]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
Merge remote-tracking branch 'qatar/master'
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 FFmpeg can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 FFmpeg can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade FFmpeg's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 FFmpeg supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item ACT Voice                 @tab   @tab X
49     @tab contains G.729 audio
50 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
51 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
52 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
53     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
54 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
55 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
56 @item Artworx Data Format       @tab   @tab X
57 @item ASF                       @tab X @tab X
58 @item AVI                       @tab X @tab X
59 @item AVISynth                  @tab   @tab X
60 @item AVS                       @tab   @tab X
61     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
62 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
63     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
64 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
65     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
66 @item Binary text               @tab   @tab X
67 @item Bink                      @tab   @tab X
68     @tab Multimedia format used by many games.
69 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
70     @tab Used in Z and Z95 games.
71 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
72     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
73 @item BWF                       @tab X @tab X
74 @item Interplay C93             @tab   @tab X
75     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
76 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
77     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
78 @item CD+G                      @tab   @tab X
79     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
80 @item Core Audio Format         @tab X @tab X
81     @tab Apple Core Audio Format
82 @item CRC testing format        @tab X @tab
83 @item Creative Voice            @tab X @tab X
84     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
85 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
86     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
87 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
88 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
89 @item DFA                       @tab   @tab X
90     @tab This format is used in Chronomaster game
91 @item DV video                  @tab X @tab X
92 @item DXA                       @tab   @tab X
93     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
94          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
95 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
96 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
97     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
98 @item FFM (FFserver live feed)  @tab X @tab X
99 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
100 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
101     @tab Only embedded audio is decoded.
102 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
103     @tab .fli/.flc files
104 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
105     @tab Macromedia Flash video files
106 @item framecrc testing format   @tab X @tab
107 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
108     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
109 @item G.723.1                   @tab X @tab X
110 @item G.729 BIT                 @tab X @tab X
111 @item GIF Animation             @tab X @tab
112 @item GXF                       @tab X @tab X
113     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
114          playout servers.
115 @item iCEDraw File              @tab   @tab X
116 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
117 @item id RoQ                    @tab X @tab X
118     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
119 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
120 @item IFF                       @tab   @tab X
121     @tab Interchange File Format
122 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
123     @tab Format used in various Interplay computer games.
124 @item IV8                       @tab   @tab X
125     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
126 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
127     @tab A format used by libvpx
128 @item LATM                      @tab X @tab X
129 @item LMLM4                     @tab   @tab X
130     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
131 @item LOAS                      @tab   @tab X
132     @tab contains LATM multiplexed AAC audio
133 @item LXF                       @tab   @tab X
134     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
135 @item Matroska                  @tab X @tab X
136 @item Matroska audio            @tab X @tab
137 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
138     @tab Metadata in text format.
139 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
140     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
141 @item MD Studio                 @tab   @tab X
142 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
143 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
144 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
145 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
146     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
147 @item MP2                       @tab X @tab X
148 @item MP3                       @tab X @tab X
149 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
150     @tab muxed audio and video, VCD format supported
151 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
152     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
153 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
154     @tab also known as DVB Transport Stream
155 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
156     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
157 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
158 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
159     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
160 @item MTV                       @tab   @tab X
161 @item Musepack                  @tab   @tab X
162 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
163 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
164     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
165 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
166     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
167 @item NC camera feed            @tab   @tab X
168     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
169 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
170     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
171 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
172 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
173 @item NUT                       @tab X @tab X
174     @tab NUT Open Container Format
175 @item Ogg                       @tab X @tab X
176 @item Playstation Portable PMP  @tab   @tab X
177 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
178     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
179 @item QCP                       @tab   @tab X
180 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
181 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
182 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
183 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
184 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
185 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
186 @item raw DTS                   @tab X @tab X
187 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
188 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
189 @item raw GSM                   @tab   @tab X
190 @item raw H.261                 @tab X @tab X
191 @item raw H.263                 @tab X @tab X
192 @item raw H.264                 @tab X @tab X
193 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
194 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
195 @item raw MLP                   @tab   @tab X
196 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
197 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
198 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
199 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
200 @item raw NULL                  @tab X @tab
201 @item raw video                 @tab X @tab X
202 @item raw id RoQ                @tab X @tab
203 @item raw Shorten               @tab   @tab X
204 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
205 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
206 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
207 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
208 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
209 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
215 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
216 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
217 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
218 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
219 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
220 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
221 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
222 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
223 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
224 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
225 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
226 @item RDT                       @tab   @tab X
227 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
228     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
229 @item RealMedia                 @tab X @tab X
230 @item Redirector                @tab   @tab X
231 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
232 @item RL2                       @tab   @tab X
233     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
234 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
235 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
236 @item RTMP                      @tab X @tab X
237     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
238 @item RTP                       @tab X @tab X
239 @item RTSP                      @tab X @tab X
240 @item SAP                       @tab X @tab X
241 @item SDP                       @tab   @tab X
242 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
243     @tab Used in many Sega Saturn console games.
