]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavfilter/vf_deshake.c
Merge remote-tracking branch 'qatar/master'
[ffmpeg] / libavfilter / vf_deshake.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Georg Martius <georg.martius@web.de>
3  * Copyright (C) 2010 Daniel G. Taylor <dan@programmer-art.org>
4  *
5  * This file is part of FFmpeg.
6  *
7  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
20  */
21
22 /**
23  * @file
24  * fast deshake / depan video filter
25  *
26  * SAD block-matching motion compensation to fix small changes in
27  * horizontal and/or vertical shift. This filter helps remove camera shake
28  * from hand-holding a camera, bumping a tripod, moving on a vehicle, etc.
29  *
30  * Algorithm:
31  *   - For each frame with one previous reference frame
32  *       - For each block in the frame
33  *           - If contrast > threshold then find likely motion vector
34  *       - For all found motion vectors
35  *           - Find most common, store as global motion vector
36  *       - Find most likely rotation angle
37  *       - Transform image along global motion
38  *
39  * TODO:
40  *   - Fill frame edges based on previous/next reference frames
41  *   - Fill frame edges by stretching image near the edges?
42  *       - Can this be done quickly and look decent?
43  *
44  * Dark Shikari links to http://wiki.videolan.org/SoC_x264_2010#GPU_Motion_Estimation_2
45  * for an algorithm similar to what could be used here to get the gmv
46  * It requires only a couple diamond searches + fast downscaling
47  *
48  * Special thanks to Jason Kotenko for his help with the algorithm and my
49  * inability to see simple errors in C code.
50  */
51
52 #include "avfilter.h"
53 #include "libavutil/common.h"
54 #include "libavutil/mem.h"
55 #include "libavutil/pixdesc.h"
56 #include "libavcodec/dsputil.h"
57
58 #include "transform.h"
59
60 #define CHROMA_WIDTH(link)  -((-link->w) >> av_pix_fmt_descriptors[link->format].log2_chroma_w)
61 #define CHROMA_HEIGHT(link) -((-link->h) >> av_pix_fmt_descriptors[link->format].log2_chroma_h)
62
63 enum SearchMethod {
64     EXHAUSTIVE,        ///< Search all possible positions
65     SMART_EXHAUSTIVE,  ///< Search most possible positions (faster)
66     SEARCH_COUNT
67 };
68
69 typedef struct {
70     double x;             ///< Horizontal shift
71     double y;             ///< Vertical shift
72 } MotionVector;
73
74 typedef struct {
75     MotionVector vector;  ///< Motion vector
76     double angle;         ///< Angle of rotation
77     double zoom;          ///< Zoom percentage
78 } Transform;
79
80 typedef struct {
81     AVClass av_class;
82     AVFilterBufferRef *ref;    ///< Previous frame
83     int rx;                    ///< Maximum horizontal shift
84     int ry;                    ///< Maximum vertical shift
85     enum FillMethod edge;      ///< Edge fill method
86     int blocksize;             ///< Size of blocks to compare
87     int contrast;              ///< Contrast threshold
88     enum SearchMethod search;  ///< Motion search method
89     AVCodecContext *avctx;
90     DSPContext c;              ///< Context providing optimized SAD methods
91     Transform last;            ///< Transform from last frame
92     int refcount;              ///< Number of reference frames (defines averaging window)
93     FILE *fp;
94     Transform avg;
95     int cw;                    ///< Crop motion search to this box
96     int ch;
97     int cx;
98     int cy;
99 } DeshakeContext;
100
101 static int cmp(const double *a, const double *b)
102 {
103     return *a < *b ? -1 : ( *a > *b ? 1 : 0 );
104 }
105
106 /**
107  * Cleaned mean (cuts off 20% of values to remove outliers and then averages)
108  */
109 static double clean_mean(double *values, int count)
110 {
111     double mean = 0;
112     int cut = count / 5;
113     int x;
114
115     qsort(values, count, sizeof(double), (void*)cmp);
116
117     for (x = cut; x < count - cut; x++) {
118         mean += values[x];
119     }
120
121     return mean / (count - cut * 2);
122 }
123
124 /**
125  * Find the most likely shift in motion between two frames for a given
126  * macroblock. Test each block against several shifts given by the rx
127  * and ry attributes. Searches using a simple matrix of those shifts and
128  * chooses the most likely shift by the smallest difference in blocks.
