use the OpenJPEG libraries for encoding/decoding J2K videos.  Go to
21 @url{http://www.openjpeg.org/} to get the libraries and follow the installation
22 instructions.  To enable using OpenJPEG in FFmpeg, pass @code{--enable-libopenjpeg} to
23 @file{./configure}.
24
25
26 @section OpenCORE and VisualOn libraries
27
28 Spun off Google Android sources, OpenCore and VisualOn libraries provide
29 encoders for a number of audio codecs.
30
31 @float NOTE
32 OpenCORE and VisualOn libraries are under the Apache License 2.0
33 (see @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
34 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
35 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
36 GPL components, GPL version 3) to use it.
37 @end float
38
39 @subsection OpenCORE AMR
40
41 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
42 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
43
44 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
45 instructions for installing the libraries.
46 Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
47 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable them.
48
49 @subsection VisualOn AAC encoder library
50
51 FFmpeg can make use of the VisualOn AACenc library for AAC encoding.
52
53 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
54 instructions for installing the library.
55 Then pass @code{--enable-libvo-aacenc} to configure to enable it.
56
57 @subsection VisualOn AMR-WB encoder library
58
59 FFmpeg can make use of the VisualOn AMR-WBenc library for AMR-WB encoding.
60
61 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the
62 instructions for installing the library.
63 Then pass @code{--enable-libvo-amrwbenc} to configure to enable it.
64
65 @section LAME
66
67 FFmpeg can make use of the LAME library for MP3 encoding.
68
69 Go to @url{http://lame.sourceforge.net/} and follow the
70 instructions for installing the library.
71 Then pass @code{--enable-libmp3lame} to configure to enable it.
72
73 @section libvpx
74
75 FFmpeg can make use of the libvpx library for VP8 encoding.
76
77 Go to @url{http://www.webmproject.org/} and follow the instructions for
78 installing the library. Then pass @code{--enable-libvpx} to configure to
79 enable it.
80
81 @section x264
82
83 FFmpeg can make use of the x264 library for H.264 encoding.
84
85 Go to @url{http://www.videolan.org/developers/x264.html} and follow the
86 instructions for installing the library. Then pass @code{--enable-libx264} to
87 configure to enable it.
88
89 @float NOTE
90 x264 is under the GNU Public License Version 2 or later
91 (see @url{http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0.html} for
92 details), you must upgrade FFmpeg's license to GPL in order to use it.
93 @end float
94
95
96
97 @chapter Supported File Formats and Codecs
98
99 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
100
101 @section File Formats
102
103 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
104 library:
105
106 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
107 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
108 @item 4xm                       @tab   @tab X
109     @tab 4X Technologies format, used in some games.
110 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
111 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
112     @tab contains G.729 audio
113 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
114 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
115 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
116     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
117 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
118 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
119 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
120 @item ASF                       @tab X @tab X
121 @item AVI                       @tab X @tab X
122 @item AVISynth                  @tab   @tab X
123 @item AVS                       @tab   @tab X
124     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
125 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
126     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
127 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
128     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
129 @item Binary text               @tab   @tab X
130 @item Bink                      @tab   @tab X
131     @tab Multimedia format used by many games.
132 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
133     @tab Used in Z and Z95 games.
134 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
135     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
136 @item BWF                       @tab X @tab X
137 @item CRI ADX                   @tab   @tab X
138     @tab Audio-only format used in console video games.
139 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
140 @item Interplay C93             @tab   @tab X
141     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
142 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
143     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
144 @item CD+G                      @tab   @tab X
145     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
146 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
147     @tab Apple Core Audio Format
148 @item CRC testing format        @tab X @tab
149 @item Creative Voice            @tab X @tab X
150     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
151 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
152     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
153 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
154 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
155 @item DFA                       @tab   @tab X
156     @tab This format is used in Chronomaster game
157 @item DV video                  @tab X @tab X
158 @item DXA                       @tab   @tab X
159     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
160          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
161 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
162 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
163     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
164 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
165 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
166 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
167     @tab Only embedded audio is decoded.
168 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
169     @tab .fli/.flc files
170 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
171     @tab Macromedia Flash video files
172 @item framecrc testing format   @tab X @tab
173 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
174     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
175 @item G.723.1                   @tab X @tab X
176 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
177 @item G.729 raw                 @tab   @tab X
178 @item GIF Animation             @tab X @tab
179 @item GXF                       @tab X @tab X
180     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
181          playout servers.
182 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
183 @item ICO                       @tab   @tab X
184     @tab Microsoft Windows ICO
185 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
186 @item id RoQ                    @tab X @tab X
187     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
188 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
189 @item IFF                       @tab   @tab X
190     @tab Interchange File Format
191 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
192     @tab Format used in various Interplay computer games.
