]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavdevice/opengl_enc.c
Merge commit '51daafb02eaf96e0743a37ce95a7f5d02c1fa3c2'
[ffmpeg] / libavdevice / opengl_enc.c
1 /*
2  * Copyright (c) 2014 Lukasz Marek
3  *
4  * This file is part of FFmpeg.
5  *
6  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Lesser General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
17  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
18  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
19  */
20
21 //TODO: support for more formats
22 //TODO: support for more systems.
23 //TODO: implement X11, Windows, Mac OS native default window. SDL 1.2 doesn't allow to render to custom thread.
24
25 #include <stdio.h>
26 #include <stdlib.h>
27 #include <string.h>
28 #include <unistd.h>
29 #include <stddef.h>
30
31 #include "config.h"
32
33 #if HAVE_OPENGL_GL3_H
34 #include <OpenGL/gl3.h>
35 #elif HAVE_ES2_GL_H
36 #include <ES2/gl.h>
37 #else
38 #include <GL/gl.h>
39 #include <GL/glext.h>
40 #endif
41 #if HAVE_GLXGETPROCADDRESS
42 #include <GL/glx.h>
43 #endif
44 #if HAVE_WINDOWS_H
45 #include <windows.h>
46 #endif
47
48 #if HAVE_SDL
49 #include <SDL.h>
50 #endif
51
52 #include "libavutil/common.h"
53 #include "libavutil/pixdesc.h"
54 #include "libavutil/log.h"
55 #include "libavutil/opt.h"
56 #include "libavutil/avassert.h"
57 #include "libavutil/avstring.h"
58 #include "libavformat/avformat.h"
59 #include "libavdevice/avdevice.h"
60 #include "opengl_enc_shaders.h"
61
62 #ifndef APIENTRY
63 #define APIENTRY
64 #endif
65
66 /* GL_RED_COMPONENT is used for plannar pixel types.
67  * Only red component is sampled in shaders.
68  * On some platforms GL_RED is not availabe and GL_LUMINANCE have to be used,
69  * but since OpenGL 3.0 GL_LUMINANCE is deprecated.
70  * GL_RED produces RGBA = value, 0, 0, 1.
71  * GL_LUMINANCE produces RGBA = value, value, value, 1.
72  * Note: GL_INTENSITY may also be used which produce RGBA = value, value, value, value. */
73 #if defined(GL_RED)
74 #define GL_RED_COMPONENT GL_RED
75 #elif defined(GL_LUMINANCE)
76 #define GL_RED_COMPONENT GL_LUMINANCE
77 #else
78 #define GL_RED_COMPONENT 0x1903; //GL_RED
79 #endif
80
81 /* Constants not defined for iOS */
82 #define FF_GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2 0x8032
83 #define FF_GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV 0x8362
84 #define FF_GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV 0x8366
85
86 /* MinGW exposes only OpenGL 1.1 API */
87 #define FF_GL_ARRAY_BUFFER                0x8892
88 #define FF_GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER        0x8893
89 #define FF_GL_STATIC_DRAW                 0x88E4
90 #define FF_GL_FRAGMENT_SHADER             0x8B30
91 #define FF_GL_VERTEX_SHADER               0x8B31
92 #define FF_GL_COMPILE_STATUS              0x8B81
93 #define FF_GL_LINK_STATUS                 0x8B82
94 #define FF_GL_INFO_LOG_LENGTH             0x8B84
95 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
96 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLGENBUFFERSPROC) (GLsizei n, GLuint *buffers);
97 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLDELETEBUFFERSPROC) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
98 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLBUFFERDATAPROC) (GLenum target, ptrdiff_t size, const GLvoid *data, GLenum usage);
99 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLBINDBUFFERPROC) (GLenum target, GLuint buffer);
100 typedef GLint  (APIENTRY *FF_PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC) (GLuint program, const char *name);
101 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC) (GLuint index);
102 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, uintptr_t pointer);
103 typedef GLint  (APIENTRY *FF_PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC) (GLuint program, const char *name);
104 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLUNIFORM1FPROC) (GLint location, GLfloat v0);
105 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLUNIFORM1IPROC) (GLint location, GLint v0);
106 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC) (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
107 typedef GLuint (APIENTRY *FF_PFNGLCREATEPROGRAMPROC) (void);
108 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLDELETEPROGRAMPROC) (GLuint program);
109 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLUSEPROGRAMPROC) (GLuint program);
110 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLLINKPROGRAMPROC) (GLuint program);
111 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLGETPROGRAMIVPROC) (GLuint program, GLenum pname, GLint *params);
112 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC) (GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, char *infoLog);
113 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLATTACHSHADERPROC) (GLuint program, GLuint shader);
114 typedef GLuint (APIENTRY *FF_PFNGLCREATESHADERPROC) (GLenum type);
115 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLDELETESHADERPROC) (GLuint shader);
116 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLCOMPILESHADERPROC) (GLuint shader);
117 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLSHADERSOURCEPROC) (GLuint shader, GLsizei count, const char* *string, const GLint *length);
118 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLGETSHADERIVPROC) (GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
119 typedef void   (APIENTRY *FF_PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC) (GLuint shader, GLsizei bufSize, GLsizei *length, char *infoLog);
120
121 typedef struct FFOpenGLFunctions {
122     FF_PFNGLACTIVETEXTUREPROC glActiveTexture;                     //Require GL ARB multitexture
123     FF_PFNGLGENBUFFERSPROC glGenBuffers;                           //Require GL_ARB_vertex_buffer_object
124     FF_PFNGLDELETEBUFFERSPROC glDeleteBuffers;                     //Require GL_ARB_vertex_buffer_object
125     FF_PFNGLBUFFERDATAPROC glBufferData;                           //Require GL_ARB_vertex_buffer_object
126     FF_PFNGLBINDBUFFERPROC glBindBuffer;                           //Require GL_ARB_vertex_buffer_object
127     FF_PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC glGetAttribLocation;             //Require GL_ARB_vertex_shader
128     FF_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC glEnableVertexAttribArray; //Require GL_ARB_vertex_shader
129     FF_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC glVertexAttribPointer;         //Require GL_ARB_vertex_shader
130     FF_PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC glGetUniformLocation;           //Require GL_ARB_shader_objects
131     FF_PFNGLUNIFORM1FPROC glUniform1f;                             //Require GL_ARB_shader_objects
132     FF_PFNGLUNIFORM1IPROC glUniform1i;                             //Require GL_ARB_shader_objects
133     FF_PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC glUniformMatrix4fv;               //Require GL_ARB_shader_objects
134     FF_PFNGLCREATEPROGRAMPROC glCreateProgram;                     //Require GL_ARB_shader_objects