129  */
130 static void find_block_motion(DeshakeContext *deshake, uint8_t *src1,
131                               uint8_t *src2, int cx, int cy, int stride,
132                               MotionVector *mv)
133 {
134     int x, y;
135     int diff;
136     int smallest = INT_MAX;
137     int tmp, tmp2;
138
139     #define CMP(i, j) deshake->c.sad[0](deshake, src1 + cy * stride + cx, \
140                                         src2 + (j) * stride + (i), stride, \
141                                         deshake->blocksize)
142
143     if (deshake->search == EXHAUSTIVE) {
144         // Compare every possible position - this is sloooow!
145         for (y = -deshake->ry; y <= deshake->ry; y++) {
146             for (x = -deshake->rx; x <= deshake->rx; x++) {
147                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
148                 if (diff < smallest) {
149                     smallest = diff;
150                     mv->x = x;
151                     mv->y = y;
152                 }
153             }
154         }
155     } else if (deshake->search == SMART_EXHAUSTIVE) {
156         // Compare every other possible position and find the best match
157         for (y = -deshake->ry + 1; y < deshake->ry - 2; y += 2) {
158             for (x = -deshake->rx + 1; x < deshake->rx - 2; x += 2) {
159                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
160                 if (diff < smallest) {
161                     smallest = diff;
162                     mv->x = x;
163                     mv->y = y;
164                 }
165             }
166         }
167
168         // Hone in on the specific best match around the match we found above
169         tmp = mv->x;
170         tmp2 = mv->y;
171
172         for (y = tmp2 - 1; y <= tmp2 + 1; y++) {
173             for (x = tmp - 1; x <= tmp + 1; x++) {
174                 if (x == tmp && y == tmp2)
175                     continue;
176
177                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
178                 if (diff < smallest) {
179                     smallest = diff;
180                     mv->x = x;
181                     mv->y = y;
182                 }
183             }
184         }
185     }
186
187     if (smallest > 512) {
188         mv->x = -1;
189         mv->y = -1;
190     }
191     emms_c();
192     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d\n", smallest);
193     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Final: (%d, %d) = %d x %d\n", cx, cy, mv->x, mv->y);
194 }
195
196 /**
197  * Find the contrast of a given block. When searching for global motion we
198  * really only care about the high contrast blocks, so using this method we
199  * can actually skip blocks we don't care much about.
200  */
201 static int block_contrast(uint8_t *src, int x, int y, int stride, int blocksize)
202 {
203     int highest = 0;
204     int lowest = 0;
205     int i, j, pos;
206
207     for (i = 0; i <= blocksize * 2; i++) {
208         // We use a width of 16 here to match the libavcodec sad functions
209         for (j = 0; i <= 15; i++) {
210             pos = (y - i) * stride + (x - j);
211             if (src[pos] < lowest)
212                 lowest = src[pos];
213             else if (src[pos] > highest) {
214                 highest = src[pos];
215             }
216         }
217     }
218
219     return highest - lowest;
220 }
221
222 /**
223  * Find the rotation for a given block.
224  */
225 static double block_angle(int x, int y, int cx, int cy, MotionVector *shift)
226 {
227     double a1, a2, diff;
228
229     a1 = atan2(y - cy, x - cx);
230     a2 = atan2(y - cy + shift->y, x - cx + shift->x);
231
232     diff = a2 - a1;
233
234     return (diff > M_PI)  ? diff - 2 * M_PI :
235            (diff < -M_PI) ? diff + 2 * M_PI :
236            diff;
237 }
238
239 /**
240  * Find the estimated global motion for a scene given the most likely shift
241  * for each block in the frame. The global motion is estimated to be the
242  * same as the motion from most blocks in the frame, so if most blocks
243  * move one pixel to the right and two pixels down, this would yield a
244  * motion vector (1, -2).
245  */
246 static void find_motion(DeshakeContext *deshake, uint8_t *src1, uint8_t *src2,
247                         int width, int height, int stride, Transform *t)
248 {
249     int x, y;
250     MotionVector mv = {0, 0};
251     int counts[128][128];
252     int count_max_value = 0;
253     int contrast;
254
255     int pos;
256     double *angles = av_malloc(sizeof(*angles) * width * height / (16 * deshake->blocksize));
257     double totalangles = 0;
258
259     int center_x = 0, center_y = 0;
260     double p_x, p_y;
261
262     // Reset counts to zero
263     for (x = 0; x < deshake->rx * 2 + 1; x++) {
264         for (y = 0; y < deshake->ry * 2 + 1; y++) {
265             counts[x][y] = 0;
266         }
267     }
268
269     pos = 0;
270     // Find motion for every block and store the motion vector in the counts
271     for (y = deshake->ry; y < height - deshake->ry - (deshake->blocksize * 2); y += deshake->blocksize * 2) {
272         // We use a width of 16 here to match the libavcodec sad functions
273         for (x = deshake->rx; x < width - deshake->rx - 16; x += 16) {
274             // If the contrast is too low, just skip this block as it probably
275             // won't be very useful to us.
