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[ffmpeg] / libavcodec / ppc / float_altivec.c
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19  */
20
21 #include "libavcodec/dsputil.h"
22
23 #include "dsputil_altivec.h"
24 #include "util_altivec.h"
25
26 static void vector_fmul_altivec(float *dst, const float *src0, const float *src1, int len)
27 {
28     int i;
29     vector float d0, d1, s, zero = (vector float)vec_splat_u32(0);
30     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
31         d0 = vec_ld(0, src0+i);
32         s = vec_ld(0, src1+i);
33         d1 = vec_ld(16, src0+i);
34         d0 = vec_madd(d0, s, zero);
35         d1 = vec_madd(d1, vec_ld(16,src1+i), zero);
36         vec_st(d0, 0, dst+i);
37         vec_st(d1, 16, dst+i);
38     }
39 }
40
41 static void vector_fmul_reverse_altivec(float *dst, const float *src0,
42                                         const float *src1, int len)
43 {
44     int i;
45     vector float d, s0, s1, h0, l0,
46                  s2, s3, zero = (vector float)vec_splat_u32(0);
47     src1 += len-4;
48     for(i=0; i<len-7; i+=8) {
49         s1 = vec_ld(0, src1-i);              // [a,b,c,d]
50         s0 = vec_ld(0, src0+i);
51         l0 = vec_mergel(s1, s1);             // [c,c,d,d]
52         s3 = vec_ld(-16, src1-i);
53         h0 = vec_mergeh(s1, s1);             // [a,a,b,b]
54         s2 = vec_ld(16, src0+i);
55         s1 = vec_mergeh(vec_mergel(l0,h0),   // [d,b,d,b]
56                         vec_mergeh(l0,h0));  // [c,a,c,a]
57                                              // [d,c,b,a]
58         l0 = vec_mergel(s3, s3);
59         d = vec_madd(s0, s1, zero);
60         h0 = vec_mergeh(s3, s3);
61         vec_st(d, 0, dst+i);
62         s3 = vec_mergeh(vec_mergel(l0,h0),
63                         vec_mergeh(l0,h0));
64         d = vec_madd(s2, s3, zero);
65         vec_st(d, 16, dst+i);
66     }
67 }
68
69 static void vector_fmul_add_altivec(float *dst, const float *src0,
70                                     const float *src1, const float *src2,
71                                     int len)
72 {
73     int i;
74     vector float d, s0, s1, s2, t0, t1, edges;
75     vector unsigned char align = vec_lvsr(0,dst),
76                          mask = vec_lvsl(0, dst);
77
78     for (i=0; i<len-3; i+=4) {
79         t0 = vec_ld(0, dst+i);
80         t1 = vec_ld(15, dst+i);
81         s0 = vec_ld(0, src0+i);
82         s1 = vec_ld(0, src1+i);
83         s2 = vec_ld(0, src2+i);
84         edges = vec_perm(t1 ,t0, mask);
85         d = vec_madd(s0,s1,s2);
86         t1 = vec_perm(d, edges, align);
87         t0 = vec_perm(edges, d, align);
88         vec_st(t1, 15, dst+i);
89         vec_st(t0, 0, dst+i);
90     }
91 }
92
93 static void vector_fmul_window_altivec(float *dst, const float *src0, const float *src1, const float *win, int len)
94 {
95     vector float zero, t0, t1, s0, s1, wi, wj;
96     const vector unsigned char reverse = vcprm(3,2,1,0);
97     int i,j;
98
99     dst += len;
100     win += len;
101     src0+= len;
102
103     zero = (vector float)vec_splat_u32(0);
104
105     for(i=-len*4, j=len*4-16; i<0; i+=16, j-=16) {
106         s0 = vec_ld(i, src0);
107         s1 = vec_ld(j, src1);
108         wi = vec_ld(i, win);
109         wj = vec_ld(j, win);
110
111         s1 = vec_perm(s1, s1, reverse);
112         wj = vec_perm(wj, wj, reverse);
113
114         t0 = vec_madd(s0, wj, zero);
115         t0 = vec_nmsub(s1, wi, t0);
116         t1 = vec_madd(s0, wi, zero);
117         t1 = vec_madd(s1, wj, t1);
118         t1 = vec_perm(t1, t1, reverse);
119
120         vec_st(t0, i, dst);
121         vec_st(t1, j, dst);
122     }
123 }
124
125 void float_init_altivec(DSPContext* c, AVCodecContext *avctx)
126 {
127     c->vector_fmul = vector_fmul_altivec;
128     c->vector_fmul_reverse = vector_fmul_reverse_altivec;
129     c->vector_fmul_add = vector_fmul_add_altivec;
130     if(!(avctx->flags & CODEC_FLAG_BITEXACT)) {
131         c->vector_fmul_window = vector_fmul_window_altivec;
132     }
133 }