135     FF_PFNGLDELETEPROGRAMPROC glDeleteProgram;                     //Require GL_ARB_shader_objects
136     FF_PFNGLUSEPROGRAMPROC glUseProgram;                           //Require GL_ARB_shader_objects
137     FF_PFNGLLINKPROGRAMPROC glLinkProgram;                         //Require GL_ARB_shader_objects
138     FF_PFNGLGETPROGRAMIVPROC glGetProgramiv;                       //Require GL_ARB_shader_objects
139     FF_PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC glGetProgramInfoLog;             //Require GL_ARB_shader_objects
140     FF_PFNGLATTACHSHADERPROC glAttachShader;                       //Require GL_ARB_shader_objects
141     FF_PFNGLCREATESHADERPROC glCreateShader;                       //Require GL_ARB_shader_objects
142     FF_PFNGLDELETESHADERPROC glDeleteShader;                       //Require GL_ARB_shader_objects
143     FF_PFNGLCOMPILESHADERPROC glCompileShader;                     //Require GL_ARB_shader_objects
144     FF_PFNGLSHADERSOURCEPROC glShaderSource;                       //Require GL_ARB_shader_objects
145     FF_PFNGLGETSHADERIVPROC glGetShaderiv;                         //Require GL_ARB_shader_objects
146     FF_PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC glGetShaderInfoLog;               //Require GL_ARB_shader_objects
147 } FFOpenGLFunctions;
148
149 #define OPENGL_ERROR_CHECK(ctx) \
150 {\
151     GLenum err_code; \
152     if ((err_code = glGetError()) != GL_NO_ERROR) { \
153         av_log(ctx, AV_LOG_ERROR, "OpenGL error occurred in '%s', line %d: %d\n", __FUNCTION__, __LINE__, err_code); \
154         goto fail; \
155     } \
156 }\
157
158 typedef struct OpenGLVertexInfo
159 {
160     float x, y, z;    ///<Position
161     float s0, t0;     ///<Texture coords
162 } OpenGLVertexInfo;
163
164 /* defines 2 triangles to display */
165 static GLushort g_index[6] =
166 {
167     0, 1, 2,
168     0, 3, 2,
169 };
170
171 typedef struct OpenGLContext {
172     AVClass *class;                    ///< class for private options
173
174 #if HAVE_SDL
175     SDL_Surface *surface;
176 #endif
177     FFOpenGLFunctions glprocs;
178
179     uint8_t background[4];             ///< Background color
180     int no_window;                     ///< 0 for create default window
181     char *window_title;                ///< Title of the window
182
183     /* OpenGL implementation limits */
184     GLint max_texture_size;            ///< Maximum texture size
185     GLint max_viewport_width;          ///< Maximum viewport size
186     GLint max_viewport_height;         ///< Maximum viewport size
187     int non_pow_2_textures;            ///< 1 when non power of 2 textures are supported
188
189     /* Current OpenGL configuration */
190     GLuint program;                    ///< Shader program
191     GLuint texture_name[4];            ///< Textures' IDs
192     GLuint index_buffer;               ///< Index buffer
193     GLuint vertex_buffer;              ///< Vertex buffer
194     OpenGLVertexInfo vertex[4];        ///< VBO
195     GLint projection_matrix_location;  ///< Uniforms' locations
196     GLint model_view_matrix_location;
197     GLint color_map_location;
198     GLint chroma_div_w_location;
199     GLint chroma_div_h_location;
200     GLint texture_location[4];
201     GLint position_attrib;             ///< Attibutes' locations
202     GLint texture_coords_attrib;
203
204     GLfloat projection_matrix[16];     ///< Projection matrix
205     GLfloat model_view_matrix[16];     ///< Modev view matrix
206     GLfloat color_map[16];             ///< RGBA color map matrix
207     GLfloat chroma_div_w;              ///< Chroma subsampling w ratio
208     GLfloat chroma_div_h;              ///< Chroma subsampling h ratio
209
210     /* Stream information */
211     GLenum format;
212     GLenum type;
213     int width;                         ///< Stream width
214     int height;                        ///< Stream height
215     enum AVPixelFormat pix_fmt;        ///< Stream pixel format
216     int picture_width;                 ///< Rendered width
217     int picture_height;                ///< Rendered height
218     int window_width;
219     int window_height;
220 } OpenGLContext;
221
222 static av_cold int opengl_prepare_vertex(AVFormatContext *s);
223 static int opengl_draw(AVFormatContext *h, AVPacket *pkt, int repaint);
224 static av_cold int opengl_init_context(OpenGLContext *opengl);
225
226 static int opengl_resize(AVFormatContext *h, int width, int height)
227 {
228     int ret = 0;
229     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
230     opengl->window_width = width;
231     opengl->window_height = height;
232     /* max_viewport_width == 0 means write_header was not called yet. */
233     if (opengl->max_viewport_width) {
234         if (opengl->no_window &&
235             (ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_PREPARE_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
236             av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to prepare window buffer.\n");
237             goto end;
238         }
239         if ((ret = opengl_prepare_vertex(h)) < 0)
240             goto end;
241         ret = opengl_draw(h, NULL, 1);
242     }
243   end:
244     return ret;
245 }
246
247 static int opengl_control_message(AVFormatContext *h, int type, void *data, size_t data_size)
248 {
249     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
250     switch(type) {
251     case AV_APP_TO_DEV_WINDOW_SIZE:
252         if (data) {
253             AVDeviceRect *message = data;
254             return opengl_resize(h, message->width, message->height);
255         }
256         return AVERROR(EINVAL);
257     case AV_APP_TO_DEV_WINDOW_REPAINT:
258         return opengl_resize(h, opengl->window_width, opengl->window_height);
259     }
260     return AVERROR(ENOSYS);
261 }
262
263 #if HAVE_SDL
264 static int opengl_sdl_recreate_window(OpenGLContext *opengl, int width, int height)
265 {
266     opengl->surface = SDL_SetVideoMode(width, height,
267                                        32, SDL_OPENGL | SDL_RESIZABLE);
268     if (!opengl->surface) {
269         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Unable to set video mode: %s\n", SDL_GetError());
270         return AVERROR_EXTERNAL;
271     }
272     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
273     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
274     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
275     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
276     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
277     return 0;
278 }
279
280 static int opengl_sdl_process_events(AVFormatContext *h)
281 {
282     int ret;
283     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
284     SDL_Event event;
285     SDL_PumpEvents();
286     while (SDL_PeepEvents(&event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_ALLEVENTS) > 0) {
287         switch (event.type) {
288         case SDL_QUIT:
289             return AVERROR(EIO);
290         case SDL_KEYDOWN:
291             switch (event.key.keysym.sym) {
292             case SDLK_ESCAPE:
293             case SDLK_q:
294                 return AVERROR(EIO);