276             contrast = block_contrast(src2, x, y, stride, deshake->blocksize);
277             if (contrast > deshake->contrast) {
278                 //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d\n", contrast);
279                 find_block_motion(deshake, src1, src2, x, y, stride, &mv);
280                 if (mv.x != -1 && mv.y != -1) {
281                     counts[(int)(mv.x + deshake->rx)][(int)(mv.y + deshake->ry)] += 1;
282                     if (x > deshake->rx && y > deshake->ry)
283                         angles[pos++] = block_angle(x, y, 0, 0, &mv);
284
285                     center_x += mv.x;
286                     center_y += mv.y;
287                 }
288             }
289         }
290     }
291
292     pos = FFMAX(1, pos);
293
294     center_x /= pos;
295     center_y /= pos;
296
297     for (x = 0; x < pos; x++) {
298         totalangles += angles[x];
299     }
300
301     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Angle: %lf\n", totalangles / (pos - 1));
302     t->angle = totalangles / (pos - 1);
303
304     t->angle = clean_mean(angles, pos);
305     if (t->angle < 0.001)
306         t->angle = 0;
307
308     // Find the most common motion vector in the frame and use it as the gmv
309     for (y = deshake->ry * 2; y >= 0; y--) {
310         for (x = 0; x < deshake->rx * 2 + 1; x++) {
311             //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%5d ", counts[x][y]);
312             if (counts[x][y] > count_max_value) {
313                 t->vector.x = x - deshake->rx;
314                 t->vector.y = y - deshake->ry;
315                 count_max_value = counts[x][y];
316             }
317         }
318         //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "\n");
319     }
320
321     p_x = (center_x - width / 2);
322     p_y = (center_y - height / 2);
323     t->vector.x += (cos(t->angle)-1)*p_x  - sin(t->angle)*p_y;
324     t->vector.y += sin(t->angle)*p_x  + (cos(t->angle)-1)*p_y;
325
326     // Clamp max shift & rotation?
327     t->vector.x = av_clipf(t->vector.x, -deshake->rx * 2, deshake->rx * 2);
328     t->vector.y = av_clipf(t->vector.y, -deshake->ry * 2, deshake->ry * 2);
329     t->angle = av_clipf(t->angle, -0.1, 0.1);
330
331     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d x %d\n", avg->x, avg->y);
332     av_free(angles);
333 }
334
335 static av_cold int init(AVFilterContext *ctx, const char *args, void *opaque)
336 {
337     DeshakeContext *deshake = ctx->priv;
338     char filename[256] = {0};
339
340     deshake->rx = 16;
341     deshake->ry = 16;
342     deshake->edge = FILL_MIRROR;
343     deshake->blocksize = 8;
344     deshake->contrast = 125;
345     deshake->search = EXHAUSTIVE;
346     deshake->refcount = 20;
347
348     deshake->cw = -1;
349     deshake->ch = -1;
350     deshake->cx = -1;
351     deshake->cy = -1;
352
353     if (args) {
354         sscanf(args, "%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%255s",
355                &deshake->cx, &deshake->cy, &deshake->cw, &deshake->ch,
356                &deshake->rx, &deshake->ry, (int *)&deshake->edge,
357                &deshake->blocksize, &deshake->contrast, (int *)&deshake->search, filename);
358
359         deshake->blocksize /= 2;
360
361         deshake->rx = av_clip(deshake->rx, 0, 64);
362         deshake->ry = av_clip(deshake->ry, 0, 64);
363         deshake->edge = av_clip(deshake->edge, FILL_BLANK, FILL_COUNT - 1);
364         deshake->blocksize = av_clip(deshake->blocksize, 4, 128);
365         deshake->contrast = av_clip(deshake->contrast, 1, 255);
366         deshake->search = av_clip(deshake->search, EXHAUSTIVE, SEARCH_COUNT - 1);
367
368     }
369     if (*filename)
370         deshake->fp = fopen(filename, "w");
371     if (deshake->fp)
372         fwrite("Ori x, Avg x, Fin x, Ori y, Avg y, Fin y, Ori angle, Avg angle, Fin angle, Ori zoom, Avg zoom, Fin zoom\n", sizeof(char), 104, deshake->fp);
373
