]> git.sesse.net Git - ffmpeg/blob - libavfilter/vf_deshake.c
Merge commit '9d4da474f5f40b019cb4cb931c8499deee586174'
[ffmpeg] / libavfilter / vf_deshake.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Georg Martius <georg.martius@web.de>
3  * Copyright (C) 2010 Daniel G. Taylor <dan@programmer-art.org>
4  *
5  * This file is part of FFmpeg.
6  *
7  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9  * License as published by the Free Software Foundation; either
10  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11  *
12  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15  * Lesser General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
19  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
20  */
21
22 /**
23  * @file
24  * fast deshake / depan video filter
25  *
26  * SAD block-matching motion compensation to fix small changes in
27  * horizontal and/or vertical shift. This filter helps remove camera shake
28  * from hand-holding a camera, bumping a tripod, moving on a vehicle, etc.
29  *
30  * Algorithm:
31  *   - For each frame with one previous reference frame
32  *       - For each block in the frame
33  *           - If contrast > threshold then find likely motion vector
34  *       - For all found motion vectors
35  *           - Find most common, store as global motion vector
36  *       - Find most likely rotation angle
37  *       - Transform image along global motion
38  *
39  * TODO:
40  *   - Fill frame edges based on previous/next reference frames
41  *   - Fill frame edges by stretching image near the edges?
42  *       - Can this be done quickly and look decent?
43  *
44  * Dark Shikari links to http://wiki.videolan.org/SoC_x264_2010#GPU_Motion_Estimation_2
45  * for an algorithm similar to what could be used here to get the gmv
46  * It requires only a couple diamond searches + fast downscaling
47  *
48  * Special thanks to Jason Kotenko for his help with the algorithm and my
49  * inability to see simple errors in C code.
50  */
51
52 #include "avfilter.h"
53 #include "formats.h"
54 #include "internal.h"
55 #include "video.h"
56 #include "libavutil/common.h"
57 #include "libavutil/mem.h"
58 #include "libavutil/pixdesc.h"
59 #include "libavcodec/dsputil.h"
60
61 #include "transform.h"
62
63 #define CHROMA_WIDTH(link)  -((-link->w) >> av_pix_fmt_desc_get(link->format)->log2_chroma_w)
64 #define CHROMA_HEIGHT(link) -((-link->h) >> av_pix_fmt_desc_get(link->format)->log2_chroma_h)
65
66 enum SearchMethod {
67     EXHAUSTIVE,        ///< Search all possible positions
68     SMART_EXHAUSTIVE,  ///< Search most possible positions (faster)
69     SEARCH_COUNT
70 };
71
72 typedef struct {
73     int x;             ///< Horizontal shift
74     int y;             ///< Vertical shift
75 } IntMotionVector;
76
77 typedef struct {
78     double x;             ///< Horizontal shift
79     double y;             ///< Vertical shift
80 } MotionVector;
81
82 typedef struct {
83     MotionVector vector;  ///< Motion vector
84     double angle;         ///< Angle of rotation
85     double zoom;          ///< Zoom percentage
86 } Transform;
87
88 typedef struct {
89     AVClass av_class;
90     AVFilterBufferRef *ref;    ///< Previous frame
91     int rx;                    ///< Maximum horizontal shift
92     int ry;                    ///< Maximum vertical shift
93     int edge;                  ///< Edge fill method
94     int blocksize;             ///< Size of blocks to compare
95     int contrast;              ///< Contrast threshold
96     int search;                ///< Motion search method
97     AVCodecContext *avctx;
98     DSPContext c;              ///< Context providing optimized SAD methods
99     Transform last;            ///< Transform from last frame
100     int refcount;              ///< Number of reference frames (defines averaging window)
101     FILE *fp;
102     Transform avg;
103     int cw;                    ///< Crop motion search to this box
104     int ch;
105     int cx;
106     int cy;
107 } DeshakeContext;
108
109 static int cmp(const double *a, const double *b)
110 {
111     return *a < *b ? -1 : ( *a > *b ? 1 : 0 );
112 }
113
114 /**
115  * Cleaned mean (cuts off 20% of values to remove outliers and then averages)
116  */
117 static double clean_mean(double *values, int count)
118 {
119     double mean = 0;
120     int cut = count / 5;
121     int x;
122
123     qsort(values, count, sizeof(double), (void*)cmp);
124
125     for (x = cut; x < count - cut; x++) {
126         mean += values[x];
127     }
128
129     return mean / (count - cut * 2);
130 }
131
132 /**
133  * Find the most likely shift in motion between two frames for a given
134  * macroblock. Test each block against several shifts given by the rx
135  * and ry attributes. Searches using a simple matrix of those shifts and
136  * chooses the most likely shift by the smallest difference in blocks.