295             }
296             return 0;
297         case SDL_VIDEORESIZE: {
298             char buffer[100];
299             int reinit;
300             AVDeviceRect message;
301             /* clean up old context because SDL_SetVideoMode may lose its state. */
302             SDL_VideoDriverName(buffer, sizeof(buffer));
303             reinit = !av_strncasecmp(buffer, "quartz", sizeof(buffer));
304             if (reinit) {
305                 glDeleteTextures(4, opengl->texture_name);
306                 opengl->glprocs.glDeleteBuffers(2, &opengl->index_buffer);
307             }
308             if ((ret = opengl_sdl_recreate_window(opengl, event.resize.w, event.resize.h)) < 0)
309                 return ret;
310             if (reinit && (ret = opengl_init_context(opengl)) < 0)
311                 return ret;
312             message.width = opengl->surface->w;
313             message.height = opengl->surface->h;
314             return opengl_control_message(h, AV_APP_TO_DEV_WINDOW_SIZE, &message, sizeof(AVDeviceRect));
315             }
316         }
317     }
318     return 0;
319 }
320
321 static int av_cold opengl_sdl_create_window(AVFormatContext *h)
322 {
323     int ret;
324     char buffer[100];
325     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
326     AVDeviceRect message;
327     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
328         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Unable to initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
329         return AVERROR_EXTERNAL;
330     }
331     if ((ret = opengl_sdl_recreate_window(opengl, opengl->width, opengl->height)) < 0)
332         return ret;
333     av_log(opengl, AV_LOG_INFO, "SDL driver: '%s'.\n", SDL_VideoDriverName(buffer, sizeof(buffer)));
334     message.width = opengl->surface->w;
335     message.height = opengl->surface->h;
336     opengl_control_message(h, AV_APP_TO_DEV_WINDOW_SIZE, &message, sizeof(AVDeviceRect));
337     return 0;
338 }
339
340 static int av_cold opengl_sdl_load_procedures(OpenGLContext *opengl)
341 {
342     FFOpenGLFunctions *procs = &opengl->glprocs;
343
344 #define LOAD_OPENGL_FUN(name, type) \
345     procs->name = (type)SDL_GL_GetProcAddress(#name); \
346     if (!procs->name) { \
347         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Cannot load OpenGL function: '%s'\n", #name); \
348         return AVERROR(ENOSYS); \
349     }
350
351     LOAD_OPENGL_FUN(glActiveTexture, FF_PFNGLACTIVETEXTUREPROC)
352     LOAD_OPENGL_FUN(glGenBuffers, FF_PFNGLGENBUFFERSPROC)
353     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteBuffers, FF_PFNGLDELETEBUFFERSPROC)
354     LOAD_OPENGL_FUN(glBufferData, FF_PFNGLBUFFERDATAPROC)
355     LOAD_OPENGL_FUN(glBindBuffer, FF_PFNGLBINDBUFFERPROC)
356     LOAD_OPENGL_FUN(glGetAttribLocation, FF_PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC)
357     LOAD_OPENGL_FUN(glGetUniformLocation, FF_PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC)
358     LOAD_OPENGL_FUN(glUniform1f, FF_PFNGLUNIFORM1FPROC)
359     LOAD_OPENGL_FUN(glUniform1i, FF_PFNGLUNIFORM1IPROC)
360     LOAD_OPENGL_FUN(glUniformMatrix4fv, FF_PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC)
361     LOAD_OPENGL_FUN(glCreateProgram, FF_PFNGLCREATEPROGRAMPROC)
362     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteProgram, FF_PFNGLDELETEPROGRAMPROC)
363     LOAD_OPENGL_FUN(glUseProgram, FF_PFNGLUSEPROGRAMPROC)
364     LOAD_OPENGL_FUN(glLinkProgram, FF_PFNGLLINKPROGRAMPROC)
365     LOAD_OPENGL_FUN(glGetProgramiv, FF_PFNGLGETPROGRAMIVPROC)
366     LOAD_OPENGL_FUN(glGetProgramInfoLog, FF_PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
367     LOAD_OPENGL_FUN(glAttachShader, FF_PFNGLATTACHSHADERPROC)
368     LOAD_OPENGL_FUN(glCreateShader, FF_PFNGLCREATESHADERPROC)
369     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteShader, FF_PFNGLDELETESHADERPROC)
370     LOAD_OPENGL_FUN(glCompileShader, FF_PFNGLCOMPILESHADERPROC)
371     LOAD_OPENGL_FUN(glShaderSource, FF_PFNGLSHADERSOURCEPROC)
372     LOAD_OPENGL_FUN(glGetShaderiv, FF_PFNGLGETSHADERIVPROC)
373     LOAD_OPENGL_FUN(glGetShaderInfoLog, FF_PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
374     LOAD_OPENGL_FUN(glEnableVertexAttribArray, FF_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)
375     LOAD_OPENGL_FUN(glVertexAttribPointer, FF_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
376
377     return 0;
378
379 #undef LOAD_OPENGL_FUN
380 }
381 #endif /* HAVE_SDL */
382
383 #if defined(__APPLE__)
384 static int av_cold opengl_load_procedures(OpenGLContext *opengl)
385 {
386     FFOpenGLFunctions *procs = &opengl->glprocs;
387
388     procs->glActiveTexture = glActiveTexture;
389     procs->glGenBuffers = glGenBuffers;
390     procs->glDeleteBuffers = glDeleteBuffers;
391     procs->glBufferData = glBufferData;
392     procs->glBindBuffer = glBindBuffer;
393     procs->glGetAttribLocation = glGetAttribLocation;
394     procs->glGetUniformLocation = glGetUniformLocation;
395     procs->glUniform1f = glUniform1f;
396     procs->glUniform1i = glUniform1i;
397     procs->glUniformMatrix4fv = glUniformMatrix4fv;
398     procs->glCreateProgram = glCreateProgram;
399     procs->glDeleteProgram = glDeleteProgram;
400     procs->glUseProgram = glUseProgram;
401     procs->glLinkProgram = glLinkProgram;
402     procs->glGetProgramiv = glGetProgramiv;
403     procs->glGetProgramInfoLog = glGetProgramInfoLog;
404     procs->glAttachShader = glAttachShader;
405     procs->glCreateShader = glCreateShader;
406     procs->glDeleteShader = glDeleteShader;
407     procs->glCompileShader = glCompileShader;
408     procs->glShaderSource = glShaderSource;
409     procs->glGetShaderiv = glGetShaderiv;
410     procs->glGetShaderInfoLog = glGetShaderInfoLog;
411     procs->glEnableVertexAttribArray = glEnableVertexAttribArray;
412     procs->glVertexAttribPointer = (FF_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC) glVertexAttribPointer;
413     return 0;
414 }
415 #else
416 static int av_cold opengl_load_procedures(OpenGLContext *opengl)
417 {
418     FFOpenGLFunctions *procs = &opengl->glprocs;
419
420 #if HAVE_GLXGETPROCADDRESS
421 #define SelectedGetProcAddress glXGetProcAddress
422 #elif HAVE_WGLGETPROCADDRESS
423 #define SelectedGetProcAddress wglGetProcAddress
424 #endif
425
426 #define LOAD_OPENGL_FUN(name, type) \
427     procs->name = (type)SelectedGetProcAddress(#name); \
428     if (!procs->name) { \
429         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Cannot load OpenGL function: '%s'\n", #name); \
430         return AVERROR(ENOSYS); \
431     }
432
433     LOAD_OPENGL_FUN(glActiveTexture, FF_PFNGLACTIVETEXTUREPROC)
434     LOAD_OPENGL_FUN(glGenBuffers, FF_PFNGLGENBUFFERSPROC)
435     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteBuffers, FF_PFNGLDELETEBUFFERSPROC)
436     LOAD_OPENGL_FUN(glBufferData, FF_PFNGLBUFFERDATAPROC)
437     LOAD_OPENGL_FUN(glBindBuffer, FF_PFNGLBINDBUFFERPROC)
438     LOAD_OPENGL_FUN(glGetAttribLocation, FF_PFNGLGETATTRIBLOCATIONPROC)
439     LOAD_OPENGL_FUN(glGetUniformLocation, FF_PFNGLGETUNIFORMLOCATIONPROC)
440     LOAD_OPENGL_FUN(glUniform1f, FF_PFNGLUNIFORM1FPROC)