374     // Quadword align left edge of box for MMX code, adjust width if necessary
375     // to keep right margin
376     if (deshake->cx > 0) {
377         deshake->cw += deshake->cx - (deshake->cx & ~15);
378         deshake->cx &= ~15;
379     }
380
381     av_log(ctx, AV_LOG_INFO, "cx: %d, cy: %d, cw: %d, ch: %d, rx: %d, ry: %d, edge: %d blocksize: %d contrast: %d search: %d\n",
382            deshake->cx, deshake->cy, deshake->cw, deshake->ch,
383            deshake->rx, deshake->ry, deshake->edge, deshake->blocksize * 2, deshake->contrast, deshake->search);
384
385     return 0;
386 }
387
388 static int query_formats(AVFilterContext *ctx)
389 {
390     enum PixelFormat pix_fmts[] = {
391         PIX_FMT_YUV420P,  PIX_FMT_YUV422P,  PIX_FMT_YUV444P,  PIX_FMT_YUV410P,
392         PIX_FMT_YUV411P,  PIX_FMT_YUV440P,  PIX_FMT_YUVJ420P, PIX_FMT_YUVJ422P,
393         PIX_FMT_YUVJ444P, PIX_FMT_YUVJ440P, PIX_FMT_NONE
394     };
395
396     avfilter_set_common_pixel_formats(ctx, avfilter_make_format_list(pix_fmts));
397
398     return 0;
399 }
400
401 static int config_props(AVFilterLink *link)
402 {
403     DeshakeContext *deshake = link->dst->priv;
404
405     deshake->ref = NULL;
406     deshake->last.vector.x = 0;
407     deshake->last.vector.y = 0;
408     deshake->last.angle = 0;
409     deshake->last.zoom = 0;
410
411     deshake->avctx = avcodec_alloc_context3(NULL);
412     dsputil_init(&deshake->c, deshake->avctx);
413
414     return 0;
415 }
416
417 static av_cold void uninit(AVFilterContext *ctx)
418 {
419     DeshakeContext *deshake = ctx->priv;
420
421     avfilter_unref_buffer(deshake->ref);
422     if (deshake->fp)
423         fclose(deshake->fp);
424 }
425
426 static void end_frame(AVFilterLink *link)
427 {
428     DeshakeContext *deshake = link->dst->priv;
429     AVFilterBufferRef *in  = link->cur_buf;
430     AVFilterBufferRef *out = link->dst->outputs[0]->out_buf;
431     Transform t;
432     float matrix[9];
433     float alpha = 2.0 / deshake->refcount;
434     char tmp[256];
435     Transform orig;
436
437     if (deshake->cx < 0 || deshake->cy < 0 || deshake->cw < 0 || deshake->ch < 0) {
438         // Find the most likely global motion for the current frame
439         find_motion(deshake, (deshake->ref == NULL) ? in->data[0] : deshake->ref->data[0], in->data[0], link->w, link->h, in->linesize[0], &t);
440     } else {
441         uint8_t *src1 = (deshake->ref == NULL) ? in->data[0] : deshake->ref->data[0];
442         uint8_t *src2 = in->data[0];
443
444         deshake->cx = FFMIN(deshake->cx, link->w);
445         deshake->cy = FFMIN(deshake->cy, link->h);
446
447         if ((unsigned)deshake->cx + (unsigned)deshake->cw > link->w) deshake->cw = link->w - deshake->cx;
448         if ((unsigned)deshake->cy + (unsigned)deshake->ch > link->h) deshake->ch = link->h - deshake->cy;
449
450         // Quadword align right margin
451         deshake->cw &= ~15;
452
453         src1 += deshake->cy * in->linesize[0] + deshake->cx;
454         src2 += deshake->cy * in->linesize[0] + deshake->cx;
455
456         find_motion(deshake, src1, src2, deshake->cw, deshake->ch, in->linesize[0], &t);
457     }
458
459
460     // Copy transform so we can output it later to compare to the smoothed value
461     orig.vector.x = t.vector.x;
462     orig.vector.y = t.vector.y;
463     orig.angle = t.angle;
464     orig.zoom = t.zoom;
465
466     // Generate a one-sided moving exponential average
467     deshake->avg.vector.x = alpha * t.vector.x + (1.0 - alpha) * deshake->avg.vector.x;
468     deshake->avg.vector.y = alpha * t.vector.y + (1.0 - alpha) * deshake->avg.vector.y;
469     deshake->avg.angle = alpha * t.angle + (1.0 - alpha) * deshake->avg.angle;
470     deshake->avg.zoom = alpha * t.zoom + (1.0 - alpha) * deshake->avg.zoom;
471
472     // Remove the average from the current motion to detect the motion that
473     // is not on purpose, just as jitter from bumping the camera