244 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
245     @tab .sol files used in Sierra Online games.
246 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
247     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
248 @item Smacker                   @tab   @tab X
249     @tab Multimedia format used by many games.
250 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
251     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
252 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
253 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
254 @item SoX native format         @tab X @tab X
255 @item SUN AU format             @tab X @tab X
256 @item Text files                @tab   @tab X
257 @item THP                       @tab   @tab X
258     @tab Used on the Nintendo GameCube.
259 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
260     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
261 @item True Audio                @tab   @tab X
262 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
263 @item WAV                       @tab X @tab X
264 @item WavPack                   @tab   @tab X
265 @item WebM                      @tab X @tab X
266 @item Windows Televison (WTV)   @tab X @tab X
267 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
268     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
269 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
270     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
271 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
272     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
273 @item XMV                       @tab   @tab X
274     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
275 @item xWMA                      @tab   @tab X
276     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
277 @item eXtended BINary text (XBIN) @tab @tab X
278 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
279 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
280 @end multitable
281
282 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
283
284 @section Image Formats
285
286 FFmpeg can read and write images for each frame of a video sequence. The
287 following image formats are supported:
288
289 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
290 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
291 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
292     @tab one raw file per component
293 @item animated GIF @tab X @tab X
294     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
295 @item BMP          @tab X @tab X
296     @tab Microsoft BMP image
297 @item DPX          @tab X @tab X
298     @tab Digital Picture Exchange
299 @item JPEG         @tab X @tab X
300     @tab Progressive JPEG is not supported.
301 @item JPEG 2000    @tab X @tab X
302 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
303 @item LJPEG        @tab X @tab
304     @tab Lossless JPEG
305 @item PAM          @tab X @tab X
306     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
307 @item PBM          @tab X @tab X
308     @tab Portable BitMap image
309 @item PCX          @tab X @tab X
310     @tab PC Paintbrush
311 @item PGM          @tab X @tab X
312     @tab Portable GrayMap image
313 @item PGMYUV       @tab X @tab X
314     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
315 @item PIC          @tab @tab X
316     @tab Pictor/PC Paint
317 @item PNG          @tab X @tab X
318 @item PPM          @tab X @tab X
319     @tab Portable PixelMap image
320 @item PTX          @tab   @tab X
321     @tab V.Flash PTX format
322 @item SGI          @tab X @tab X
323     @tab SGI RGB image format
324 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
325     @tab Sun RAS image format
326 @item TIFF         @tab X @tab X
327     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
328 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
329     @tab Targa (.TGA) image format
330 @end multitable
331
332 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
333
334 @code{E} means that support is provided through an external library.
335
336 @section Video Codecs
337
338 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
339 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
340 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
341     @tab Used in certain computer games.
342 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
343 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
344 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
345 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
346     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
347 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
348     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
349 @item AMV Video              @tab  X  @tab  X
350     @tab Used in Chinese MP3 players.