441     LOAD_OPENGL_FUN(glUniform1i, FF_PFNGLUNIFORM1IPROC)
442     LOAD_OPENGL_FUN(glUniformMatrix4fv, FF_PFNGLUNIFORMMATRIX4FVPROC)
443     LOAD_OPENGL_FUN(glCreateProgram, FF_PFNGLCREATEPROGRAMPROC)
444     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteProgram, FF_PFNGLDELETEPROGRAMPROC)
445     LOAD_OPENGL_FUN(glUseProgram, FF_PFNGLUSEPROGRAMPROC)
446     LOAD_OPENGL_FUN(glLinkProgram, FF_PFNGLLINKPROGRAMPROC)
447     LOAD_OPENGL_FUN(glGetProgramiv, FF_PFNGLGETPROGRAMIVPROC)
448     LOAD_OPENGL_FUN(glGetProgramInfoLog, FF_PFNGLGETPROGRAMINFOLOGPROC)
449     LOAD_OPENGL_FUN(glAttachShader, FF_PFNGLATTACHSHADERPROC)
450     LOAD_OPENGL_FUN(glCreateShader, FF_PFNGLCREATESHADERPROC)
451     LOAD_OPENGL_FUN(glDeleteShader, FF_PFNGLDELETESHADERPROC)
452     LOAD_OPENGL_FUN(glCompileShader, FF_PFNGLCOMPILESHADERPROC)
453     LOAD_OPENGL_FUN(glShaderSource, FF_PFNGLSHADERSOURCEPROC)
454     LOAD_OPENGL_FUN(glGetShaderiv, FF_PFNGLGETSHADERIVPROC)
455     LOAD_OPENGL_FUN(glGetShaderInfoLog, FF_PFNGLGETSHADERINFOLOGPROC)
456     LOAD_OPENGL_FUN(glEnableVertexAttribArray, FF_PFNGLENABLEVERTEXATTRIBARRAYPROC)
457     LOAD_OPENGL_FUN(glVertexAttribPointer, FF_PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERPROC)
458
459     return 0;
460
461 #undef SelectedGetProcAddress
462 #undef LOAD_OPENGL_FUN
463 }
464 #endif
465
466 static av_always_inline void opengl_make_identity(float matrix[16])
467 {
468     memset(matrix, 0, 16 * sizeof(float));
469     matrix[0] = matrix[5] = matrix[10] = matrix[15] = 1.0f;
470 }
471
472 static av_always_inline void opengl_make_ortho(float matrix[16],
473                                                float left,   float right,
474                                                float bottom, float top,
475                                                float nearZ,  float farZ)
476 {
477     float ral = right + left;
478     float rsl = right - left;
479     float tab = top + bottom;
480     float tsb = top - bottom;
481     float fan = farZ + nearZ;
482     float fsn = farZ - nearZ;
483
484     memset(matrix, 0, 16 * sizeof(float));
485     matrix[0] = 2.0f / rsl;
486     matrix[5] = 2.0f / tsb;
487     matrix[10] = -2.0f / fsn;
488     matrix[12] = -ral / rsl;
489     matrix[13] = -tab / tsb;
490     matrix[14] = -fan / fsn;
491     matrix[15] = 1.0f;
492 }
493
494 static av_cold int opengl_read_limits(OpenGLContext *opengl)
495 {
496     static const struct{
497         const char *extention;
498         int major;
499         int minor;
500     } required_extensions[] = {
501         { "GL_ARB_multitexture",         1, 3 },
502         { "GL_ARB_vertex_buffer_object", 1, 5 }, //GLX_ARB_vertex_buffer_object
503         { "GL_ARB_vertex_shader",        2, 0 },
504         { "GL_ARB_fragment_shader",      2, 0 },
505         { "GL_ARB_shader_objects",       2, 0 },
506         { NULL,                          0, 0 }
507     };
508     int i, major, minor;
509     const char *extensions, *version;
510
511     version = glGetString(GL_VERSION);
512     extensions = glGetString(GL_EXTENSIONS);
513
514     av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "OpenGL version: %s\n", version);
515     sscanf(version, "%d.%d", &major, &minor);
516
517     for (i = 0; required_extensions[i].extention; i++) {
518         if (major < required_extensions[i].major &&
519             (major == required_extensions[i].major && minor < required_extensions[i].minor) &&
520             !strstr(extensions, required_extensions[i].extention)) {
521             av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Required extension %s is not supported.\n",
522                    required_extensions[i].extention);
523             av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "Supported extensions are: %s\n", extensions);
524             return AVERROR(ENOSYS);
525         }
526     }
527     glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &opengl->max_texture_size);
528     glGetIntegerv(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS, &opengl->max_viewport_width);
529     opengl->non_pow_2_textures = major >= 2 || strstr(extensions, "GL_ARB_texture_non_power_of_two");
530
531     av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "Non Power of 2 textures support: %s\n", opengl->non_pow_2_textures ? "Yes" : "No");
532     av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "Max texture size: %dx%d\n", opengl->max_texture_size, opengl->max_texture_size);
533     av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "Max viewport size: %dx%d\n",
534            opengl->max_viewport_width, opengl->max_viewport_height);
535
536     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
537     return 0;
538   fail:
539     return AVERROR_EXTERNAL;
540 }
541
542 static av_always_inline const char * opengl_get_fragment_shader_code(enum AVPixelFormat format)
543 {
544     switch (format) {
545     case AV_PIX_FMT_YUV420P:    case AV_PIX_FMT_YUV444P:
546     case AV_PIX_FMT_YUV422P:    case AV_PIX_FMT_YUV410P:
547     case AV_PIX_FMT_YUV411P:    case AV_PIX_FMT_YUV440P:
548     case AV_PIX_FMT_YUV420P16:  case AV_PIX_FMT_YUV422P16:
549     case AV_PIX_FMT_YUV444P16:
550         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_YUV_PLANAR;
551     case AV_PIX_FMT_YUVA420P:   case AV_PIX_FMT_YUVA444P:
552     case AV_PIX_FMT_YUVA422P:
553     case AV_PIX_FMT_YUVA420P16: case AV_PIX_FMT_YUVA422P16:
554     case AV_PIX_FMT_YUVA444P16:
555         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_YUVA_PLANAR;
556     case AV_PIX_FMT_RGB24:      case AV_PIX_FMT_BGR24:
557     case AV_PIX_FMT_0RGB:       case AV_PIX_FMT_RGB0:
558     case AV_PIX_FMT_0BGR:       case AV_PIX_FMT_BGR0:
559     case AV_PIX_FMT_RGB565:     case AV_PIX_FMT_BGR565:
560     case AV_PIX_FMT_RGB555:     case AV_PIX_FMT_BGR555:
561     case AV_PIX_FMT_RGB8:       case AV_PIX_FMT_BGR8:
562     case AV_PIX_FMT_RGB48:
563         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_RGB_PACKET;
564     case AV_PIX_FMT_ARGB:       case AV_PIX_FMT_RGBA:
565     case AV_PIX_FMT_ABGR:       case AV_PIX_FMT_BGRA:
566     case AV_PIX_FMT_RGBA64:     case AV_PIX_FMT_BGRA64:
567         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_RGBA_PACKET;
568     case AV_PIX_FMT_GBRP:       case AV_PIX_FMT_GBRP16:
569         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_RGB_PLANAR;
570     case AV_PIX_FMT_GBRAP: case AV_PIX_FMT_GBRAP16:
571         return FF_OPENGL_FRAGMENT_SHADER_RGBA_PLANAR;
572     default:
573         break;
574     }
575     return NULL;
576 }
577
578 static av_always_inline int opengl_type_size(GLenum type)
579 {
580     switch(type) {
581     case GL_UNSIGNED_SHORT:
582     case FF_GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV:
583     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
584         return 2;
585     case GL_UNSIGNED_BYTE:
586     case FF_GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2:
587     case FF_GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV:
588     default:
589         break;
590     }
591     return 1;
592 }
593
