]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - doc/general.texi
BMV demuxer and decoder
[ffmpeg] / doc / general.texi
1 \input texinfo @c -*- texinfo -*-
2
3 @settitle General Documentation
4 @titlepage
5 @center @titlefont{General Documentation}
6 @end titlepage
7
8 @top
9
10 @contents
11
12 @chapter external libraries
13
14 Libav can be hooked up with a number of external libraries to add support
15 for more formats. None of them are used by default, their use has to be
16 explicitly requested by passing the appropriate flags to @file{./configure}.
17
18 @section OpenCORE AMR
19
20 Libav can make use of the OpenCORE libraries for AMR-NB
21 decoding/encoding and AMR-WB decoding.
22
23 Go to @url{http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/} and follow the instructions for
24 installing the libraries. Then pass @code{--enable-libopencore-amrnb} and/or
25 @code{--enable-libopencore-amrwb} to configure to enable the libraries.
26
27 Note that OpenCORE is under the Apache License 2.0 (see
28 @url{http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0} for details), which is
29 incompatible with the LGPL version 2.1 and GPL version 2. You have to
30 upgrade Libav's license to LGPL version 3 (or if you have enabled
31 GPL components, GPL version 3) to use it.
32
33
34 @chapter Supported File Formats and Codecs
35
36 You can use the @code{-formats} and @code{-codecs} options to have an exhaustive list.
37
38 @section File Formats
39
40 Libav supports the following file formats through the @code{libavformat}
41 library:
42
43 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
44 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
45 @item 4xm                       @tab   @tab X
46     @tab 4X Technologies format, used in some games.
47 @item 8088flex TMV              @tab   @tab X
48 @item Adobe Filmstrip           @tab X @tab X
49 @item Audio IFF (AIFF)          @tab X @tab X
50 @item American Laser Games MM   @tab   @tab X
51     @tab Multimedia format used in games like Mad Dog McCree.
52 @item 3GPP AMR                  @tab X @tab X
53 @item Apple HTTP Live Streaming @tab   @tab X
54 @item ASF                       @tab X @tab X
55 @item AVI                       @tab X @tab X
56 @item AVISynth                  @tab   @tab X
57 @item AVS                       @tab   @tab X
58     @tab Multimedia format used by the Creature Shock game.
59 @item Beam Software SIFF        @tab   @tab X
60     @tab Audio and video format used in some games by Beam Software.
61 @item Bethesda Softworks VID    @tab   @tab X
62     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
63 @item Bink                      @tab   @tab X
64     @tab Multimedia format used by many games.
65 @item Bitmap Brothers JV        @tab   @tab X
66     @tab Used in Z and Z95 games.
67 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
68     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
69 @item BWF                       @tab X @tab X
70 @item Discworld II BMV          @tab   @tab X
71 @item Interplay C93             @tab   @tab X
72     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
73 @item Delphine Software International CIN @tab   @tab X
74     @tab Multimedia format used by Delphine Software games.
75 @item CD+G                      @tab   @tab X
76     @tab Video format used by CD+G karaoke disks
77 @item Core Audio Format         @tab   @tab X
78     @tab Apple Core Audio Format
79 @item CRC testing format        @tab X @tab
80 @item Creative Voice            @tab X @tab X
81     @tab Created for the Sound Blaster Pro.
82 @item CRYO APC                  @tab   @tab X
83     @tab Audio format used in some games by CRYO Interactive Entertainment.
84 @item D-Cinema audio            @tab X @tab X
85 @item Deluxe Paint Animation    @tab   @tab X
86 @item DFA                       @tab   @tab X
87     @tab This format is used in Chronomaster game
88 @item DV video                  @tab X @tab X
89 @item DXA                       @tab   @tab X
90     @tab This format is used in the non-Windows version of the Feeble Files
91          game and different game cutscenes repacked for use with ScummVM.
92 @item Electronic Arts cdata  @tab    @tab X
93 @item Electronic Arts Multimedia  @tab    @tab X
94     @tab Used in various EA games; files have extensions like WVE and UV2.
95 @item FFM (AVserver live feed)  @tab X @tab X
96 @item Flash (SWF)               @tab X @tab X
97 @item Flash 9 (AVM2)            @tab X @tab X
98     @tab Only embedded audio is decoded.
99 @item FLI/FLC/FLX animation     @tab   @tab X
100     @tab .fli/.flc files
101 @item Flash Video (FLV)         @tab X @tab X
102     @tab Macromedia Flash video files
103 @item framecrc testing format   @tab X @tab
104 @item FunCom ISS                @tab   @tab X
105     @tab Audio format used in various games from FunCom like The Longest Journey.
106 @item GIF Animation             @tab X @tab
107 @item GXF                       @tab X @tab X
108     @tab General eXchange Format SMPTE 360M, used by Thomson Grass Valley
109          playout servers.
110 @item id Quake II CIN video     @tab   @tab X
111 @item id RoQ                    @tab X @tab X
112     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
113 @item IEC61937 encapsulation @tab X @tab X
114 @item IFF                       @tab   @tab X
115     @tab Interchange File Format
116 @item Interplay MVE             @tab   @tab X
117     @tab Format used in various Interplay computer games.
118 @item IV8                       @tab   @tab X
119     @tab A format generated by IndigoVision 8000 video server.
120 @item IVF (On2)                 @tab X @tab X
121     @tab A format used by libvpx
122 @item LATM                      @tab X @tab X
123 @item LMLM4                     @tab   @tab X
124     @tab Used by Linux Media Labs MPEG-4 PCI boards
125 @item LXF                       @tab   @tab X
126     @tab VR native stream format, used by Leitch/Harris' video servers.
127 @item Matroska                  @tab X @tab X
128 @item Matroska audio            @tab X @tab
129 @item FFmpeg metadata           @tab X @tab X
130     @tab Metadata in text format.
131 @item MAXIS XA                  @tab   @tab X
132     @tab Used in Sim City 3000; file extension .xa.
133 @item MD Studio                 @tab   @tab X
134 @item Mobotix .mxg              @tab   @tab X
135 @item Monkey's Audio            @tab   @tab X
136 @item Motion Pixels MVI         @tab   @tab X
137 @item MOV/QuickTime/MP4         @tab X @tab X
138     @tab 3GP, 3GP2, PSP, iPod variants supported
139 @item MP2                       @tab X @tab X
140 @item MP3                       @tab X @tab X
141 @item MPEG-1 System             @tab X @tab X
142     @tab muxed audio and video, VCD format supported
143 @item MPEG-PS (program stream)  @tab X @tab X
144     @tab also known as @code{VOB} file, SVCD and DVD format supported
145 @item MPEG-TS (transport stream) @tab X @tab X
146     @tab also known as DVB Transport Stream
147 @item MPEG-4                    @tab X @tab X
148     @tab MPEG-4 is a variant of QuickTime.