351 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
352 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
353 @item Apple ProRes           @tab     @tab  X
354 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
355     @tab fourcc: qdrw
356 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
357     @tab fourcc: ASV1
358 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
359     @tab fourcc: ASV2
360 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
361     @tab fourcc: VCR1
362 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
363     @tab fourcc: VCR2
364 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
365 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
366 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
367 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
368     @tab fourcc: AASC
369 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
370     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
371 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
372 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
373     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
374 @item Bink Video             @tab     @tab  X
375 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
376 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
377     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
378 @item C93 video              @tab     @tab  X
379     @tab Codec used in Cyberia game.
380 @item CamStudio              @tab     @tab  X
381     @tab fourcc: CSCD
382 @item CD+G                   @tab     @tab  X
383     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
384 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
385     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
386 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
387     @tab Codec used in Delphine Software International games.
388 @item Cinepak                @tab     @tab  X
389 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
390     @tab fourcc: CLJR
391 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
392 @item DFA                    @tab     @tab  X
393     @tab Codec used in Chronomaster game.
394 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
395     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
396 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
397 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
398     @tab aka SMPTE VC3
399 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
400     @tab fourcc: DUCK
401 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
402     @tab fourcc: TM20
403 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
404 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
405     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
406 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
407     @tab Used in NHL 95 game.
408 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
409 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
410 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
411 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
412 @item Escape 124             @tab     @tab  X
413 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
414     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
415 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
416     @tab fourcc: FSV1
417 @item Flash Screen Video v2  @tab  X  @tab  X
418 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
419     @tab Sorenson H.263 used in Flash
420 @item Fraps                  @tab     @tab  X
421 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
422 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
423 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
424 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
425     @tab encoding supported through external library libx264
426 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
427 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
428 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
429 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
430     @tab fourcc: ULTI
431 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
432     @tab Used in Quake II.
433 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
434     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
435 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
436     @tab IFF interlaved bitmap
437 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
438     @tab IFF run length encoded bitmap
439 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
440 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
441 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
442 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
443 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
444     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
445 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
446     @tab Used in Interplay .MVE files.
447 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
448     @tab Codec used in Worms games.
449 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
450     @tab Kega emulator screen capture codec.
451 @item Lagarith               @tab     @tab  X
452 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
453 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
454 @item LOCO                   @tab     @tab  X
455 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
456 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
457 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
458 @item Mimic                  @tab     @tab  X
459     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
460 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
461     @tab fourcc: VIXL
462 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
463 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
464 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
465 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
466 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
467 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
468 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
469 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
470     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
471 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
472 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
473 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
474 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
475 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
476     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
477 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
478     @tab still experimental
479 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
480     @tab fourcc: VP50
481 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
482     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
483 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
484     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
485 @item planar RGB             @tab     @tab  X
486     @tab fourcc: 8BPS
487 @item Prores                 @tab     @tab  X
488     @tab fourcc: apch,apcn,apcs,apco
489 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
490     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
491 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
492 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
493     @tab fourcc: 'rle '
494 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
495     @tab fourcc: 'smc '
496 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
497     @tab fourcc: rpza
498 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
499 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
500 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
501 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
502 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
503 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
504     @tab still far from ideal
505 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
506 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
507     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
508 @item RL2 video              @tab     @tab  X
509     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
510 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
511     @tab Used in Sierra VMD files.
512 @item Smacker video          @tab     @tab  X
513     @tab Video encoding used in Smacker.
514 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
515 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
516     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
517 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
518 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
519     @tab fourcc: SVQ1
520 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
521     @tab fourcc: SVQ3
522 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
523     @tab fourcc: SP5X
524 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
525     @tab fourcc: TSCC
526 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
527     @tab encoding supported through external library libtheora
528 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
529     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
530 @item Ut Video               @tab     @tab  X
531 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
532 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
533     @tab Codec used in videos captured by VMware.
534 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
535 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
536 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
537 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
538 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
539     @tab not completely working
540 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
541     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
542 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
543     @tab Used in Wing Commander IV.
