7 uniform vec2 sample_offset;
11 // The result of glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0) is:
13 // 2.000 0.000 0.000 -1.000
14 // 0.000 2.000 0.000 -1.000
15 // 0.000 0.000 -2.000 -1.000
16 // 0.000 0.000 0.000 1.000
17 gl_Position = vec4(2.0 * position.x - 1.0, 2.0 * position.y - 1.0, 2.0f * (z - 0.5f), 1.0);
19 tc = position + sample_offset;