149 @item MIME multipart JPEG       @tab X @tab
150 @item MSN TCP webcam            @tab   @tab X
151     @tab Used by MSN Messenger webcam streams.
152 @item MTV                       @tab   @tab X
153 @item Musepack                  @tab   @tab X
154 @item Musepack SV8              @tab   @tab X
155 @item Material eXchange Format (MXF) @tab X @tab X
156     @tab SMPTE 377M, used by D-Cinema, broadcast industry.
157 @item Material eXchange Format (MXF), D-10 Mapping @tab X @tab X
158     @tab SMPTE 386M, D-10/IMX Mapping.
159 @item NC camera feed            @tab   @tab X
160     @tab NC (AVIP NC4600) camera streams
161 @item NTT TwinVQ (VQF)          @tab   @tab X
162     @tab Nippon Telegraph and Telephone Corporation TwinVQ.
163 @item Nullsoft Streaming Video  @tab   @tab X
164 @item NuppelVideo               @tab   @tab X
165 @item NUT                       @tab X @tab X
166     @tab NUT Open Container Format
167 @item Ogg                       @tab X @tab X
168 @item TechnoTrend PVA           @tab   @tab X
169     @tab Used by TechnoTrend DVB PCI boards.
170 @item QCP                       @tab   @tab X
171 @item raw ADTS (AAC)            @tab X @tab X
172 @item raw AC-3                  @tab X @tab X
173 @item raw Chinese AVS video     @tab X @tab X
174 @item raw CRI ADX               @tab X @tab X
175 @item raw Dirac                 @tab X @tab X
176 @item raw DNxHD                 @tab X @tab X
177 @item raw DTS                   @tab X @tab X
178 @item raw E-AC-3                @tab X @tab X
179 @item raw FLAC                  @tab X @tab X
180 @item raw GSM                   @tab   @tab X
181 @item raw H.261                 @tab X @tab X
182 @item raw H.263                 @tab X @tab X
183 @item raw H.264                 @tab X @tab X
184 @item raw Ingenient MJPEG       @tab   @tab X
185 @item raw MJPEG                 @tab X @tab X
186 @item raw MLP                   @tab   @tab X
187 @item raw MPEG                  @tab   @tab X
188 @item raw MPEG-1                @tab   @tab X
189 @item raw MPEG-2                @tab   @tab X
190 @item raw MPEG-4                @tab X @tab X
191 @item raw NULL                  @tab X @tab
192 @item raw video                 @tab X @tab X
193 @item raw id RoQ                @tab X @tab
194 @item raw Shorten               @tab   @tab X
195 @item raw TrueHD                @tab X @tab X
196 @item raw VC-1                  @tab   @tab X
197 @item raw PCM A-law             @tab X @tab X
198 @item raw PCM mu-law            @tab X @tab X
199 @item raw PCM signed 8 bit      @tab X @tab X
200 @item raw PCM signed 16 bit big-endian  @tab X @tab X
201 @item raw PCM signed 16 bit little-endian  @tab X @tab X
202 @item raw PCM signed 24 bit big-endian  @tab X @tab X
203 @item raw PCM signed 24 bit little-endian  @tab X @tab X
204 @item raw PCM signed 32 bit big-endian  @tab X @tab X
205 @item raw PCM signed 32 bit little-endian  @tab X @tab X
206 @item raw PCM unsigned 8 bit    @tab X @tab X
207 @item raw PCM unsigned 16 bit big-endian  @tab X @tab X
208 @item raw PCM unsigned 16 bit little-endian  @tab X @tab X
209 @item raw PCM unsigned 24 bit big-endian  @tab X @tab X
210 @item raw PCM unsigned 24 bit little-endian  @tab X @tab X
211 @item raw PCM unsigned 32 bit big-endian  @tab X @tab X
212 @item raw PCM unsigned 32 bit little-endian  @tab X @tab X
213 @item raw PCM floating-point 32 bit big-endian  @tab X @tab X
214 @item raw PCM floating-point 32 bit little-endian  @tab X @tab X
215 @item raw PCM floating-point 64 bit big-endian  @tab X @tab X
216 @item raw PCM floating-point 64 bit little-endian  @tab X @tab X
217 @item RDT                       @tab   @tab X
218 @item REDCODE R3D               @tab   @tab X
219     @tab File format used by RED Digital cameras, contains JPEG 2000 frames and PCM audio.
220 @item RealMedia                 @tab X @tab X
221 @item Redirector                @tab   @tab X
222 @item Renderware TeXture Dictionary @tab   @tab X
223 @item RL2                       @tab   @tab X
224     @tab Audio and video format used in some games by Entertainment Software Partners.
225 @item RPL/ARMovie               @tab   @tab X
226 @item Lego Mindstorms RSO       @tab X @tab X
227 @item RTMP                      @tab X @tab X
228     @tab Output is performed by publishing stream to RTMP server
229 @item RTP                       @tab X @tab X
230 @item RTSP                      @tab X @tab X
231 @item SAP                       @tab X @tab X
232 @item SDP                       @tab   @tab X
233 @item Sega FILM/CPK             @tab   @tab X
234     @tab Used in many Sega Saturn console games.
235 @item Sierra SOL                @tab   @tab X
236     @tab .sol files used in Sierra Online games.
237 @item Sierra VMD                @tab   @tab X
238     @tab Used in Sierra CD-ROM games.
239 @item Smacker                   @tab   @tab X
240     @tab Multimedia format used by many games.
241 @item Sony OpenMG (OMA)         @tab   @tab X
242     @tab Audio format used in Sony Sonic Stage and Sony Vegas.
243 @item Sony PlayStation STR      @tab   @tab X
244 @item Sony Wave64 (W64)         @tab   @tab X
245 @item SoX native format         @tab X @tab X
246 @item SUN AU format             @tab X @tab X
247 @item Text files                @tab   @tab X
248 @item THP                       @tab   @tab X
249     @tab Used on the Nintendo GameCube.
250 @item Tiertex Limited SEQ       @tab   @tab X
251     @tab Tiertex .seq files used in the DOS CD-ROM version of the game Flashback.
252 @item True Audio                @tab   @tab X
253 @item VC-1 test bitstream       @tab X @tab X
254 @item WAV                       @tab X @tab X
255 @item WavPack                   @tab   @tab X
256 @item WebM                      @tab X @tab X
257 @item Windows Televison (WTV)   @tab   @tab X
258 @item Wing Commander III movie  @tab   @tab X
259     @tab Multimedia format used in Origin's Wing Commander III computer game.