137  */
138 static void find_block_motion(DeshakeContext *deshake, uint8_t *src1,
139                               uint8_t *src2, int cx, int cy, int stride,
140                               IntMotionVector *mv)
141 {
142     int x, y;
143     int diff;
144     int smallest = INT_MAX;
145     int tmp, tmp2;
146
147     #define CMP(i, j) deshake->c.sad[0](deshake, src1 + cy * stride + cx, \
148                                         src2 + (j) * stride + (i), stride, \
149                                         deshake->blocksize)
150
151     if (deshake->search == EXHAUSTIVE) {
152         // Compare every possible position - this is sloooow!
153         for (y = -deshake->ry; y <= deshake->ry; y++) {
154             for (x = -deshake->rx; x <= deshake->rx; x++) {
155                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
156                 if (diff < smallest) {
157                     smallest = diff;
158                     mv->x = x;
159                     mv->y = y;
160                 }
161             }
162         }
163     } else if (deshake->search == SMART_EXHAUSTIVE) {
164         // Compare every other possible position and find the best match
165         for (y = -deshake->ry + 1; y < deshake->ry - 2; y += 2) {
166             for (x = -deshake->rx + 1; x < deshake->rx - 2; x += 2) {
167                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
168                 if (diff < smallest) {
169                     smallest = diff;
170                     mv->x = x;
171                     mv->y = y;
172                 }
173             }
174         }
175
176         // Hone in on the specific best match around the match we found above
177         tmp = mv->x;
178         tmp2 = mv->y;
179
180         for (y = tmp2 - 1; y <= tmp2 + 1; y++) {
181             for (x = tmp - 1; x <= tmp + 1; x++) {
182                 if (x == tmp && y == tmp2)
183                     continue;
184
185                 diff = CMP(cx - x, cy - y);
186                 if (diff < smallest) {
187                     smallest = diff;
188                     mv->x = x;
189                     mv->y = y;
190                 }
191             }
192         }
193     }
194
195     if (smallest > 512) {
196         mv->x = -1;
197         mv->y = -1;
198     }
199     emms_c();
200     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d\n", smallest);
201     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Final: (%d, %d) = %d x %d\n", cx, cy, mv->x, mv->y);
202 }
203
204 /**
205  * Find the contrast of a given block. When searching for global motion we
206  * really only care about the high contrast blocks, so using this method we
207  * can actually skip blocks we don't care much about.
208  */
209 static int block_contrast(uint8_t *src, int x, int y, int stride, int blocksize)
210 {
211     int highest = 0;
212     int lowest = 0;
213     int i, j, pos;
214
215     for (i = 0; i <= blocksize * 2; i++) {
216         // We use a width of 16 here to match the libavcodec sad functions
217         for (j = 0; i <= 15; i++) {
218             pos = (y - i) * stride + (x - j);
219             if (src[pos] < lowest)
220                 lowest = src[pos];
221             else if (src[pos] > highest) {
222                 highest = src[pos];
223             }
224         }
225     }
226
227     return highest - lowest;
228 }
229
230 /**
231  * Find the rotation for a given block.