193 @item IV8                       @tab   @tab X
194     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
195 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
196     @tab A format used by libvpx
197 @item LATM                      @tab X @tab X
198 @item LMLM4                     @tab   @tab X
199     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
200 @item LOAS                      @tab   @tab X
201     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
202 @item LXF                       @tab   @tab X
203     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
204 @item Matroska                  @tab X @tab X
205 @item Matroska audio            @tab X @tab
206 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
207     @tab Metadata in text format.
208 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
209     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
210 @item MD Studio                 @tab   @tab X
211 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
212 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
213 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
214 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
215     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
216 @item MP2                       @tab X @tab X
217 @item MP3                       @tab X @tab X
218 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
219     @tab muxed audio and video, VCD format supported
220 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
221     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
222 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
223     @tab also known as DVB Transport Stream
224 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
225     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
226 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
227 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
228     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
229 @item MTV                       @tab   @tab X
230 @item Musepack                  @tab   @tab X
231 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
232 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
233     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
234 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
235     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
236 @item NC camera feed            @tab   @tab X
237     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
238 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
239     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
240 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
241 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
242 @item NUT                       @tab X @tab X
243     @tab NUT Open Container Format
244 @item Ogg                       @tab X @tab X
245 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
246 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
247     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
248 @item QCP                       @tab   @tab X
249 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
250 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
251 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
252 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
253 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
254 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
255 @item raw DTS                   @tab X @tab X
256 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
257 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
258 @item raw GSM                   @tab   @tab X
259 @item raw H.261                 @tab X @tab X
260 @item raw H.263                 @tab X @tab X
261 @item raw H.264                 @tab X @tab X
262 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
263 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
264 @item raw MLP                   @tab   @tab X
265 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
266 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
267 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
268 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
269 @item raw NULL                  @tab X @tab
270 @item raw video                 @tab X @tab X
271 @item raw id RoQ                @tab X @tab
272 @item raw Shorten               @tab   @tab X
273 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
274 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
275 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
276 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
277 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
278 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
279 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
280 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
281 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
282 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
283 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
284 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
285 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
286 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
287 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
288 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
289 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
290 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
291 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
292 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
293 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
294 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
295 @item RDT                       @tab   @tab X
296 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
297     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
298 @item RealMedia                 @tab X @tab X
299 @item Redirector                @tab   @tab X
300 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
301 @item RL2                       @tab   @tab X
302     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
303 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
304 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
305 @item RTMP                      @tab X @tab X
306     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
307 @item RTP                       @tab X @tab X
308 @item RTSP                      @tab X @tab X
309 @item SAP                       @tab X @tab X
310 @item SDP                       @tab   @tab X
311 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
312     @tab Used in many Sega Saturn console games.
313 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
314     @tab .sol files used in Sierra Online games.
315 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
316     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
317 @item Smacker                   @tab   @tab X
318     @tab Multimedia format used by many games.
319 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
320     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
321 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
322 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
323 @item SoX native format         @tab X @tab X
324 @item SUN AU format             @tab X @tab X
325 @item Text files                @tab   @tab X
326 @item THP                       @tab   @tab X
327     @tab Used on the Nintendo GameCube.
328 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
329     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
330 @item True Audio                @tab   @tab X
331 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
332 @item WAV                       @tab X @tab X
333 @item WavPack                   @tab   @tab X
334 @item WebM                      @tab X @tab X
335 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
336 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
337     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
338 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
339     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
340 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
341     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
342 @item XMV                       @tab   @tab X
343     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
344 @item xWMA                      @tab   @tab X
345     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
346 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
347 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
348 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
349 @end multitable
350
351 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
352
353 @section Image Formats
354
355 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
356 following image formats are supported:
357
358 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
359 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
360 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
361     @tab one raw file per component
362 @item animated GIF @tab X @tab X
363     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
364 @item BMP          @tab X @tab X
365     @tab Microsoft BMP image
366 @item DPX          @tab X @tab X
367     @tab Digital Picture Exchange
368 @item JPEG         @tab X @tab X
369     @tab Progressive JPEG is not supported.
370 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
371 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
372 @item LJPEG        @tab X @tab
373     @tab Lossless JPEG
374 @item PAM          @tab X @tab X
375     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
376 @item PBM          @tab X @tab X
377     @tab Portable BitMap image
378 @item PCX          @tab X @tab X
379     @tab PC Paintbrush
380 @item PGM          @tab X @tab X
381     @tab Portable GrayMap image
382 @item PGMYUV       @tab X @tab X
383     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
384 @item PIC          @tab @tab X
385     @tab Pictor/PC Paint
386 @item PNG          @tab X @tab X
387 @item PPM          @tab X @tab X
388     @tab Portable PixelMap image
389 @item PTX          @tab   @tab X
390     @tab V.Flash PTX format
391 @item SGI          @tab X @tab X
392     @tab SGI RGB image format
393 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
394     @tab Sun RAS image format
395 @item TIFF         @tab X @tab X
396     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
397 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
398     @tab Targa (.TGA) image format
399 @end multitable
400
401 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
402
403 @code{E} means that support is provided through an external library.