544 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
545 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
546 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
547 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
548 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
549     @tab part of LCL, encoder experimental
550 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
551     @tab Encoder works only in PAL8.
552 @end multitable
553
554 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
555
556 @code{E} means that support is provided through an external library.
557
558 @section Audio Codecs
559
560 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
561 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
562 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
563 @item AAC+                   @tab  E  @tab  X
564     @tab encoding supported through external library libaacplus
565 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
566     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
567 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
568 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
569 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
570 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
571     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
572 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
573     @tab Used in various EA titles.
574 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
575     @tab Used in Sim City 3000.
576 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
577 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
578 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
579 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
580 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
581 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
582 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
583     @tab Used in AMV files
584 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
585 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
586 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
587 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
588 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
589 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
590 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
591 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
592     @tab Used in FunCom games.
593 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
594     @tab Used in some Sega Saturn console games.
595 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
596     @tab Used in some Sega Saturn console games.
597 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
598 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
599 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
600 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
601 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
602     @tab Used in Sega Dreamcast games.
603 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
604 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
605     @tab Used in certain Loki game ports.
606 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
607 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
608 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
609 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
610     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
611 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
612 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
613     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
614 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
615     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
616 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
617     @tab QuickTime fourcc 'alac'
618 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
619 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
620 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
621     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
622 @item CELT (Opus)            @tab     @tab  E
623     @tab decoding supported through external library libcelt
624 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
625     @tab Codec used in Delphine Software International games.
626 @item COOK                   @tab     @tab  X
627     @tab All versions except 5.1 are supported.
628 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab  X  @tab  X
629 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
630     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
631 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
632     @tab Used in various Interplay computer games.
633 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
634     @tab Used in Sierra Online game audio files.
635 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
636 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
637     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
638 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
639 @item DV audio               @tab     @tab  X
640 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
641 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
642 @item G.723.1                @tab X @tab X
643 @item G.729                  @tab     @tab  X
644 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
645     @tab encoding supported through external library libgsm
646 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
647     @tab encoding supported through external library libgsm
648 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
649 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
650 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
651 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
652     @tab Used in DVD-Audio discs.
653 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
654     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
655 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
656 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
657 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
658     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
659 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
660 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
661 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
662 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
663 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
664 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
665 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
666 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
667 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
668 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
669 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
670 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
671 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
672 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
673 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
674 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
675 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
676 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
677 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
678 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
679 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
680 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
681 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
682 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
683 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
684 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
685 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
686 @item PCM Zork               @tab  X  @tab  X
687 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
688 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
689     @tab There are still some distortions.
690 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
691     @tab Real 14400 bit/s codec
692 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
693     @tab Real 28800 bit/s codec
694 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
695     @tab Real low bitrate AC-3 codec
696 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
697 @item Shorten                @tab     @tab  X
698 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
699     @tab Used in Sierra VMD files.
700 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
701 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
702 @item Sonic                  @tab  X  @tab  X
703     @tab experimental codec
704 @item Sonic lossless         @tab  X  @tab  X
705     @tab experimental codec
706 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
707     @tab supported through external library libspeex
708 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
709 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
710     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
711 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
712 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
713     @tab A native but very primitive encoder exists.
714 @item WavPack                @tab     @tab  X
715 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
716 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
717 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
718 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
719 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
720 @end multitable
721
722 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
723
724 @code{E} means that support is provided through an external library.
725
726 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
727 performance on systems without hardware floating point support).
728
729 @section Subtitle Formats
730
731 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
732 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
733 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
734 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
735 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
736 @item MicroDVD     @tab X @tab X @tab   @tab
737 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
738 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab X @tab X
739 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
740 @end multitable
741
742 @code{X} means that the feature is supported.
743
744 @section Network Protocols
745
746 @multitable @columnfractions .4 .1
747 @item Name         @tab Support
748 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
749 @item file         @tab X
750 @item Gopher       @tab X
751 @item HTTP         @tab X
752 @item MMS          @tab X
753 @item pipe         @tab X
754 @item RTP          @tab X
755 @item TCP          @tab X
756 @item UDP          @tab X
757 @end multitable
758
759 @code{X} means that the protocol is supported.