232  */
233 static double block_angle(int x, int y, int cx, int cy, IntMotionVector *shift)
234 {
235     double a1, a2, diff;
236
237     a1 = atan2(y - cy, x - cx);
238     a2 = atan2(y - cy + shift->y, x - cx + shift->x);
239
240     diff = a2 - a1;
241
242     return (diff > M_PI)  ? diff - 2 * M_PI :
243            (diff < -M_PI) ? diff + 2 * M_PI :
244            diff;
245 }
246
247 /**
248  * Find the estimated global motion for a scene given the most likely shift
249  * for each block in the frame. The global motion is estimated to be the
250  * same as the motion from most blocks in the frame, so if most blocks
251  * move one pixel to the right and two pixels down, this would yield a
252  * motion vector (1, -2).
253  */
254 static void find_motion(DeshakeContext *deshake, uint8_t *src1, uint8_t *src2,
255                         int width, int height, int stride, Transform *t)
256 {
257     int x, y;
258     IntMotionVector mv = {0, 0};
259     int counts[128][128];
260     int count_max_value = 0;
261     int contrast;
262
263     int pos;
264     double *angles = av_malloc(sizeof(*angles) * width * height / (16 * deshake->blocksize));
265     int center_x = 0, center_y = 0;
266     double p_x, p_y;
267
268     // Reset counts to zero
269     for (x = 0; x < deshake->rx * 2 + 1; x++) {
270         for (y = 0; y < deshake->ry * 2 + 1; y++) {
271             counts[x][y] = 0;
272         }
273     }
274
275     pos = 0;
276     // Find motion for every block and store the motion vector in the counts
277     for (y = deshake->ry; y < height - deshake->ry - (deshake->blocksize * 2); y += deshake->blocksize * 2) {
278         // We use a width of 16 here to match the libavcodec sad functions
279         for (x = deshake->rx; x < width - deshake->rx - 16; x += 16) {
280             // If the contrast is too low, just skip this block as it probably
281             // won't be very useful to us.
282             contrast = block_contrast(src2, x, y, stride, deshake->blocksize);
283             if (contrast > deshake->contrast) {
284                 //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d\n", contrast);
285                 find_block_motion(deshake, src1, src2, x, y, stride, &mv);
286                 if (mv.x != -1 && mv.y != -1) {
287                     counts[mv.x + deshake->rx][mv.y + deshake->ry] += 1;
288                     if (x > deshake->rx && y > deshake->ry)
289                         angles[pos++] = block_angle(x, y, 0, 0, &mv);
290
291                     center_x += mv.x;
292                     center_y += mv.y;
293                 }
294             }
295         }
296     }
297
298     if (pos) {
299          center_x /= pos;
300          center_y /= pos;
301          t->angle = clean_mean(angles, pos);
302          if (t->angle < 0.001)
303               t->angle = 0;
304     } else {
305          t->angle = 0;
306     }
307
308     // Find the most common motion vector in the frame and use it as the gmv
309     for (y = deshake->ry * 2; y >= 0; y--) {
310         for (x = 0; x < deshake->rx * 2 + 1; x++) {
311             //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%5d ", counts[x][y]);
312             if (counts[x][y] > count_max_value) {
313                 t->vector.x = x - deshake->rx;
314                 t->vector.y = y - deshake->ry;
315                 count_max_value = counts[x][y];
316             }
317         }
318         //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "\n");
319     }
320
321     p_x = (center_x - width / 2);
322     p_y = (center_y - height / 2);
323     t->vector.x += (cos(t->angle)-1)*p_x  - sin(t->angle)*p_y;
324     t->vector.y += sin(t->angle)*p_x  + (cos(t->angle)-1)*p_y;
325
326     // Clamp max shift & rotation?