260 @item Westwood Studios audio    @tab   @tab X
261     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
262 @item Westwood Studios VQA      @tab   @tab X
263     @tab Multimedia format used in Westwood Studios games.
264 @item XMV                       @tab   @tab X
265     @tab Microsoft video container used in Xbox games.
266 @item xWMA                      @tab   @tab X
267     @tab Microsoft audio container used by XAudio 2.
268 @item YUV4MPEG pipe             @tab X @tab X
269 @item Psygnosis YOP             @tab   @tab X
270 @end multitable
271
272 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
273
274 @section Image Formats
275
276 Libav can read and write images for each frame of a video sequence. The
277 following image formats are supported:
278
279 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
280 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
281 @item .Y.U.V       @tab X @tab X
282     @tab one raw file per component
283 @item animated GIF @tab X @tab X
284     @tab Only uncompressed GIFs are generated.
285 @item BMP          @tab X @tab X
286     @tab Microsoft BMP image
287 @item DPX          @tab X @tab X
288     @tab Digital Picture Exchange
289 @item JPEG         @tab X @tab X
290     @tab Progressive JPEG is not supported.
291 @item JPEG 2000    @tab   @tab E
292     @tab decoding supported through external library libopenjpeg
293 @item JPEG-LS      @tab X @tab X
294 @item LJPEG        @tab X @tab
295     @tab Lossless JPEG
296 @item PAM          @tab X @tab X
297     @tab PAM is a PNM extension with alpha support.
298 @item PBM          @tab X @tab X
299     @tab Portable BitMap image
300 @item PCX          @tab X @tab X
301     @tab PC Paintbrush
302 @item PGM          @tab X @tab X
303     @tab Portable GrayMap image
304 @item PGMYUV       @tab X @tab X
305     @tab PGM with U and V components in YUV 4:2:0
306 @item PIC          @tab @tab X
307     @tab Pictor/PC Paint
308 @item PNG          @tab X @tab X
309     @tab 2/4 bpp not supported yet
310 @item PPM          @tab X @tab X
311     @tab Portable PixelMap image
312 @item PTX          @tab   @tab X
313     @tab V.Flash PTX format
314 @item SGI          @tab X @tab X
315     @tab SGI RGB image format
316 @item Sun Rasterfile  @tab   @tab X
317     @tab Sun RAS image format
318 @item TIFF         @tab X @tab X
319     @tab YUV, JPEG and some extension is not supported yet.
320 @item Truevision Targa  @tab X @tab X
321     @tab Targa (.TGA) image format
322 @end multitable
323
324 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
325
326 @code{E} means that support is provided through an external library.
327
328 @section Video Codecs
329
330 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
331 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
332 @item 4X Movie               @tab     @tab  X
333     @tab Used in certain computer games.
334 @item 8088flex TMV           @tab     @tab  X
335 @item 8SVX exponential       @tab     @tab  X
336 @item 8SVX fibonacci         @tab     @tab  X
337 @item A64 multicolor         @tab  X  @tab
338     @tab Creates video suitable to be played on a commodore 64 (multicolor mode).
339 @item American Laser Games MM  @tab    @tab X
340     @tab Used in games like Mad Dog McCree.
341 @item AMV Video              @tab     @tab  X
342     @tab Used in Chinese MP3 players.
343 @item ANSI/ASCII art         @tab     @tab  X
344 @item Apple MJPEG-B          @tab     @tab  X
345 @item Apple ProRes           @tab     @tab  X
346 @item Apple QuickDraw        @tab     @tab  X
347     @tab fourcc: qdrw
348 @item Asus v1                @tab  X  @tab  X
349     @tab fourcc: ASV1
350 @item Asus v2                @tab  X  @tab  X
351     @tab fourcc: ASV2
352 @item ATI VCR1               @tab     @tab  X
353     @tab fourcc: VCR1
354 @item ATI VCR2               @tab     @tab  X
355     @tab fourcc: VCR2
356 @item Auravision Aura        @tab     @tab  X
357 @item Auravision Aura 2      @tab     @tab  X
358 @item Autodesk Animator Flic video  @tab     @tab  X
359 @item Autodesk RLE           @tab     @tab  X
360     @tab fourcc: AASC
361 @item AVS (Audio Video Standard) video  @tab     @tab  X
362     @tab Video encoding used by the Creature Shock game.
363 @item Beam Software VB       @tab     @tab  X
364 @item Bethesda VID video     @tab     @tab  X
365     @tab Used in some games from Bethesda Softworks.
366 @item Bink Video             @tab     @tab  X
367 @item Bitmap Brothers JV video  @tab   @tab X
368 @item Brute Force & Ignorance   @tab   @tab X
369     @tab Used in the game Flash Traffic: City of Angels.
370 @item C93 video              @tab     @tab  X
371     @tab Codec used in Cyberia game.
372 @item CamStudio              @tab     @tab  X
373     @tab fourcc: CSCD
374 @item CD+G                   @tab     @tab  X
375     @tab Video codec for CD+G karaoke disks
376 @item Chinese AVS video      @tab  E  @tab  X
377     @tab AVS1-P2, JiZhun profile, encoding through external library libxavs
378 @item Delphine Software International CIN video  @tab     @tab  X
379     @tab Codec used in Delphine Software International games.
380 @item Discworld II BMV Video @tab     @tab  X
381 @item Cinepak                @tab     @tab  X
382 @item Cirrus Logic AccuPak   @tab     @tab  X
383     @tab fourcc: CLJR
384 @item Creative YUV (CYUV)    @tab     @tab  X
385 @item DFA                    @tab     @tab  X
386     @tab Codec used in Chronomaster game.
387 @item Dirac                  @tab  E  @tab  E
388     @tab supported through external libdirac/libschroedinger libraries
389 @item Deluxe Paint Animation @tab     @tab  X
390 @item DNxHD                  @tab   X @tab  X
391     @tab aka SMPTE VC3
392 @item Duck TrueMotion 1.0   @tab     @tab  X
393     @tab fourcc: DUCK
394 @item Duck TrueMotion 2.0    @tab     @tab  X
395     @tab fourcc: TM20
396 @item DV (Digital Video)     @tab  X  @tab  X
397 @item Feeble Files/ScummVM DXA  @tab     @tab  X
398     @tab Codec originally used in Feeble Files game.
399 @item Electronic Arts CMV video  @tab     @tab  X
400     @tab Used in NHL 95 game.