760
761
762 @section Input/Output Devices
763
764 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
765 @item Name              @tab Input  @tab Output
766 @item ALSA              @tab X      @tab X
767 @item BKTR              @tab X      @tab
768 @item DV1394            @tab X      @tab
769 @item JACK              @tab X      @tab
770 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
771 @item OSS               @tab X      @tab X
772 @item Video4Linux       @tab X      @tab
773 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
774 @item VfW capture       @tab X      @tab
775 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
776 @end multitable
777
778 @code{X} means that input/output is supported.
779
780
781 @chapter Platform Specific information
782
783 @section DOS
784
785 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
786
787 @section OS/2
788
789 For information about compiling FFmpeg on OS/2 see
790 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
791
792 @section Unix-like
793
794 Some parts of FFmpeg cannot be built with version 2.15 of the GNU
795 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
796 make sure your compiler really uses the required version of gas
797 after a binutils upgrade, run:
798
799 @example
800 $(gcc -print-prog-name=as) --version
801 @end example
802
803 If not, then you should install a different compiler that has no
804 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
805 to configure.
806
807 @subsection BSD
808
809 BSD make will not build FFmpeg, you need to install and use GNU Make
810 (@file{gmake}).
811
812 @subsection (Open)Solaris
813
814 GNU Make is required to build FFmpeg, so you have to invoke (@file{gmake}),
815 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
816 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
817 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
818 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
819 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
820 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
821 bash directly to work around this:
822
823 @example
824 bash ./configure
825 @end example
826
827 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
828
829 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
830 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
831 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
832 in your PATH, FFmpeg's configure will pick it up automatically.
833
834 @section Windows
835
836 To get help and instructions for building FFmpeg under Windows, check out
837 the FFmpeg Windows Help Forum at
838 @url{http://ffmpeg.arrozcru.org/}.
839
840 @subsection Native Windows compilation
841
842 FFmpeg can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
843 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
844 You can find detailed installation instructions in the download
845 section and the FAQ.
846
847 FFmpeg does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
848 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
849 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
850 are listed below:
851
852 @itemize
853 @item bash 3.1
854 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
855 @item w32api 3.13
856 @item mingw-runtime 3.15
857 @end itemize
858
859 FFmpeg automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
860 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
861
862 Notes:
863
864 @itemize
865
866 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
867 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
868 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
869 noticeable when running make for a second time (for example in
870 @code{make install}).
871
872 @item In order to compile FFplay, you must have the MinGW development library
873 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
874 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
875 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
876 the MSYS command line.
877
878 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring FFmpeg,
879 you can build the FFmpeg libraries (e.g. libavutil, libavcodec,
880 libavformat) as DLLs.
881
882 @end itemize
883
884 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
885
886 As stated in the FAQ, FFmpeg will not compile under MSVC++. However, if you
887 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
888 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
889 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
890 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
891 symbols generated by GCC.
892 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
893
894 This description of how to use the FFmpeg libraries with MSVC++ is based on
895 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
896 you might have to modify the procedures slightly.
897
898 @subsubsection Using static libraries
899
900 Assuming you have just built and installed FFmpeg in @file{/usr/local}.
901
902 @enumerate
903
904 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
905 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
906 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
907
908 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
909 copy the code from an existing sample application into the source file
910 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
911 @file{libavformat/output-example.c} from the FFmpeg distribution.
912
913 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
914 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
915 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
916 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
917 Directories" setting to contain the path where the FFmpeg includes were
918 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
919 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
920 conflict with MSVC's.
921
922 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
923 "Linker / General" from the tree view and edit the
924 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
925 directory where FFmpeg was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
926 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
927 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
928 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
929 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
930 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
931 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
932 to the end of "Additional Dependencies".
933
934 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
935 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
936 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
937 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
938 set to "Multi-threaded DLL".
939
940 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
941
942 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for FFmpeg.