327     t->vector.x = av_clipf(t->vector.x, -deshake->rx * 2, deshake->rx * 2);
328     t->vector.y = av_clipf(t->vector.y, -deshake->ry * 2, deshake->ry * 2);
329     t->angle = av_clipf(t->angle, -0.1, 0.1);
330
331     //av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "%d x %d\n", avg->x, avg->y);
332     av_free(angles);
333 }
334
335 static av_cold int init(AVFilterContext *ctx, const char *args)
336 {
337     DeshakeContext *deshake = ctx->priv;
338     char filename[256] = {0};
339
340     deshake->rx = 16;
341     deshake->ry = 16;
342     deshake->edge = FILL_MIRROR;
343     deshake->blocksize = 8;
344     deshake->contrast = 125;
345     deshake->search = EXHAUSTIVE;
346     deshake->refcount = 20;
347
348     deshake->cw = -1;
349     deshake->ch = -1;
350     deshake->cx = -1;
351     deshake->cy = -1;
352
353     if (args) {
354         sscanf(args, "%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%d:%255s",
355                &deshake->cx, &deshake->cy, &deshake->cw, &deshake->ch,
356                &deshake->rx, &deshake->ry, &deshake->edge,
357                &deshake->blocksize, &deshake->contrast, &deshake->search, filename);
358
359         deshake->blocksize /= 2;
360
361         deshake->rx = av_clip(deshake->rx, 0, 64);
362         deshake->ry = av_clip(deshake->ry, 0, 64);
363         deshake->edge = av_clip(deshake->edge, FILL_BLANK, FILL_COUNT - 1);
364         deshake->blocksize = av_clip(deshake->blocksize, 4, 128);
365         deshake->contrast = av_clip(deshake->contrast, 1, 255);
366         deshake->search = av_clip(deshake->search, EXHAUSTIVE, SEARCH_COUNT - 1);
367
368     }
369     if (*filename)
370         deshake->fp = fopen(filename, "w");
371     if (deshake->fp)
372         fwrite("Ori x, Avg x, Fin x, Ori y, Avg y, Fin y, Ori angle, Avg angle, Fin angle, Ori zoom, Avg zoom, Fin zoom\n", sizeof(char), 104, deshake->fp);
373
374     // Quadword align left edge of box for MMX code, adjust width if necessary
375     // to keep right margin
376     if (deshake->cx > 0) {
377         deshake->cw += deshake->cx - (deshake->cx & ~15);
378         deshake->cx &= ~15;
379     }
380
381     av_log(ctx, AV_LOG_VERBOSE, "cx: %d, cy: %d, cw: %d, ch: %d, rx: %d, ry: %d, edge: %d blocksize: %d contrast: %d search: %d\n",
382            deshake->cx, deshake->cy, deshake->cw, deshake->ch,
383            deshake->rx, deshake->ry, deshake->edge, deshake->blocksize * 2, deshake->contrast, deshake->search);
384
385     return 0;
386 }
387
388 static int query_formats(AVFilterContext *ctx)
389 {
390     static const enum AVPixelFormat pix_fmts[] = {
391         AV_PIX_FMT_YUV420P,  AV_PIX_FMT_YUV422P,  AV_PIX_FMT_YUV444P,  AV_PIX_FMT_YUV410P,
392         AV_PIX_FMT_YUV411P,  AV_PIX_FMT_YUV440P,  AV_PIX_FMT_YUVJ420P, AV_PIX_FMT_YUVJ422P,
393         AV_PIX_FMT_YUVJ444P, AV_PIX_FMT_YUVJ440P, AV_PIX_FMT_NONE
394     };
395
396     ff_set_common_formats(ctx, ff_make_format_list(pix_fmts));
397
398     return 0;
399 }
400
401 static int config_props(AVFilterLink *link)
402 {
403     DeshakeContext *deshake = link->dst->priv;
404
405     deshake->ref = NULL;
406     deshake->last.vector.x = 0;
407     deshake->last.vector.y = 0;
408     deshake->last.angle = 0;
409     deshake->last.zoom = 0;
410
411     deshake->avctx = avcodec_alloc_context3(NULL);
412     dsputil_init(&deshake->c, deshake->avctx);
413
414     return 0;
415 }
416
417 static av_cold void uninit(AVFilterContext *ctx)
418 {
419     DeshakeContext *deshake = ctx->priv;
420
421     avfilter_unref_buffer(deshake->ref);
422     if (deshake->fp)
423         fclose(deshake->fp);
424     if (deshake->avctx)