401 @item Electronic Arts Madcow video  @tab     @tab  X
402 @item Electronic Arts TGV video  @tab     @tab  X
403 @item Electronic Arts TGQ video  @tab     @tab  X
404 @item Electronic Arts TQI video  @tab     @tab  X
405 @item Escape 124             @tab     @tab  X
406 @item FFmpeg video codec #1  @tab  X  @tab  X
407     @tab experimental lossless codec (fourcc: FFV1)
408 @item Flash Screen Video v1  @tab  X  @tab  X
409     @tab fourcc: FSV1
410 @item Flash Screen Video v2  @tab     @tab  X
411 @item Flash Video (FLV)      @tab  X  @tab  X
412     @tab Sorenson H.263 used in Flash
413 @item Fraps                  @tab     @tab  X
414 @item H.261                  @tab  X  @tab  X
415 @item H.263 / H.263-1996     @tab  X  @tab  X
416 @item H.263+ / H.263-1998 / H.263 version 2  @tab  X  @tab  X
417 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10  @tab  E  @tab  X
418     @tab encoding supported through external library libx264
419 @item H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 (VDPAU acceleration)  @tab  E  @tab  X
420 @item HuffYUV                @tab  X  @tab  X
421 @item HuffYUV FFmpeg variant @tab  X  @tab  X
422 @item IBM Ultimotion         @tab     @tab  X
423     @tab fourcc: ULTI
424 @item id Cinematic video     @tab     @tab  X
425     @tab Used in Quake II.
426 @item id RoQ video           @tab  X  @tab  X
427     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
428 @item IFF ILBM               @tab     @tab  X
429     @tab IFF interlaved bitmap
430 @item IFF ByteRun1           @tab     @tab  X
431     @tab IFF run length encoded bitmap
432 @item Intel H.263            @tab     @tab  X
433 @item Intel Indeo 2          @tab     @tab  X
434 @item Intel Indeo 3          @tab     @tab  X
435 @item Intel Indeo 5          @tab     @tab  X
436 @item Interplay C93          @tab     @tab  X
437     @tab Used in the game Cyberia from Interplay.
438 @item Interplay MVE video    @tab     @tab  X
439     @tab Used in Interplay .MVE files.
440 @item Karl Morton's video codec  @tab     @tab  X
441     @tab Codec used in Worms games.
442 @item Kega Game Video (KGV1) @tab      @tab  X
443     @tab Kega emulator screen capture codec.
444 @item Lagarith               @tab     @tab  X
445 @item LCL (LossLess Codec Library) MSZH  @tab     @tab  X
446 @item LCL (LossLess Codec Library) ZLIB  @tab  E  @tab  E
447 @item LOCO                   @tab     @tab  X
448 @item lossless MJPEG         @tab  X  @tab  X
449 @item Microsoft RLE          @tab     @tab  X
450 @item Microsoft Video 1      @tab     @tab  X
451 @item Mimic                  @tab     @tab  X
452     @tab Used in MSN Messenger Webcam streams.
453 @item Miro VideoXL           @tab     @tab  X
454     @tab fourcc: VIXL
455 @item MJPEG (Motion JPEG)    @tab  X  @tab  X
456 @item Mobotix MxPEG video    @tab     @tab  X
457 @item Motion Pixels video    @tab     @tab  X
458 @item MPEG-1 video           @tab  X  @tab  X
459 @item MPEG-1/2 video XvMC (X-Video Motion Compensation)  @tab     @tab  X
460 @item MPEG-1/2 video (VDPAU acceleration)  @tab     @tab  X
461 @item MPEG-2 video           @tab  X  @tab  X
462 @item MPEG-4 part 2          @tab  X  @tab  X
463     @ libxvidcore can be used alternatively for encoding.
464 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 1  @tab     @tab  X
465 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 2  @tab  X  @tab  X
466 @item MPEG-4 part 2 Microsoft variant version 3  @tab  X  @tab  X
467 @item Nintendo Gamecube THP video  @tab     @tab  X
468 @item NuppelVideo/RTjpeg     @tab     @tab  X
469     @tab Video encoding used in NuppelVideo files.
470 @item On2 VP3                @tab     @tab  X
471     @tab still experimental
472 @item On2 VP5                @tab     @tab  X
473     @tab fourcc: VP50
474 @item On2 VP6                @tab     @tab  X
475     @tab fourcc: VP60,VP61,VP62
476 @item VP8                    @tab  E  @tab  X
477     @tab fourcc: VP80, encoding supported through external library libvpx
478 @item planar RGB             @tab     @tab  X
479     @tab fourcc: 8BPS
480 @item Q-team QPEG            @tab     @tab  X
481     @tab fourccs: QPEG, Q1.0, Q1.1
482 @item QuickTime 8BPS video   @tab     @tab  X
483 @item QuickTime Animation (RLE) video  @tab  X  @tab  X
484     @tab fourcc: 'rle '
485 @item QuickTime Graphics (SMC)  @tab     @tab  X
486     @tab fourcc: 'smc '
487 @item QuickTime video (RPZA) @tab     @tab  X
488     @tab fourcc: rpza
489 @item R10K AJA Kona 10-bit RGB Codec     @tab     @tab  X
490 @item R210 Quicktime Uncompressed RGB 10-bit     @tab     @tab  X
491 @item Raw Video              @tab  X  @tab  X
492 @item RealVideo 1.0          @tab  X  @tab  X
493 @item RealVideo 2.0          @tab  X  @tab  X
494 @item RealVideo 3.0          @tab     @tab  X
495     @tab still far from ideal
496 @item RealVideo 4.0          @tab     @tab  X
497 @item Renderware TXD (TeXture Dictionary)  @tab     @tab  X
498     @tab Texture dictionaries used by the Renderware Engine.
499 @item RL2 video              @tab     @tab  X
500     @tab used in some games by Entertainment Software Partners
501 @item Sierra VMD video       @tab     @tab  X
502     @tab Used in Sierra VMD files.
503 @item Smacker video          @tab     @tab  X
504     @tab Video encoding used in Smacker.
505 @item SMPTE VC-1             @tab     @tab  X
506 @item Snow                   @tab  X  @tab  X
507     @tab experimental wavelet codec (fourcc: SNOW)
508 @item Sony PlayStation MDEC (Motion DECoder)  @tab     @tab  X
509 @item Sorenson Vector Quantizer 1  @tab  X  @tab  X
510     @tab fourcc: SVQ1
511 @item Sorenson Vector Quantizer 3  @tab     @tab  X
512     @tab fourcc: SVQ3
513 @item Sunplus JPEG (SP5X)    @tab     @tab  X
514     @tab fourcc: SP5X
515 @item TechSmith Screen Capture Codec  @tab     @tab  X
516     @tab fourcc: TSCC
517 @item Theora                 @tab  E  @tab  X
518     @tab encoding supported through external library libtheora
519 @item Tiertex Limited SEQ video  @tab     @tab  X
520     @tab Codec used in DOS CD-ROM FlashBack game.
