]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavcodec/ppc/gmc_altivec.c
aacenc: cosmetics: move init() and end() to the bottom of the file.
[ffmpeg] / libavcodec / ppc / gmc_altivec.c
1 /*
2  * GMC (Global Motion Compensation)
3  * AltiVec-enabled
4  * Copyright (c) 2003 Romain Dolbeau <romain@dolbeau.org>
5  *
6  * This file is part of Libav.
7  *
8  * Libav is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * Libav is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Lesser General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19  * License along with Libav; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
21  */
22
23 #include "libavcodec/dsputil.h"
24 #include "util_altivec.h"
25 #include "types_altivec.h"
26 #include "dsputil_altivec.h"
27
28 /*
29   altivec-enhanced gmc1. ATM this code assume stride is a multiple of 8,
30   to preserve proper dst alignment.
31 */
32 void gmc1_altivec(uint8_t *dst /* align 8 */, uint8_t *src /* align1 */, int stride, int h, int x16, int y16, int rounder)
33 {
34     const DECLARE_ALIGNED(16, unsigned short, rounder_a) = rounder;
35     const DECLARE_ALIGNED(16, unsigned short, ABCD)[8] =
36         {
37             (16-x16)*(16-y16), /* A */
38             (   x16)*(16-y16), /* B */
39             (16-x16)*(   y16), /* C */
40             (   x16)*(   y16), /* D */
41             0, 0, 0, 0         /* padding */
42         };
43     register const vector unsigned char vczero = (const vector unsigned char)vec_splat_u8(0);
44     register const vector unsigned short vcsr8 = (const vector unsigned short)vec_splat_u16(8);
45     register vector unsigned char dstv, dstv2, src_0, src_1, srcvA, srcvB, srcvC, srcvD;
46     register vector unsigned short Av, Bv, Cv, Dv, rounderV, tempA, tempB, tempC, tempD;
47     int i;
48     unsigned long dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
49     unsigned long src_really_odd = (unsigned long)src & 0x0000000F;
50
51     tempA = vec_ld(0, (unsigned short*)ABCD);
52     Av = vec_splat(tempA, 0);
53     Bv = vec_splat(tempA, 1);
54     Cv = vec_splat(tempA, 2);
55     Dv = vec_splat(tempA, 3);
56
57     rounderV = vec_splat((vec_u16)vec_lde(0, &rounder_a), 0);
58
59     // we'll be able to pick-up our 9 char elements
60     // at src from those 32 bytes
61     // we load the first batch here, as inside the loop
62     // we can re-use 'src+stride' from one iteration
63     // as the 'src' of the next.
64     src_0 = vec_ld(0, src);
65     src_1 = vec_ld(16, src);
66     srcvA = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(0, src));
67
68     if (src_really_odd != 0x0000000F) {
69         // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
70         // on the second vector.
71         srcvB = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(1, src));
72     } else {
73         srcvB = src_1;
74     }
75     srcvA = vec_mergeh(vczero, srcvA);
76     srcvB = vec_mergeh(vczero, srcvB);
77
78     for(i=0; i<h; i++) {
79         dst_odd = (unsigned long)dst & 0x0000000F;
80         src_really_odd = (((unsigned long)src) + stride) & 0x0000000F;
81
82         dstv = vec_ld(0, dst);
83
84         // we we'll be able to pick-up our 9 char elements
85         // at src + stride from those 32 bytes
86         // then reuse the resulting 2 vectors srvcC and srcvD
87         // as the next srcvA and srcvB
88         src_0 = vec_ld(stride + 0, src);
89         src_1 = vec_ld(stride + 16, src);
90         srcvC = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 0, src));
91
92         if (src_really_odd != 0x0000000F) {
93             // if src & 0xF == 0xF, then (src+1) is properly aligned
94             // on the second vector.
95             srcvD = vec_perm(src_0, src_1, vec_lvsl(stride + 1, src));
96         } else {
97             srcvD = src_1;
98         }
99
100         srcvC = vec_mergeh(vczero, srcvC);
101         srcvD = vec_mergeh(vczero, srcvD);
102
103
104         // OK, now we (finally) do the math :-)
105         // those four instructions replaces 32 int muls & 32 int adds.
106         // isn't AltiVec nice ?
107         tempA = vec_mladd((vector unsigned short)srcvA, Av, rounderV);
108         tempB = vec_mladd((vector unsigned short)srcvB, Bv, tempA);
109         tempC = vec_mladd((vector unsigned short)srcvC, Cv, tempB);
110         tempD = vec_mladd((vector unsigned short)srcvD, Dv, tempC);
111
112         srcvA = srcvC;
113         srcvB = srcvD;
114
115         tempD = vec_sr(tempD, vcsr8);
116
117         dstv2 = vec_pack(tempD, (vector unsigned short)vczero);
118
119         if (dst_odd) {
120             dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(0,1,s0,s1));
121         } else {
122             dstv2 = vec_perm(dstv, dstv2, vcprm(s0,s1,2,3));
123         }
124
125         vec_st(dstv2, 0, dst);
126
127         dst += stride;
128         src += stride;
129     }
130 }