594 static av_cold void opengl_get_texture_params(OpenGLContext *opengl)
595 {
596     switch(opengl->pix_fmt) {
597     case AV_PIX_FMT_YUV420P:    case AV_PIX_FMT_YUV444P:
598     case AV_PIX_FMT_YUV422P:    case AV_PIX_FMT_YUV410P:
599     case AV_PIX_FMT_YUV411P:    case AV_PIX_FMT_YUV440P:
600     case AV_PIX_FMT_YUVA420P:   case AV_PIX_FMT_YUVA444P:
601     case AV_PIX_FMT_YUVA422P:
602     case AV_PIX_FMT_GBRP:       case AV_PIX_FMT_GBRAP:
603         opengl->format = GL_RED_COMPONENT;
604         opengl->type   = GL_UNSIGNED_BYTE;
605         break;
606     case AV_PIX_FMT_YUV420P16:  case AV_PIX_FMT_YUV422P16:
607     case AV_PIX_FMT_YUV444P16:
608     case AV_PIX_FMT_YUVA420P16: case AV_PIX_FMT_YUVA422P16:
609     case AV_PIX_FMT_YUVA444P16:
610     case AV_PIX_FMT_GBRP16:     case AV_PIX_FMT_GBRAP16:
611         opengl->format = GL_RED_COMPONENT;
612         opengl->type   = GL_UNSIGNED_SHORT;
613         break;
614     case AV_PIX_FMT_RGB24:      case AV_PIX_FMT_BGR24:
615         opengl->format = GL_RGB;
616         opengl->type   = GL_UNSIGNED_BYTE;
617         break;
618     case AV_PIX_FMT_ARGB:       case AV_PIX_FMT_RGBA:
619     case AV_PIX_FMT_ABGR:       case AV_PIX_FMT_BGRA:
620     case AV_PIX_FMT_0RGB:       case AV_PIX_FMT_RGB0:
621     case AV_PIX_FMT_0BGR:       case AV_PIX_FMT_BGR0:
622         opengl->format = GL_RGBA;
623         opengl->type   = GL_UNSIGNED_BYTE;
624         break;
625     case AV_PIX_FMT_RGB8:
626         opengl->format = GL_RGB;
627         opengl->type   = FF_GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2;
628         break;
629     case AV_PIX_FMT_BGR8:
630         opengl->format = GL_RGB;
631         opengl->type   = FF_GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV;
632         break;
633     case AV_PIX_FMT_RGB555:     case AV_PIX_FMT_BGR555:
634         opengl->format = GL_RGBA;
635         opengl->type   = FF_GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV;
636         break;
637     case AV_PIX_FMT_RGB565:     case AV_PIX_FMT_BGR565:
638         opengl->format = GL_RGB;
639         opengl->type   = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
640         break;
641     case AV_PIX_FMT_RGB48:
642         opengl->format = GL_RGB;
643         opengl->type   = GL_UNSIGNED_SHORT;
644         break;
645     case AV_PIX_FMT_RGBA64:     case AV_PIX_FMT_BGRA64:
646         opengl->format = GL_RGBA;
647         opengl->type   = GL_UNSIGNED_SHORT;
648         break;
649     }
650 }
651
652 static void opengl_compute_display_area(AVFormatContext *s)
653 {
654     AVRational sar, dar; /* sample and display aspect ratios */
655     OpenGLContext *opengl = s->priv_data;
656     AVStream *st = s->streams[0];
657     AVCodecContext *encctx = st->codec;
658
659     /* compute overlay width and height from the codec context information */
660     sar = st->sample_aspect_ratio.num ? st->sample_aspect_ratio : (AVRational){ 1, 1 };
661     dar = av_mul_q(sar, (AVRational){ encctx->width, encctx->height });
662
663     /* we suppose the screen has a 1/1 sample aspect ratio */
664     /* fit in the window */
665     if (av_cmp_q(dar, (AVRational){ opengl->window_width, opengl->window_height }) > 0) {
666         /* fit in width */
667         opengl->picture_width = opengl->window_width;
668         opengl->picture_height = av_rescale(opengl->picture_width, dar.den, dar.num);
669     } else {
670         /* fit in height */
671         opengl->picture_height = opengl->window_height;
672         opengl->picture_width = av_rescale(opengl->picture_height, dar.num, dar.den);
673     }
674 }
675
676 static av_cold void opengl_get_texture_size(OpenGLContext *opengl, int in_width, int in_height,
677                                             int *out_width, int *out_height)
678 {
679     if (opengl->non_pow_2_textures) {
680         *out_width = in_width;
681         *out_height = in_height;
682     } else {
683         int max = FFMIN(FFMAX(in_width, in_height), opengl->max_texture_size);
684         unsigned power_of_2 = 1;
685         while (power_of_2 < max)
686             power_of_2 *= 2;
687         *out_height = power_of_2;
688         *out_width = power_of_2;
689         av_log(opengl, AV_LOG_DEBUG, "Texture size calculated from %dx%d into %dx%d\n",
690                in_width, in_height, *out_width, *out_height);
691     }
692 }
693
694 static av_cold void opengl_fill_color_map(OpenGLContext *opengl)
695 {
696     const AVPixFmtDescriptor *desc;
697     int shift;
698     enum AVPixelFormat pix_fmt = opengl->pix_fmt;
699
700     /* We need order of components, not exact position, some minor HACKs here */
701     if (pix_fmt == AV_PIX_FMT_RGB565 || pix_fmt == AV_PIX_FMT_BGR555 ||
702         pix_fmt == AV_PIX_FMT_BGR8   || pix_fmt == AV_PIX_FMT_RGB8)
703         pix_fmt = AV_PIX_FMT_RGB24;
704     else if (pix_fmt == AV_PIX_FMT_BGR565 || pix_fmt == AV_PIX_FMT_RGB555)
705         pix_fmt = AV_PIX_FMT_BGR24;
706
707     desc = av_pix_fmt_desc_get(pix_fmt);
708     if (!(desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_RGB))
709         return;
710
711 #define FILL_COMPONENT(i) { \
712         shift = desc->comp[i].depth_minus1 >> 3; \
713         opengl->color_map[(i << 2) + ((desc->comp[i].offset_plus1 - 1) >> shift)] = 1.0; \
714     }
715
716     memset(opengl->color_map, 0, sizeof(opengl->color_map));
717     FILL_COMPONENT(0);
718     FILL_COMPONENT(1);
719     FILL_COMPONENT(2);
720     if (desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_ALPHA)
721         FILL_COMPONENT(3);
722
723 #undef FILL_COMPONENT
724 }
725
726 static av_cold GLuint opengl_load_shader(OpenGLContext *opengl, GLenum type, const char *source)
727 {
728     GLuint shader = opengl->glprocs.glCreateShader(type);
729     GLint result;
730     if (!shader) {
731         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "glCreateShader() failed\n");
732         return 0;
733     }
734     opengl->glprocs.glShaderSource(shader, 1, &source, NULL);
735     opengl->glprocs.glCompileShader(shader);
736
737     opengl->glprocs.glGetShaderiv(shader, FF_GL_COMPILE_STATUS, &result);
738     if (!result) {
739         char *log;
740         opengl->glprocs.glGetShaderiv(shader, FF_GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
741         if (result) {
742             if ((log = av_malloc(result))) {
743                 opengl->glprocs.glGetShaderInfoLog(shader, result, NULL, log);
744                 av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Compile error: %s\n", log);
745                 av_free(log);
746             }
747         }
748         goto fail;
749     }
750     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
751     return shader;
752   fail:
753     opengl->glprocs.glDeleteShader(shader);
754     return 0;
755 }
756
757 static av_cold int opengl_compile_shaders(OpenGLContext *opengl, enum AVPixelFormat pix_fmt)
758 {
759     GLuint vertex_shader = 0, fragment_shader = 0;
760     GLint result;
761     const char *fragment_shader_code = opengl_get_fragment_shader_code(pix_fmt);
762
763     if (!fragment_shader_code) {
764         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Provided pixel format '%s' is not supported\n",