521 @item Ut Video               @tab     @tab  X
522 @item V210 Quicktime Uncompressed 4:2:2 10-bit     @tab  X  @tab  X
523 @item VMware Screen Codec / VMware Video  @tab     @tab  X
524     @tab Codec used in videos captured by VMware.
525 @item Westwood Studios VQA (Vector Quantized Animation) video  @tab     @tab  X
526 @item Windows Media Image    @tab     @tab  X
527 @item Windows Media Video 7  @tab  X  @tab  X
528 @item Windows Media Video 8  @tab  X  @tab  X
529 @item Windows Media Video 9  @tab     @tab  X
530     @tab not completely working
531 @item Wing Commander III / Xan  @tab     @tab  X
532     @tab Used in Wing Commander III .MVE files.
533 @item Wing Commander IV / Xan  @tab     @tab  X
534     @tab Used in Wing Commander IV.
535 @item Winnov WNV1            @tab     @tab  X
536 @item WMV7                   @tab  X  @tab  X
537 @item YAMAHA SMAF            @tab  X  @tab  X
538 @item Psygnosis YOP Video    @tab     @tab  X
539 @item ZLIB                   @tab  X  @tab  X
540     @tab part of LCL, encoder experimental
541 @item Zip Motion Blocks Video  @tab   X @tab  X
542     @tab Encoder works only in PAL8.
543 @end multitable
544
545 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
546
547 @code{E} means that support is provided through an external library.
548
549 @section Audio Codecs
550
551 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .4
552 @item Name @tab Encoding @tab Decoding @tab Comments
553 @item 8SVX audio             @tab     @tab  X
554 @item AAC                    @tab  E  @tab  X
555     @tab encoding supported through external library libfaac and libvo-aacenc
556 @item AC-3                   @tab IX  @tab  X
557 @item ADPCM 4X Movie         @tab     @tab  X
558 @item ADPCM CDROM XA         @tab     @tab  X
559 @item ADPCM Creative Technology @tab     @tab  X
560     @tab 16 -> 4, 8 -> 4, 8 -> 3, 8 -> 2
561 @item ADPCM Electronic Arts  @tab     @tab  X
562     @tab Used in various EA titles.
563 @item ADPCM Electronic Arts Maxis CDROM XS  @tab     @tab  X
564     @tab Used in Sim City 3000.
565 @item ADPCM Electronic Arts R1  @tab     @tab  X
566 @item ADPCM Electronic Arts R2  @tab     @tab  X
567 @item ADPCM Electronic Arts R3  @tab     @tab  X
568 @item ADPCM Electronic Arts XAS @tab     @tab  X
569 @item ADPCM G.722            @tab  X  @tab  X
570 @item ADPCM G.726            @tab  X  @tab  X
571 @item ADPCM IMA AMV          @tab     @tab  X
572     @tab Used in AMV files
573 @item ADPCM IMA Electronic Arts EACS  @tab     @tab  X
574 @item ADPCM IMA Electronic Arts SEAD  @tab     @tab  X
575 @item ADPCM IMA Funcom       @tab     @tab  X
576 @item ADPCM IMA QuickTime    @tab  X  @tab  X
577 @item ADPCM IMA Loki SDL MJPEG  @tab     @tab  X
578 @item ADPCM IMA WAV          @tab  X  @tab  X
579 @item ADPCM IMA Westwood     @tab     @tab  X
580 @item ADPCM ISS IMA          @tab     @tab  X
581     @tab Used in FunCom games.
582 @item ADPCM IMA Duck DK3     @tab     @tab  X
583     @tab Used in some Sega Saturn console games.
584 @item ADPCM IMA Duck DK4     @tab     @tab  X
585     @tab Used in some Sega Saturn console games.
586 @item ADPCM Microsoft        @tab  X  @tab  X
587 @item ADPCM MS IMA           @tab  X  @tab  X
588 @item ADPCM Nintendo Gamecube THP  @tab     @tab  X
589 @item ADPCM QT IMA           @tab  X  @tab  X
590 @item ADPCM SEGA CRI ADX     @tab  X  @tab  X
591     @tab Used in Sega Dreamcast games.
592 @item ADPCM Shockwave Flash  @tab  X  @tab  X
593 @item ADPCM SMJPEG IMA       @tab     @tab  X
594     @tab Used in certain Loki game ports.
595 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2-bit  @tab     @tab  X
596 @item ADPCM Sound Blaster Pro 2.6-bit  @tab     @tab  X
597 @item ADPCM Sound Blaster Pro 4-bit  @tab     @tab  X
598 @item ADPCM Westwood Studios IMA @tab     @tab  X
599     @tab Used in Westwood Studios games like Command and Conquer.
600 @item ADPCM Yamaha           @tab  X  @tab  X
601 @item AMR-NB                 @tab  E  @tab  X
602     @tab encoding supported through external library libopencore-amrnb
603 @item AMR-WB                 @tab  E  @tab  X
604     @tab encoding supported through external library libvo-amrwbenc
605 @item Apple lossless audio   @tab  X  @tab  X
606     @tab QuickTime fourcc 'alac'
607 @item Atrac 1                @tab     @tab  X
608 @item Atrac 3                @tab     @tab  X
609 @item Bink Audio             @tab     @tab  X
610     @tab Used in Bink and Smacker files in many games.
611 @item Delphine Software International CIN audio  @tab     @tab  X
612     @tab Codec used in Delphine Software International games.
613 @item Discworld II BMV Audio @tab     @tab  X
614 @item COOK                   @tab     @tab  X
615     @tab All versions except 5.1 are supported.
616 @item DCA (DTS Coherent Acoustics)  @tab     @tab  X
617 @item DPCM id RoQ            @tab  X  @tab  X
618     @tab Used in Quake III, Jedi Knight 2, other computer games.
619 @item DPCM Interplay         @tab     @tab  X
620     @tab Used in various Interplay computer games.
621 @item DPCM Sierra Online     @tab     @tab  X
622     @tab Used in Sierra Online game audio files.
623 @item DPCM Sol               @tab     @tab  X
624 @item DPCM Xan               @tab     @tab  X
625     @tab Used in Origin's Wing Commander IV AVI files.