474     t.vector.x -= deshake->avg.vector.x;
475     t.vector.y -= deshake->avg.vector.y;
476     t.angle -= deshake->avg.angle;
477     t.zoom -= deshake->avg.zoom;
478
479     // Invert the motion to undo it
480     t.vector.x *= -1;
481     t.vector.y *= -1;
482     t.angle *= -1;
483
484     // Write statistics to file
485     if (deshake->fp) {
486         snprintf(tmp, 256, "%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f\n", orig.vector.x, deshake->avg.vector.x, t.vector.x, orig.vector.y, deshake->avg.vector.y, t.vector.y, orig.angle, deshake->avg.angle, t.angle, orig.zoom, deshake->avg.zoom, t.zoom);
487         fwrite(tmp, sizeof(char), strlen(tmp), deshake->fp);
488     }
489
490     // Turn relative current frame motion into absolute by adding it to the
491     // last absolute motion
492     t.vector.x += deshake->last.vector.x;
493     t.vector.y += deshake->last.vector.y;
494     t.angle += deshake->last.angle;
495     t.zoom += deshake->last.zoom;
496
497     // Shrink motion by 10% to keep things centered in the camera frame
498     t.vector.x *= 0.9;
499     t.vector.y *= 0.9;
500     t.angle *= 0.9;
501
502     // Store the last absolute motion information
503     deshake->last.vector.x = t.vector.x;
504     deshake->last.vector.y = t.vector.y;
505     deshake->last.angle = t.angle;
506     deshake->last.zoom = t.zoom;
507
508     // Generate a luma transformation matrix
509     avfilter_get_matrix(t.vector.x, t.vector.y, t.angle, 1.0 + t.zoom / 100.0, matrix);
510
511     // Transform the luma plane
512     avfilter_transform(in->data[0], out->data[0], in->linesize[0], out->linesize[0], link->w, link->h, matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
513
514     // Generate a chroma transformation matrix
515     avfilter_get_matrix(t.vector.x / (link->w / CHROMA_WIDTH(link)), t.vector.y / (link->h / CHROMA_HEIGHT(link)), t.angle, 1.0 + t.zoom / 100.0, matrix);
516
517     // Transform the chroma planes
518     avfilter_transform(in->data[1], out->data[1], in->linesize[1], out->linesize[1], CHROMA_WIDTH(link), CHROMA_HEIGHT(link), matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
519     avfilter_transform(in->data[2], out->data[2], in->linesize[2], out->linesize[2], CHROMA_WIDTH(link), CHROMA_HEIGHT(link), matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
520
521     // Store the current frame as the reference frame for calculating the
522     // motion of the next frame
523     if (deshake->ref != NULL)
524         avfilter_unref_buffer(deshake->ref);
525
526     // Cleanup the old reference frame
527     deshake->ref = in;
528
529     // Draw the transformed frame information
530     avfilter_draw_slice(link->dst->outputs[0], 0, link->h, 1);
531     avfilter_end_frame(link->dst->outputs[0]);
532     avfilter_unref_buffer(out);
533 }
534
535 static void draw_slice(AVFilterLink *link, int y, int h, int slice_dir)
536 {
537 }
538
539 AVFilter avfilter_vf_deshake = {
540     .name      = "deshake",
541     .description = NULL_IF_CONFIG_SMALL("Stabilize shaky video."),
542
543     .priv_size = sizeof(DeshakeContext),
544
545     .init = init,
546     .uninit = uninit,
547     .query_formats = query_formats,
548
549     .inputs    = (const AVFilterPad[]) {{ .name       = "default",
550                                     .type             = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
551                                     .draw_slice       = draw_slice,
552                                     .end_frame        = end_frame,
553                                     .config_props     = config_props,
554                                     .min_perms        = AV_PERM_READ, },
555                                   { .name = NULL}},
556
557     .outputs   = (const AVFilterPad[]) {{ .name       = "default",
558                                     .type             = AVMEDIA_TYPE_VIDEO, },
559                                   { .name = NULL}},
560 };