765                av_get_pix_fmt_name(pix_fmt));
766         return AVERROR(EINVAL);
767     }
768
769     vertex_shader = opengl_load_shader(opengl, FF_GL_VERTEX_SHADER,
770                                        FF_OPENGL_VERTEX_SHADER);
771     if (!vertex_shader) {
772         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Vertex shader loading failed.\n");
773         goto fail;
774     }
775     fragment_shader = opengl_load_shader(opengl, FF_GL_FRAGMENT_SHADER,
776                                          fragment_shader_code);
777     if (!fragment_shader) {
778         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Fragment shader loading failed.\n");
779         goto fail;
780     }
781
782     opengl->program = opengl->glprocs.glCreateProgram();
783     if (!opengl->program)
784         goto fail;
785
786     opengl->glprocs.glAttachShader(opengl->program, vertex_shader);
787     opengl->glprocs.glAttachShader(opengl->program, fragment_shader);
788     opengl->glprocs.glLinkProgram(opengl->program);
789
790     opengl->glprocs.glGetProgramiv(opengl->program, FF_GL_LINK_STATUS, &result);
791     if (!result) {
792         char *log;
793         opengl->glprocs.glGetProgramiv(opengl->program, FF_GL_INFO_LOG_LENGTH, &result);
794         if (result) {
795             log = av_malloc(result);
796             if (!log)
797                 goto fail;
798             opengl->glprocs.glGetProgramInfoLog(opengl->program, result, NULL, log);
799             av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Link error: %s\n", log);
800             av_free(log);
801         }
802         goto fail;
803     }
804
805     opengl->position_attrib = opengl->glprocs.glGetAttribLocation(opengl->program, "a_position");
806     opengl->texture_coords_attrib = opengl->glprocs.glGetAttribLocation(opengl->program, "a_textureCoords");
807     opengl->projection_matrix_location = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_projectionMatrix");
808     opengl->model_view_matrix_location = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_modelViewMatrix");
809     opengl->color_map_location = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_colorMap");
810     opengl->texture_location[0] = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_texture0");
811     opengl->texture_location[1] = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_texture1");
812     opengl->texture_location[2] = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_texture2");
813     opengl->texture_location[3] = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_texture3");
814     opengl->chroma_div_w_location = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_chroma_div_w");
815     opengl->chroma_div_h_location = opengl->glprocs.glGetUniformLocation(opengl->program, "u_chroma_div_h");
816
817     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
818     return 0;
819   fail:
820     opengl->glprocs.glDeleteShader(vertex_shader);
821     opengl->glprocs.glDeleteShader(fragment_shader);
822     opengl->glprocs.glDeleteProgram(opengl->program);
823     opengl->program = 0;
824     return AVERROR_EXTERNAL;
825 }
826
827 static av_cold int opengl_configure_texture(OpenGLContext *opengl, GLuint texture,
828                                             GLsizei width, GLsizei height)
829 {
830     if (texture) {
831         int new_width, new_height;
832         opengl_get_texture_size(opengl, width, height, &new_width, &new_height);
833         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
834         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
835         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
836         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
837         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
838         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, opengl->format, new_width, new_height, 0,
839                      opengl->format, opengl->type, NULL);
840         OPENGL_ERROR_CHECK(NULL);
841     }
842     return 0;
843   fail:
844     return AVERROR_EXTERNAL;
845 }
846
847 static av_cold int opengl_prepare_vertex(AVFormatContext *s)
848 {
849     OpenGLContext *opengl = s->priv_data;
850     int tex_w, tex_h;
851
852     if (opengl->window_width > opengl->max_viewport_width || opengl->window_height > opengl->max_viewport_height) {
853         opengl->window_width = FFMAX(opengl->window_width, opengl->max_viewport_width);
854         opengl->window_height = FFMAX(opengl->window_height, opengl->max_viewport_height);
855         av_log(opengl, AV_LOG_WARNING, "Too big viewport requested, limited to %dx%d", opengl->window_width, opengl->window_height);
856     }
857     glViewport(0, 0, opengl->window_width, opengl->window_height);
858     opengl_make_ortho(opengl->projection_matrix,
859                       - (float)opengl->window_width  / 2.0f, (float)opengl->window_width  / 2.0f,
860                       - (float)opengl->window_height / 2.0f, (float)opengl->window_height / 2.0f,
861                       1.0f, -1.0f);
862     opengl_make_identity(opengl->model_view_matrix);
863
864     opengl_compute_display_area(s);
865
866     opengl->vertex[0].z = opengl->vertex[1].z = opengl->vertex[2].z = opengl->vertex[3].z = 0.0f;
867     opengl->vertex[0].x = opengl->vertex[1].x = - (float)opengl->picture_width / 2.0f;
868     opengl->vertex[2].x = opengl->vertex[3].x =   (float)opengl->picture_width / 2.0f;
869     opengl->vertex[1].y = opengl->vertex[2].y = - (float)opengl->picture_height / 2.0f;
870     opengl->vertex[0].y = opengl->vertex[3].y =   (float)opengl->picture_height / 2.0f;
871
872     opengl_get_texture_size(opengl, opengl->width, opengl->height, &tex_w, &tex_h);
873
874     opengl->vertex[0].s0 = 0.0f;
875     opengl->vertex[0].t0 = 0.0f;
876     opengl->vertex[1].s0 = 0.0f;
877     opengl->vertex[1].t0 = (float)opengl->height / (float)tex_h;
878     opengl->vertex[2].s0 = (float)opengl->width  / (float)tex_w;
879     opengl->vertex[2].t0 = (float)opengl->height / (float)tex_h;
880     opengl->vertex[3].s0 = (float)opengl->width  / (float)tex_w;
881     opengl->vertex[3].t0 = 0.0f;
882
883     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ARRAY_BUFFER, opengl->vertex_buffer);
884     opengl->glprocs.glBufferData(FF_GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(opengl->vertex), opengl->vertex, FF_GL_STATIC_DRAW);
885     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ARRAY_BUFFER, 0);
886     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
887     return 0;
888   fail:
889     return AVERROR_EXTERNAL;
890 }
891
892 static int opengl_prepare(OpenGLContext *opengl)
893 {
894     int i;
895     opengl->glprocs.glUseProgram(opengl->program);
896     opengl->glprocs.glUniformMatrix4fv(opengl->projection_matrix_location, 1, GL_FALSE, opengl->projection_matrix);
897     opengl->glprocs.glUniformMatrix4fv(opengl->model_view_matrix_location, 1, GL_FALSE, opengl->model_view_matrix);
898     for (i = 0; i < 4; i++)
899         if (opengl->texture_location[i] != -1) {