404
405 @section Video Codecs
406
407 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
408 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
409 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
410     @tab Used in certain computer games.
411 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
412 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
413 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
414 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
415     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
416 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
417     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
418 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
419     @tab Used in Chinese MP3 players.
420 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
421 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
422 @item Apple ProRes           @tab  X  @tab  X
423 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
424     @tab fourcc: qdrw
425 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
426     @tab fourcc: ASV1
427 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
428     @tab fourcc: ASV2
429 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
430     @tab fourcc: VCR1
431 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
432     @tab fourcc: VCR2
433 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
434 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
435 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
436 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
437     @tab fourcc: AASC
438 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
439     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
440 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
441 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
442     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
443 @item Bink Video             @tab     @tab  X
444 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
445 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
446     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
447 @item C93 video              @tab     @tab  X
448     @tab Codec used in Cyberia game.
449 @item CamStudio              @tab     @tab  X
450     @tab fourcc: CSCD
451 @item CD+G                   @tab     @tab  X
452     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
453 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
454     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
455 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
456     @tab Codec used in Delphine Software International games.
457 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
458 @item Cinepak                @tab     @tab  X
459 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab  X  @tab  X
460     @tab fourcc: CLJR
461 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
462 @item DFA                    @tab     @tab  X
463     @tab Codec used in Chronomaster game.
464 @item Dirac                  @tab  E  @tab  X
465     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
466 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
467 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
468     @tab aka SMPTE VC3
469 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
470     @tab fourcc: DUCK
471 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
472     @tab fourcc: TM20
473 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
474 @item Dxtory capture format  @tab     @tab  X
475 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
476     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
477 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
478     @tab Used in NHL 95 game.
479 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
480 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
481 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
482 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
483 @item Escape 124             @tab     @tab  X
484 @item Escape 130             @tab     @tab  X
485 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
486     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
487 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
488     @tab fourcc: FSV1
489 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
490 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
491     @tab Sorenson H.263 used in Flash
492 @item Fraps                  @tab     @tab  X
493 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
494 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
495 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
496 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
497     @tab encoding supported through external library libx264
498 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
499 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
500 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
501 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
502     @tab fourcc: ULTI
503 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
504     @tab Used in Quake II.
505 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
506     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
507 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
508     @tab IFF interleaved bitmap
509 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
510     @tab IFF run length encoded bitmap
511 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
512 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
513 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
514 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
515 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
516     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
517 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
518     @tab Used in Interplay .MVE files.
519 @item J2K @tab  X  @tab  X
520 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
521     @tab Codec used in Worms games.
522 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
523     @tab Kega emulator screen capture codec.
524 @item Lagarith               @tab     @tab  X
525 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
526 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
527 @item LOCO                   @tab     @tab  X
528 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
529 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
530 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
531 @item Mimic                  @tab     @tab  X
532     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
533 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
534     @tab fourcc: VIXL
535 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
536 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
537 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
538 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
539 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
540 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
541 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
542 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
543     @tab libxvidcore can be used alternatively for encoding.
544 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
545 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
546 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
547 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
548 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
549     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
550 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
551     @tab still experimental
552 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
553     @tab fourcc: VP50
554 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
555     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
556 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
557     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
558 @item planar RGB             @tab     @tab  X
559     @tab fourcc: 8BPS
560 @item Prores                 @tab     @tab  X
561     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
562 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
563     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
564 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
565 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
566     @tab fourcc: 'rle '
567 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
568     @tab fourcc: 'smc '
569 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
570     @tab fourcc: rpza
571 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
572 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
573 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
574 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
575 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
576 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
577     @tab still far from ideal
578 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
579 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
580     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
581 @item RL2 video              @tab     @tab  X
582     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
583 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
584     @tab Used in Sierra VMD files.
585 @item Smacker video          @tab     @tab  X
586     @tab Video encoding used in Smacker.
587 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
588 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
589     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
590 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
591 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
592     @tab fourcc: SVQ1
593 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
594     @tab fourcc: SVQ3
595 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
596     @tab fourcc: SP5X
597 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
598     @tab fourcc: TSCC
599 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
600     @tab encoding supported through external library libtheora
601 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
602     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
603 @item Ut Video               @tab     @tab  X
604 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
605 @item VBLE Lossless Codec    @tab     @tab  X
606 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
607     @tab Codec used in videos captured by VMware.