626 @item DSP Group TrueSpeech   @tab     @tab  X
627 @item DV audio               @tab     @tab  X
628 @item Enhanced AC-3          @tab  X  @tab  X
629 @item FLAC (Free Lossless Audio Codec)  @tab  X  @tab  IX
630 @item GSM                    @tab  E  @tab  X
631     @tab encoding supported through external library libgsm
632 @item GSM Microsoft variant  @tab  E  @tab  X
633     @tab encoding supported through external library libgsm
634 @item IMC (Intel Music Coder)  @tab     @tab  X
635 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 3:1  @tab     @tab  X
636 @item MACE (Macintosh Audio Compression/Expansion) 6:1  @tab     @tab  X
637 @item MLP (Meridian Lossless Packing)  @tab     @tab  X
638     @tab Used in DVD-Audio discs.
639 @item Monkey's Audio         @tab     @tab  X
640     @tab Only versions 3.97-3.99 are supported.
641 @item MP1 (MPEG audio layer 1)  @tab     @tab IX
642 @item MP2 (MPEG audio layer 2)  @tab IX  @tab IX
643 @item MP3 (MPEG audio layer 3)  @tab  E  @tab IX
644     @tab encoding supported through external library LAME, ADU MP3 and MP3onMP4 also supported
645 @item MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS)  @tab     @tab  X
646 @item Musepack SV7           @tab     @tab  X
647 @item Musepack SV8           @tab     @tab  X
648 @item Nellymoser Asao        @tab  X  @tab  X
649 @item PCM A-law              @tab  X  @tab  X
650 @item PCM mu-law             @tab  X  @tab  X
651 @item PCM 16-bit little-endian planar  @tab     @tab  X
652 @item PCM 32-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
653 @item PCM 32-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
654 @item PCM 64-bit floating point big-endian  @tab  X  @tab  X
655 @item PCM 64-bit floating point little-endian  @tab  X  @tab  X
656 @item PCM D-Cinema audio signed 24-bit   @tab  X  @tab  X
657 @item PCM signed 8-bit       @tab  X  @tab  X
658 @item PCM signed 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
659 @item PCM signed 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
660 @item PCM signed 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
661 @item PCM signed 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
662 @item PCM signed 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
663 @item PCM signed 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
664 @item PCM signed 16/20/24-bit big-endian in MPEG-TS  @tab     @tab  X
665 @item PCM unsigned 8-bit     @tab  X  @tab  X
666 @item PCM unsigned 16-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
667 @item PCM unsigned 16-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
668 @item PCM unsigned 24-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
669 @item PCM unsigned 24-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
670 @item PCM unsigned 32-bit big-endian  @tab  X  @tab  X
671 @item PCM unsigned 32-bit little-endian  @tab  X  @tab  X
672 @item PCM Zork               @tab     @tab  X
673 @item QCELP / PureVoice      @tab     @tab  X
674 @item QDesign Music Codec 2  @tab     @tab  X
675     @tab There are still some distortions.
676 @item RealAudio 1.0 (14.4K)  @tab  X  @tab  X
677     @tab Real 14400 bit/s codec
678 @item RealAudio 2.0 (28.8K)  @tab     @tab  X
679     @tab Real 28800 bit/s codec
680 @item RealAudio 3.0 (dnet)   @tab IX  @tab  X
681     @tab Real low bitrate AC-3 codec
682 @item RealAudio SIPR / ACELP.NET @tab     @tab  X
683 @item Shorten                @tab     @tab  X
684 @item Sierra VMD audio       @tab     @tab  X
685     @tab Used in Sierra VMD files.
686 @item Smacker audio          @tab     @tab  X
687 @item SMPTE 302M AES3 audio  @tab     @tab  X
688 @item Speex                  @tab  E  @tab  E
689     @tab supported through external library libspeex
690 @item True Audio (TTA)       @tab     @tab  X
691 @item TrueHD                 @tab     @tab  X
692     @tab Used in HD-DVD and Blu-Ray discs.
693 @item TwinVQ (VQF flavor)    @tab     @tab  X
694 @item Vorbis                 @tab  E  @tab  X
695     @tab A native but very primitive encoder exists.
696 @item WavPack                @tab     @tab  X
697 @item Westwood Audio (SND1)  @tab     @tab  X
698 @item Windows Media Audio 1  @tab  X  @tab  X
699 @item Windows Media Audio 2  @tab  X  @tab  X
700 @item Windows Media Audio Pro @tab    @tab  X
701 @item Windows Media Audio Voice @tab  @tab  X
702 @end multitable
703
704 @code{X} means that encoding (resp. decoding) is supported.
705
706 @code{E} means that support is provided through an external library.
707
708 @code{I} means that an integer-only version is available, too (ensures high
709 performance on systems without hardware floating point support).
710
711 @section Subtitle Formats
712
713 @multitable @columnfractions .4 .1 .1 .1 .1
714 @item Name @tab Muxing @tab Demuxing @tab Encoding @tab Decoding
715 @item SSA/ASS      @tab X @tab X @tab X @tab X
716 @item DVB          @tab X @tab X @tab X @tab X
717 @item DVD          @tab X @tab X @tab X @tab X
718 @item PGS          @tab   @tab   @tab   @tab X
719 @item SubRip (SRT) @tab X @tab X @tab   @tab X
720 @item XSUB         @tab   @tab   @tab X @tab X
721 @end multitable
722
723 @code{X} means that the feature is supported.
724
725 @section Network Protocols
726
727 @multitable @columnfractions .4 .1
728 @item Name         @tab Support
729 @item Apple HTTP Live Streaming @tab X
730 @item file         @tab X
731 @item Gopher       @tab X
732 @item HTTP         @tab X
733 @item MMS          @tab X
734 @item pipe         @tab X
735 @item RTP          @tab X
736 @item TCP          @tab X
737 @item UDP          @tab X
738 @end multitable
739
740 @code{X} means that the protocol is supported.
741
742
743 @section Input/Output Devices
744
745 @multitable @columnfractions .4 .1 .1
746 @item Name              @tab Input  @tab Output
747 @item ALSA              @tab X      @tab X
748 @item BKTR              @tab X      @tab
749 @item DV1394            @tab X      @tab
750 @item JACK              @tab X      @tab
751 @item LIBDC1394         @tab X      @tab
752 @item OSS               @tab X      @tab X
753 @item Video4Linux       @tab X      @tab
754 @item Video4Linux2      @tab X      @tab
755 @item VfW capture       @tab X      @tab
756 @item X11 grabbing      @tab X      @tab
757 @end multitable
758
759 @code{X} means that input/output is supported.
760
761
762 @chapter Platform Specific information
763
764 @section DOS
765
766 Using a cross-compiler is preferred for various reasons.
767
768 @section OS/2
769
770 For information about compiling Libav on OS/2 see
771 @url{http://www.edm2.com/index.php/FFmpeg}.