900             opengl->glprocs.glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + i);
901             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, opengl->texture_name[i]);
902             opengl->glprocs.glUniform1i(opengl->texture_location[i], i);
903         }
904     if (opengl->color_map_location != -1)
905         opengl->glprocs.glUniformMatrix4fv(opengl->color_map_location, 1, GL_FALSE, opengl->color_map);
906     if (opengl->chroma_div_h_location != -1)
907         opengl->glprocs.glUniform1f(opengl->chroma_div_h_location, opengl->chroma_div_h);
908     if (opengl->chroma_div_w_location != -1)
909         opengl->glprocs.glUniform1f(opengl->chroma_div_w_location, opengl->chroma_div_w);
910
911     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
912     return 0;
913   fail:
914     return AVERROR_EXTERNAL;
915 }
916
917 static av_cold int opengl_write_trailer(AVFormatContext *h)
918 {
919     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
920
921     if (opengl->no_window &&
922         avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_PREPARE_WINDOW_BUFFER, NULL , 0) < 0)
923         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to prepare window buffer.\n");
924
925     glDeleteTextures(4, opengl->texture_name);
926     if (opengl && opengl->glprocs.glDeleteBuffers)
927         opengl->glprocs.glDeleteBuffers(2, &opengl->index_buffer);
928
929 #if HAVE_SDL
930     if (!opengl->no_window)
931         SDL_Quit();
932 #endif
933     if (opengl->no_window &&
934         avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_DESTROY_WINDOW_BUFFER, NULL , 0) < 0)
935         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to release window buffer.\n");
936
937     return 0;
938 }
939
940 static av_cold int opengl_init_context(OpenGLContext *opengl)
941 {
942     int i, ret;
943     const AVPixFmtDescriptor *desc;
944
945     if ((ret = opengl_compile_shaders(opengl, opengl->pix_fmt)) < 0)
946         goto fail;
947
948     desc = av_pix_fmt_desc_get(opengl->pix_fmt);
949     av_assert0(desc->nb_components > 0 && desc->nb_components <= 4);
950     glGenTextures(desc->nb_components, opengl->texture_name);
951
952     opengl->glprocs.glGenBuffers(2, &opengl->index_buffer);
953     if (!opengl->index_buffer || !opengl->vertex_buffer) {
954         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Buffer generation failed.\n");
955         ret = AVERROR_EXTERNAL;
956         goto fail;
957     }
958
959     opengl_configure_texture(opengl, opengl->texture_name[0], opengl->width, opengl->height);
960     if (desc->nb_components > 1) {
961         int has_alpha = desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_ALPHA;
962         int num_planes = desc->nb_components - (has_alpha ? 1 : 0);
963         if (opengl->non_pow_2_textures) {
964             opengl->chroma_div_w = 1.0f;
965             opengl->chroma_div_h = 1.0f;
966         } else {
967             opengl->chroma_div_w = 1 << desc->log2_chroma_w;
968             opengl->chroma_div_h = 1 << desc->log2_chroma_h;
969         }
970         for (i = 1; i < num_planes; i++)
971             if (opengl->non_pow_2_textures)
972                 opengl_configure_texture(opengl, opengl->texture_name[i],
973                         FF_CEIL_RSHIFT(opengl->width, desc->log2_chroma_w),
974                         FF_CEIL_RSHIFT(opengl->height, desc->log2_chroma_h));
975             else
976                 opengl_configure_texture(opengl, opengl->texture_name[i], opengl->width, opengl->height);
977         if (has_alpha)
978             opengl_configure_texture(opengl, opengl->texture_name[3], opengl->width, opengl->height);
979     }
980
981     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, opengl->index_buffer);
982     opengl->glprocs.glBufferData(FF_GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_index), g_index, FF_GL_STATIC_DRAW);
983     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
984
985     glEnable(GL_BLEND);
986     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
987
988     glClearColor((float)opengl->background[0] / 255.0f, (float)opengl->background[1] / 255.0f,
989                  (float)opengl->background[2] / 255.0f, 1.0f);
990
991     ret = AVERROR_EXTERNAL;
992     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
993
994     return 0;
995   fail:
996     return ret;
997 }
998
999 static av_cold int opengl_write_header(AVFormatContext *h)
1000 {
1001     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
1002     AVStream *st;
1003     int ret;
1004
1005     if (h->nb_streams != 1 ||
1006         h->streams[0]->codec->codec_type != AVMEDIA_TYPE_VIDEO ||
1007         h->streams[0]->codec->codec_id != AV_CODEC_ID_RAWVIDEO) {
1008         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Only a single video stream is supported.\n");
1009         return AVERROR(EINVAL);
1010     }
1011     st = h->streams[0];
1012     opengl->width = st->codec->width;
1013     opengl->height = st->codec->height;
1014     opengl->pix_fmt = st->codec->pix_fmt;
1015
1016     if (!opengl->window_title && !opengl->no_window)
1017         opengl->window_title = av_strdup(h->filename);
1018
1019     if (!opengl->no_window) {
1020 #if HAVE_SDL
1021         if ((ret = opengl_sdl_create_window(h)) < 0)
1022             goto fail;
1023 #else
1024         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "FFmpeg is compiled without SDL. Cannot create default window.\n");
1025         ret = AVERROR(ENOSYS);
1026         goto fail;
1027 #endif
1028     } else {
1029         if ((ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_CREATE_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
1030             av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to create window buffer.\n");
1031             goto fail;
1032         }
1033         if ((ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_PREPARE_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
1034             av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to prepare window buffer.\n");
1035             goto fail;
1036         }
1037     }
1038
1039     if ((ret = opengl_read_limits(opengl)) < 0)
1040         goto fail;
1041
1042     if (opengl->width > opengl->max_texture_size || opengl->height > opengl->max_texture_size) {
1043         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Too big picture %dx%d, max supported size is %dx%d\n",
1044                opengl->width, opengl->height, opengl->max_texture_size, opengl->max_texture_size);
1045         ret = AVERROR(EINVAL);
1046         goto fail;
1047     }
1048
1049     if (!opengl->no_window) {
1050 #if HAVE_SDL
1051         if ((ret = opengl_sdl_load_procedures(opengl)) < 0)
1052             goto fail;
1053 #endif
1054     } else if ((ret = opengl_load_procedures(opengl)) < 0)
1055         goto fail;
1056
1057     opengl_fill_color_map(opengl);
1058     opengl_get_texture_params(opengl);
1059
1060     if ((ret = opengl_init_context(opengl)) < 0)
1061         goto fail;
1062
1063     if ((ret = opengl_prepare_vertex(h)) < 0)
1064         goto fail;
1065
1066     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1067