943 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
944 and install it in MSVC++'s include directory
945 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
946
947 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
948 FFmpeg, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
949 @example
950 #define inline _inline
951 @end example
952
953 @item Build your application, everything should work.
954
955 @end enumerate
956
957 @subsubsection Using shared libraries
958
959 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
960
961 @enumerate
962
963 @item Add a call to @file{vcvars32.bat} (which sets up the environment
964 variables for the Visual C++ tools) as the first line of @file{msys.bat}.
965 The standard location for @file{vcvars32.bat} is
966 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat},
967 and the standard location for @file{msys.bat} is @file{C:\msys\1.0\msys.bat}.
968 If this corresponds to your setup, add the following line as the first line
969 of @file{msys.bat}:
970
971 @example
972 call "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat"
973 @end example
974
975 Alternatively, you may start the @file{Visual Studio 2005 Command Prompt},
976 and run @file{c:\msys\1.0\msys.bat} from there.
977
978 @item Within the MSYS shell, run @code{lib.exe}. If you get a help message
979 from @file{Microsoft (R) Library Manager}, this means your environment
980 variables are set up correctly, the @file{Microsoft (R) Library Manager}
981 is on the path and will be used by FFmpeg to create
982 MSVC++-compatible import libraries.
983
984 @item Build FFmpeg with
985
986 @example
987 ./configure --enable-shared
988 make
989 make install
990 @end example
991
992 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
993 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
994
995 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
996 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
997
998 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
999 the static libraries, as described above. But in Step 4,
1000 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
1001 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
1002 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
1003 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
1004 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
1005 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
1006 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
1007 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
1008 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
1009 statically linked into the DLLs.
1010
1011 FFmpeg headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
1012 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
1013 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
1014 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
1015 libavutil/pixdesc.h you should have:
1016 @example
1017 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
1018 @end example
1019
1020 Note that using import libraries created by dlltool requires
1021 the linker optimization option to be set to
1022 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
1023 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
1024 required when using import libraries generated by lib.exe.
1025 This issue is reported upstream at
1026 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
1027
1028 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
1029 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
1030
1031 @enumerate
1032
1033 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
1034
1035 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
1036 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
1037 (the standard location for this file is
1038 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
1039
1040 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
1041 are stored.
1042
1043 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
1044
1045 @example
1046 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
1047 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
1048 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
1049 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
1050 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
1051 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
1052 @end example
1053
1054 @end enumerate
1055
1056 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1057 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1058
1059 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1060 @url{http://www.mingw.org/}.
1061
1062 Then configure FFmpeg with the following options:
1063 @example
1064 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1065 @end example
1066 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1067 MinGW tools).
1068
1069 Then you can easily test FFmpeg with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1070
1071 @subsection Compilation under Cygwin
1072
1073 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1074 llrint() in its C library.
1075
1076 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1077 following "Devel" ones:
1078 @example
1079 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1080 @end example
1081
1082 And the following "Utils" one:
1083 @example
1084 diffutils
1085 @end example
1086
1087 Then run
1088
1089 @example
1090 ./configure
1091 @end example
1092
1093 to make a static build.
1094
1095 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1096 shared libraries:
1097
1098 @example
1099 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1100 @end example
1101
1102 If you want to build FFmpeg with additional libraries, download Cygwin
1103 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1104 @example
1105 libogg-devel, libvorbis-devel
1106 @end example
1107
1108 These library packages are only available from
1109 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1110
1111 @example
1112 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libaacplus-devel, libgsm-devel,
1113 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1114 libxvidcore-devel
1115 @end example
1116
1117 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1118 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1119
1120 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1121 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1122
1123 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1124
1125 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1126
1127 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1128 "Devel" packages:
1129 @example
1130 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1131 @end example
1132
1133 and add some special flags to your configure invocation.
1134
1135 For a static build run
1136 @example
1137 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1138 @end example
1139
1140 and for a build with shared libraries
1141 @example
1142 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1143 @end example
1144
1145 @bye