608 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
609 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
610 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
611 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
612 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
613     @tab not completely working
614 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
615     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
616 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
617     @tab Used in Wing Commander IV.
618 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
619 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
620 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
621 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
622 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
623     @tab part of LCL, encoder experimental
624 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
625     @tab Encoder works only in PAL8.
626 @end multitable
627
628 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
629
630 @code{E} means that support is provided through an external library.
631
632 @section Audio Codecs
633
634 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
635 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
636 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
637 @item AAC+                   @tab  E  @tab  X
638     @tab encoding supported through external library libaacplus
639 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
640     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
641 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
642 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
643 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
644 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
645     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
646 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
647     @tab Used in various EA titles.
648 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
649     @tab Used in Sim City 3000.
650 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
651 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
652 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
653 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
654 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
655 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
656 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
657     @tab Used in AMV files
658 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
659 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
660 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
661 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
662 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
663 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
664 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
665 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
666     @tab Used in FunCom games.
667 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
668     @tab Used in some Sega Saturn console games.
669 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
670     @tab Used in some Sega Saturn console games.
671 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
672 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
673 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
674 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
675 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
676     @tab Used in Sega Dreamcast games.
677 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
678 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
679     @tab Used in certain Loki game ports.
680 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
681 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
682 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
683 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
684     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
685 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
686 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
687     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
688 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
689     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
690 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
691     @tab QuickTime fourcc 'alac'
692 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
693 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
694 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
695     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
696 @item CELT                   @tab     @tab  E
697     @tab decoding supported through external library libcelt
698 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
699     @tab Codec used in Delphine Software International games.
700 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
701 @item COOK                   @tab     @tab  X
702     @tab All versions except 5.1 are supported.
703 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
704 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
705     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2 and other computer games.
706 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
707     @tab Used in various Interplay computer games.
708 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
709     @tab Used in Sierra Online game audio files.
710 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
711 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
712     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
713 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
714 @item DV audio               @tab     @tab  X
715 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
716 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
717 @item G.723.1                @tab X @tab X
718 @item G.729                  @tab     @tab  X
719 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
720     @tab encoding supported through external library libgsm
721 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
722     @tab encoding supported through external library libgsm
723 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
724 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
725 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
726 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
727     @tab Used in DVD-Audio discs.
728 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
729     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
730 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
731 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
732 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
733     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
734 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
735 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
736 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
737 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
738 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
739 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
740 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
741 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
742 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
743 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
744 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
745 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
746 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
747 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
748 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
749 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
750 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
751 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
752 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
753 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
754 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
755 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
756 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
757 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
758 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
759 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
760 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
761 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
762 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
763 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
764     @tab There are still some distortions.
765 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
766     @tab Real 14400 bit/s codec
767 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
768     @tab Real 28800 bit/s codec
769 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
770     @tab Real low bitrate AC-3 codec
771 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
772 @item Shorten                @tab     @tab  X
773 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
774     @tab Used in Sierra VMD files.
775 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
776 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
777 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
778     @tab experimental codec
779 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
780     @tab experimental codec
781 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
782     @tab supported through external library libspeex
783 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
784 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
785     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
786 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
787 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
788     @tab A native but very primitive encoder exists.
789 @item WavPack                @tab     @tab  X
790 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
791 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
792 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
793 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
794 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
795 @end multitable
796
797 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
798
799 @code{E} means that support is provided through an external library.
800
801 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
802 performance on systems without hardware floating point support).
803
804 @section Subtitle Formats
805
806 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
807 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
808 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
809 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
810 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
811 @item MicroDVD     @tab X @tab X @tab   @tab
812 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
813 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab X @tab X
814 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
815 @end multitable
816
817 @code{X} means that the feature is supported.
818
819 @section Network Protocols
820
821 @multitable @columnfractions .4 .1
822 @item Name         @tab Support
823 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
824 @item file         @tab X
825 @item Gopher       @tab X
826 @item HTTP         @tab X
827 @item MMS          @tab X
828 @item pipe         @tab X
829 @item RTP          @tab X
830 @item TCP          @tab X
831 @item UDP          @tab X
832 @end multitable
833
834 @code{X} means that the protocol is supported.
835
836
837 @section Input/Output Devices
838
839 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
840 @item Name              @tab Input  @tab Output
841 @item ALSA              @tab X      @tab X
842 @item BKTR              @tab X      @tab
843 @item DV1394            @tab X      @tab
844 @item JACK              @tab X      @tab
845 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
846 @item OSS               @tab X      @tab X
847 @item Pulseaudio        @tab X      @tab
848 @item Video4Linux       @tab X      @tab
849 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
850 @item VfW capture       @tab X      @tab
851 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
852 @end multitable
853
854 @code{X} means that input/output is supported.
855
856 @bye