1068 #if HAVE_SDL
1069     if (!opengl->no_window)
1070         SDL_GL_SwapBuffers();
1071 #endif
1072     if (opengl->no_window &&
1073         (ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_DISPLAY_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
1074         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to display window buffer.\n");
1075         goto fail;
1076     }
1077
1078     ret = AVERROR_EXTERNAL;
1079     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
1080     return 0;
1081
1082   fail:
1083     opengl_write_trailer(h);
1084     return ret;
1085 }
1086
1087 static uint8_t* opengl_get_plane_pointer(OpenGLContext *opengl, AVPacket *pkt, int comp_index,
1088                                          const AVPixFmtDescriptor *desc)
1089 {
1090     uint8_t *data = pkt->data;
1091     int wordsize = opengl_type_size(opengl->type);
1092     int width_chroma = FF_CEIL_RSHIFT(opengl->width, desc->log2_chroma_w);
1093     int height_chroma = FF_CEIL_RSHIFT(opengl->height, desc->log2_chroma_h);
1094     int plane = desc->comp[comp_index].plane;
1095
1096     switch(plane) {
1097     case 0:
1098         break;
1099     case 1:
1100         data += opengl->width * opengl->height * wordsize;
1101         break;
1102     case 2:
1103         data += opengl->width * opengl->height * wordsize;
1104         data += width_chroma * height_chroma * wordsize;
1105         break;
1106     case 3:
1107         data += opengl->width * opengl->height * wordsize;
1108         data += 2 * width_chroma * height_chroma * wordsize;
1109         break;
1110     default:
1111         return NULL;
1112     }
1113     return data;
1114 }
1115
1116 static int opengl_draw(AVFormatContext *h, AVPacket *pkt, int repaint)
1117 {
1118     OpenGLContext *opengl = h->priv_data;
1119     enum AVPixelFormat pix_fmt = h->streams[0]->codec->pix_fmt;
1120     const AVPixFmtDescriptor *desc = av_pix_fmt_desc_get(pix_fmt);
1121     int ret;
1122
1123 #if HAVE_SDL
1124     if (!opengl->no_window && (ret = opengl_sdl_process_events(h)) < 0)
1125         goto fail;
1126 #endif
1127     if (opengl->no_window &&
1128         (ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_PREPARE_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
1129         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to prepare window buffer.\n");
1130         goto fail;
1131     }
1132
1133     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1134
1135     if (!repaint) {
1136         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, opengl->texture_name[0]);
1137         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, opengl->width, opengl->height, opengl->format, opengl->type,
1138                         opengl_get_plane_pointer(opengl, pkt, 0, desc));
1139         if (desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_PLANAR) {
1140             int width_chroma = FF_CEIL_RSHIFT(opengl->width, desc->log2_chroma_w);
1141             int height_chroma = FF_CEIL_RSHIFT(opengl->height, desc->log2_chroma_h);
1142             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, opengl->texture_name[1]);
1143             glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width_chroma, height_chroma, opengl->format, opengl->type,
1144                             opengl_get_plane_pointer(opengl, pkt, 1, desc));
1145             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, opengl->texture_name[2]);
1146             glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width_chroma, height_chroma, opengl->format, opengl->type,
1147                             opengl_get_plane_pointer(opengl, pkt, 2, desc));
1148             if (desc->flags & AV_PIX_FMT_FLAG_ALPHA) {
1149                 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, opengl->texture_name[3]);
1150                 glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, opengl->width, opengl->height, opengl->format, opengl->type,
1151                                 opengl_get_plane_pointer(opengl, pkt, 3, desc));
1152             }
1153         }
1154     }
1155     ret = AVERROR_EXTERNAL;
1156     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
1157
1158     if ((ret = opengl_prepare(opengl)) < 0)
1159         goto fail;
1160
1161     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ARRAY_BUFFER, opengl->vertex_buffer);
1162     opengl->glprocs.glBindBuffer(FF_GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, opengl->index_buffer);
1163     opengl->glprocs.glVertexAttribPointer(opengl->position_attrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(OpenGLVertexInfo), 0);
1164     opengl->glprocs.glEnableVertexAttribArray(opengl->position_attrib);
1165     opengl->glprocs.glVertexAttribPointer(opengl->texture_coords_attrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(OpenGLVertexInfo), 12);
1166     opengl->glprocs.glEnableVertexAttribArray(opengl->texture_coords_attrib);
1167
1168     glDrawElements(GL_TRIANGLES, FF_ARRAY_ELEMS(g_index), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
1169
1170     ret = AVERROR_EXTERNAL;
1171     OPENGL_ERROR_CHECK(opengl);
1172
1173 #if HAVE_SDL
1174     if (!opengl->no_window)
1175         SDL_GL_SwapBuffers();
1176 #endif
1177     if (opengl->no_window &&
1178         (ret = avdevice_dev_to_app_control_message(h, AV_DEV_TO_APP_DISPLAY_WINDOW_BUFFER, NULL , 0)) < 0) {
1179         av_log(opengl, AV_LOG_ERROR, "Application failed to display window buffer.\n");
1180         goto fail;
1181     }
1182
1183     return 0;
1184   fail:
1185     return ret;
1186 }
1187
1188 static int opengl_write_packet(AVFormatContext *h, AVPacket *pkt)
1189 {
1190     return opengl_draw(h, pkt, 0);
1191 }
1192
1193 #define OFFSET(x) offsetof(OpenGLContext, x)
1194 #define ENC AV_OPT_FLAG_ENCODING_PARAM
1195 static const AVOption options[] = {
1196     { "background",   "set background color",   OFFSET(background),   AV_OPT_TYPE_COLOR,  {.str = "black"}, CHAR_MIN, CHAR_MAX, ENC },
1197     { "no_window",    "disable default window", OFFSET(no_window),    AV_OPT_TYPE_INT,    {.i64 = 0}, INT_MIN, INT_MAX, ENC },
1198     { "window_title", "set window title",       OFFSET(window_title), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str = NULL}, 0, 0, ENC },
1199     { NULL }
1200 };
1201
1202 static const AVClass opengl_class = {
1203     .class_name = "opengl outdev",
1204     .item_name  = av_default_item_name,
1205     .option     = options,
1206     .version    = LIBAVUTIL_VERSION_INT,
1207 };
1208
1209 AVOutputFormat ff_opengl_muxer = {
1210     .name           = "opengl",
1211     .long_name      = NULL_IF_CONFIG_SMALL("OpenGL output"),
1212     .priv_data_size = sizeof(OpenGLContext),
1213     .audio_codec    = AV_CODEC_ID_NONE,
1214     .video_codec    = AV_CODEC_ID_RAWVIDEO,
1215     .write_header   = opengl_write_header,
1216     .write_packet   = opengl_write_packet,
1217     .write_trailer  = opengl_write_trailer,
1218     .control_message = opengl_control_message,
1219     .flags          = AVFMT_NOFILE | AVFMT_VARIABLE_FPS | AVFMT_NOTIMESTAMPS,
1220     .priv_class     = &opengl_class,
1221 };