]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavcodec/d3d11va.h
libvpxdec: remove pre-1.4.0 checks
[ffmpeg] / libavcodec / d3d11va.h
1 /*
2  * Direct3D11 HW acceleration
3  *
4  * copyright (c) 2009 Laurent Aimar
5  * copyright (c) 2015 Steve Lhomme
6  *
7  * This file is part of FFmpeg.
8  *
9  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
11  * License as published by the Free Software Foundation; either
12  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
21  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
22  */
23
24 #ifndef AVCODEC_D3D11VA_H
25 #define AVCODEC_D3D11VA_H
26
27 /**
28  * @file
29  * @ingroup lavc_codec_hwaccel_d3d11va
30  * Public libavcodec D3D11VA header.
31  */
32
33 #if !defined(_WIN32_WINNT) || _WIN32_WINNT < 0x0602
34 #undef _WIN32_WINNT
35 #define _WIN32_WINNT 0x0602
36 #endif
37
38 #include <stdint.h>
39 #include <d3d11.h>
40
41 /**
42  * @defgroup lavc_codec_hwaccel_d3d11va Direct3D11
43  * @ingroup lavc_codec_hwaccel
44  *
45  * @{
46  */
47
48 #define FF_DXVA2_WORKAROUND_SCALING_LIST_ZIGZAG 1 ///< Work around for Direct3D11 and old UVD/UVD+ ATI video cards
49 #define FF_DXVA2_WORKAROUND_INTEL_CLEARVIDEO    2 ///< Work around for Direct3D11 and old Intel GPUs with ClearVideo interface
50
51 /**
52  * This structure is used to provides the necessary configurations and data
53  * to the Direct3D11 FFmpeg HWAccel implementation.
54  *
55  * The application must make it available as AVCodecContext.hwaccel_context.
56  *
57  * Use av_d3d11va_alloc_context() exclusively to allocate an AVD3D11VAContext.
58  */
59 typedef struct AVD3D11VAContext {
60     /**
61      * D3D11 decoder object
62      */
63     ID3D11VideoDecoder *decoder;
64
65     /**
66       * D3D11 VideoContext
67       */
68     ID3D11VideoContext *video_context;
69
70     /**
71      * D3D11 configuration used to create the decoder
72      */
73     D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG *cfg;
74
75     /**
76      * The number of surface in the surface array
77      */
78     unsigned surface_count;
79
80     /**
81      * The array of Direct3D surfaces used to create the decoder
82      */
83     ID3D11VideoDecoderOutputView **surface;
84
85     /**
86      * A bit field configuring the workarounds needed for using the decoder
87      */
88     uint64_t workaround;
89
90     /**
91      * Private to the FFmpeg AVHWAccel implementation
92      */
93     unsigned report_id;
94
95     /**
96       * Mutex to access video_context
97       */
98     HANDLE  context_mutex;
99 } AVD3D11VAContext;
100
101 /**
102  * Allocate an AVD3D11VAContext.
103  *
104  * @return Newly-allocated AVD3D11VAContext or NULL on failure.
105  */
106 AVD3D11VAContext *av_d3d11va_alloc_context(void);
107
108 /**
109  * @}
110  */
111
112 #endif /* AVCODEC_D3D11VA_H */