772
773 @section Unix-like
774
775 Some parts of Libav cannot be built with version 2.15 of the GNU
776 assembler which is still provided by a few AMD64 distributions. To
777 make sure your compiler really uses the required version of gas
778 after a binutils upgrade, run:
779
780 @example
781 $(gcc -print-prog-name=as) --version
782 @end example
783
784 If not, then you should install a different compiler that has no
785 hard-coded path to gas. In the worst case pass @code{--disable-asm}
786 to configure.
787
788 @subsection BSD
789
790 BSD make will not build Libav, you need to install and use GNU Make
791 (@file{gmake}).
792
793 @subsection (Open)Solaris
794
795 GNU Make is required to build Libav, so you have to invoke (@file{gmake}),
796 standard Solaris Make will not work. When building with a non-c99 front-end
797 (gcc, generic suncc) add either @code{--extra-libs=/usr/lib/values-xpg6.o}
798 or @code{--extra-libs=/usr/lib/64/values-xpg6.o} to the configure options
799 since the libc is not c99-compliant by default. The probes performed by
800 configure may raise an exception leading to the death of configure itself
801 due to a bug in the system shell. Simply invoke a different shell such as
802 bash directly to work around this:
803
804 @example
805 bash ./configure
806 @end example
807
808 @subsection Darwin (MacOS X, iPhone)
809
810 MacOS X on PowerPC or ARM (iPhone) requires a preprocessor from
811 @url{http://github.com/yuvi/gas-preprocessor} to build the optimized
812 assembler functions. Just download the Perl script and put it somewhere
813 in your PATH, Libav's configure will pick it up automatically.
814
815 @section Windows
816
817 @subsection Native Windows compilation
818
819 Libav can be built to run natively on Windows using the MinGW tools. Install
820 the latest versions of MSYS and MinGW from @url{http://www.mingw.org/}.
821 You can find detailed installation
822 instructions in the download section and the FAQ.
823
824 Libav does not build out-of-the-box with the packages the automated MinGW
825 installer provides. It also requires coreutils to be installed and many other
826 packages updated to the latest version. The minimum version for some packages
827 are listed below:
828
829 @itemize
830 @item bash 3.1
831 @item msys-make 3.81-2 (note: not mingw32-make)
832 @item w32api 3.13
833 @item mingw-runtime 3.15
834 @end itemize
835
836 Libav automatically passes @code{-fno-common} to the compiler to work around
837 a GCC bug (see @url{http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=37216}).
838
839 Notes:
840
841 @itemize
842
843 @item Building natively using MSYS can be sped up by disabling implicit rules
844 in the Makefile by calling @code{make -r} instead of plain @code{make}. This
845 speed up is close to non-existent for normal one-off builds and is only
846 noticeable when running make for a second time (for example in
847 @code{make install}).
848
849 @item In order to compile AVplay, you must have the MinGW development library
850 of @uref{http://www.libsdl.org/, SDL}.
851 Edit the @file{bin/sdl-config} script so that it points to the correct prefix
852 where SDL was installed. Verify that @file{sdl-config} can be launched from
853 the MSYS command line.
854
855 @item By using @code{./configure --enable-shared} when configuring Libav,
856 you can build libavutil, libavcodec and libavformat as DLLs.
857
858 @end itemize
859
860 @subsection Microsoft Visual C++ compatibility
861
862 As stated in the FAQ, Libav will not compile under MSVC++. However, if you
863 want to use the libav* libraries in your own applications, you can still
864 compile those applications using MSVC++. But the libav* libraries you link
865 to @emph{must} be built with MinGW. However, you will not be able to debug
866 inside the libav* libraries, since MSVC++ does not recognize the debug
867 symbols generated by GCC.
868 We strongly recommend you to move over from MSVC++ to MinGW tools.
869
870 This description of how to use the Libav libraries with MSVC++ is based on
871 Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition. If you have a different version,
872 you might have to modify the procedures slightly.
873
874 @subsubsection Using static libraries
875
876 Assuming you have just built and installed Libav in @file{/usr/local}.
877
878 @enumerate
879
880 @item Create a new console application ("File / New / Project") and then
881 select "Win32 Console Application". On the appropriate page of the
882 Application Wizard, uncheck the "Precompiled headers" option.
883
884 @item Write the source code for your application, or, for testing, just
885 copy the code from an existing sample application into the source file
886 that MSVC++ has already created for you. For example, you can copy
887 @file{libavformat/output-example.c} from the Libav distribution.
888
889 @item Open the "Project / Properties" dialog box. In the "Configuration"
890 combo box, select "All Configurations" so that the changes you make will
891 affect both debug and release builds. In the tree view on the left hand
892 side, select "C/C++ / General", then edit the "Additional Include
893 Directories" setting to contain the path where the Libav includes were
894 installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\include}).
895 Do not add MinGW's include directory here, or the include files will
896 conflict with MSVC's.
897
898 @item Still in the "Project / Properties" dialog box, select
899 "Linker / General" from the tree view and edit the
900 "Additional Library Directories" setting to contain the @file{lib}
901 directory where Libav was installed (i.e. @file{c:\msys\1.0\local\lib}),
902 the directory where MinGW libs are installed (i.e. @file{c:\mingw\lib}),
903 and the directory where MinGW's GCC libs are installed
904 (i.e. @file{C:\mingw\lib\gcc\mingw32\4.2.1-sjlj}). Then select
905 "Linker / Input" from the tree view, and add the files @file{libavformat.a},
906 @file{libavcodec.a}, @file{libavutil.a}, @file{libmingwex.a},
907 @file{libgcc.a}, and any other libraries you used (i.e. @file{libz.a})
908 to the end of "Additional Dependencies".
909
910 @item Now, select "C/C++ / Code Generation" from the tree view. Select
911 "Debug" in the "Configuration" combo box. Make sure that "Runtime
912 Library" is set to "Multi-threaded Debug DLL". Then, select "Release" in
913 the "Configuration" combo box and make sure that "Runtime Library" is
914 set to "Multi-threaded DLL".
915
916 @item Click "OK" to close the "Project / Properties" dialog box.
917
918 @item MSVC++ lacks some C99 header files that are fundamental for Libav.
919 Get msinttypes from @url{http://code.google.com/p/msinttypes/downloads/list}
920 and install it in MSVC++'s include directory
921 (i.e. @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include}).
922
923 @item MSVC++ also does not understand the @code{inline} keyword used by
924 Libav, so you must add this line before @code{#include}ing libav*:
925 @example
926 #define inline _inline
927 @end example
928
929 @item Build your application, everything should work.
930
931 @end enumerate
932
933 @subsubsection Using shared libraries
934
935 This is how to create DLL and LIB files that are compatible with MSVC++:
936
937 Within the MSYS shell, build Libav with
938
939 @example
940 ./configure --enable-shared
941 make
942 make install
943 @end example
944
945 Your install path (@file{/usr/local/} by default) should now have the
946 necessary DLL and LIB files under the @file{bin} directory.
947
948 Alternatively, build the libraries with a cross compiler, according to
949 the instructions below in @ref{Cross compilation for Windows with Linux}.
950
951 To use those files with MSVC++, do the same as you would do with
952 the static libraries, as described above. But in Step 4,
953 you should only need to add the directory where the LIB files are installed
954 (i.e. @file{c:\msys\usr\local\bin}). This is not a typo, the LIB files are
955 installed in the @file{bin} directory. And instead of adding the static
956 libraries (@file{libxxx.a} files) you should add the MSVC import libraries
957 (@file{avcodec.lib}, @file{avformat.lib}, and
958 @file{avutil.lib}). Note that you should not use the GCC import
959 libraries (@file{libxxx.dll.a} files), as these will give you undefined
960 reference errors. There should be no need for @file{libmingwex.a},
961 @file{libgcc.a}, and @file{wsock32.lib}, nor any other external library
962 statically linked into the DLLs.
963
964 Libav headers do not declare global data for Windows DLLs through the usual
965 dllexport/dllimport interface. Such data will be exported properly while
966 building, but to use them in your MSVC++ code you will have to edit the
967 appropriate headers and mark the data as dllimport. For example, in
968 libavutil/pixdesc.h you should have:
969 @example
970 extern __declspec(dllimport) const AVPixFmtDescriptor av_pix_fmt_descriptors[];
971 @end example
972
973 Note that using import libraries created by dlltool requires
974 the linker optimization option to be set to
975 "References: Keep Unreferenced Data (@code{/OPT:NOREF})", otherwise
976 the resulting binaries will fail during runtime. This isn't
977 required when using import libraries generated by lib.exe.
978 This issue is reported upstream at
979 @url{http://sourceware.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=12633}.
980
981 To create import libraries that work with the @code{/OPT:REF} option
982 (which is enabled by default in Release mode), follow these steps:
983
984 @enumerate
985
986 @item Open @file{Visual Studio 2005 Command Prompt}.
987
988 Alternatively, in a normal command line prompt, call @file{vcvars32.bat}
989 which sets up the environment variables for the Visual C++ tools
990 (the standard location for this file is
991 @file{C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin\vcvars32.bat}).
992
993 @item Enter the @file{bin} directory where the created LIB and DLL files
994 are stored.
995
996 @item Generate new import libraries with @file{lib.exe}:
997
998 @example
999 lib /machine:i386 /def:..\lib\avcodec-53.def  /out:avcodec.lib
1000 lib /machine:i386 /def:..\lib\avdevice-53.def /out:avdevice.lib
1001 lib /machine:i386 /def:..\lib\avfilter-2.def  /out:avfilter.lib
1002 lib /machine:i386 /def:..\lib\avformat-53.def /out:avformat.lib
1003 lib /machine:i386 /def:..\lib\avutil-51.def   /out:avutil.lib
1004 lib /machine:i386 /def:..\lib\swscale-2.def   /out:swscale.lib
1005 @end example
1006
1007 @end enumerate
1008
1009 @anchor{Cross compilation for Windows with Linux}
1010 @subsection Cross compilation for Windows with Linux
1011
1012 You must use the MinGW cross compilation tools available at
1013 @url{http://www.mingw.org/}.
1014
1015 Then configure Libav with the following options:
1016 @example
1017 ./configure --target-os=mingw32 --cross-prefix=i386-mingw32msvc-
1018 @end example
1019 (you can change the cross-prefix according to the prefix chosen for the
1020 MinGW tools).
1021
1022 Then you can easily test Libav with @uref{http://www.winehq.com/, Wine}.
1023
1024 @subsection Compilation under Cygwin
1025
1026 Please use Cygwin 1.7.x as the obsolete 1.5.x Cygwin versions lack
1027 llrint() in its C library.
1028
1029 Install your Cygwin with all the "Base" packages, plus the
1030 following "Devel" ones:
1031 @example
1032 binutils, gcc4-core, make, git, mingw-runtime, texi2html
1033 @end example
1034
1035 And the following "Utils" one:
1036 @example
1037 diffutils
1038 @end example
1039
1040 Then run
1041
1042 @example
1043 ./configure
1044 @end example
1045
1046 to make a static build.
1047
1048 The current @code{gcc4-core} package is buggy and needs this flag to build
1049 shared libraries:
1050
1051 @example
1052 ./configure --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-fno-reorder-functions
1053 @end example
1054
1055 If you want to build Libav with additional libraries, download Cygwin
1056 "Devel" packages for Ogg and Vorbis from any Cygwin packages repository:
1057 @example
1058 libogg-devel, libvorbis-devel
1059 @end example
1060
1061 These library packages are only available from
1062 @uref{http://sourceware.org/cygwinports/, Cygwin Ports}:
1063
1064 @example
1065 yasm, libSDL-devel, libdirac-devel, libfaac-devel, libgsm-devel,
1066 libmp3lame-devel, libschroedinger1.0-devel, speex-devel, libtheora-devel,
1067 libxvidcore-devel
1068 @end example
1069
1070 The recommendation for libnut and x264 is to build them from source by
1071 yourself, as they evolve too quickly for Cygwin Ports to be up to date.
1072
1073 Cygwin 1.7.x has IPv6 support. You can add IPv6 to Cygwin 1.5.x by means
1074 of the @code{libgetaddrinfo-devel} package, available at Cygwin Ports.
1075
1076 @subsection Crosscompilation for Windows under Cygwin
1077
1078 With Cygwin you can create Windows binaries that do not need the cygwin1.dll.
1079
1080 Just install your Cygwin as explained before, plus these additional
1081 "Devel" packages:
1082 @example
1083 gcc-mingw-core, mingw-runtime, mingw-zlib
1084 @end example
1085
1086 and add some special flags to your configure invocation.
1087
1088 For a static build run
1089 @example
1090 ./configure --target-os=mingw32 --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1091 @end example
1092
1093 and for a build with shared libraries
1094 @example
1095 ./configure --target-os=mingw32 --enable-shared --disable-static --extra-cflags=-mno-cygwin --extra-libs=-mno-cygwin
1096 @end example
1097
1098 @bye