425         avcodec_close(deshake->avctx);
426     av_freep(&deshake->avctx);
427 }
428
429 static int filter_frame(AVFilterLink *link, AVFilterBufferRef *in)
430 {
431     DeshakeContext *deshake = link->dst->priv;
432     AVFilterLink *outlink = link->dst->outputs[0];
433     AVFilterBufferRef *out;
434     Transform t = {{0},0}, orig = {{0},0};
435     float matrix[9];
436     float alpha = 2.0 / deshake->refcount;
437     char tmp[256];
438
439     out = ff_get_video_buffer(outlink, AV_PERM_WRITE, outlink->w, outlink->h);
440     if (!out) {
441         avfilter_unref_bufferp(&in);
442         return AVERROR(ENOMEM);
443     }
444     avfilter_copy_buffer_ref_props(out, in);
445
446     if (deshake->cx < 0 || deshake->cy < 0 || deshake->cw < 0 || deshake->ch < 0) {
447         // Find the most likely global motion for the current frame
448         find_motion(deshake, (deshake->ref == NULL) ? in->data[0] : deshake->ref->data[0], in->data[0], link->w, link->h, in->linesize[0], &t);
449     } else {
450         uint8_t *src1 = (deshake->ref == NULL) ? in->data[0] : deshake->ref->data[0];
451         uint8_t *src2 = in->data[0];
452
453         deshake->cx = FFMIN(deshake->cx, link->w);
454         deshake->cy = FFMIN(deshake->cy, link->h);
455
456         if ((unsigned)deshake->cx + (unsigned)deshake->cw > link->w) deshake->cw = link->w - deshake->cx;
457         if ((unsigned)deshake->cy + (unsigned)deshake->ch > link->h) deshake->ch = link->h - deshake->cy;
458
459         // Quadword align right margin
460         deshake->cw &= ~15;
461
462         src1 += deshake->cy * in->linesize[0] + deshake->cx;
463         src2 += deshake->cy * in->linesize[0] + deshake->cx;
464
465         find_motion(deshake, src1, src2, deshake->cw, deshake->ch, in->linesize[0], &t);
466     }
467
468
469     // Copy transform so we can output it later to compare to the smoothed value
470     orig.vector.x = t.vector.x;
471     orig.vector.y = t.vector.y;
472     orig.angle = t.angle;
473     orig.zoom = t.zoom;
474
475     // Generate a one-sided moving exponential average
476     deshake->avg.vector.x = alpha * t.vector.x + (1.0 - alpha) * deshake->avg.vector.x;
477     deshake->avg.vector.y = alpha * t.vector.y + (1.0 - alpha) * deshake->avg.vector.y;
478     deshake->avg.angle = alpha * t.angle + (1.0 - alpha) * deshake->avg.angle;
479     deshake->avg.zoom = alpha * t.zoom + (1.0 - alpha) * deshake->avg.zoom;
480
481     // Remove the average from the current motion to detect the motion that
482     // is not on purpose, just as jitter from bumping the camera
483     t.vector.x -= deshake->avg.vector.x;
484     t.vector.y -= deshake->avg.vector.y;
485     t.angle -= deshake->avg.angle;
486     t.zoom -= deshake->avg.zoom;
487
488     // Invert the motion to undo it
489     t.vector.x *= -1;
490     t.vector.y *= -1;
491     t.angle *= -1;
492
493     // Write statistics to file
494     if (deshake->fp) {
495         snprintf(tmp, 256, "%f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f, %f\n", orig.vector.x, deshake->avg.vector.x, t.vector.x, orig.vector.y, deshake->avg.vector.y, t.vector.y, orig.angle, deshake->avg.angle, t.angle, orig.zoom, deshake->avg.zoom, t.zoom);
496         fwrite(tmp, sizeof(char), strlen(tmp), deshake->fp);
497     }
498
499     // Turn relative current frame motion into absolute by adding it to the
500     // last absolute motion
501     t.vector.x += deshake->last.vector.x;
502     t.vector.y += deshake->last.vector.y;
503     t.angle += deshake->last.angle;
504     t.zoom += deshake->last.zoom;
505
506     // Shrink motion by 10% to keep things centered in the camera frame
507     t.vector.x *= 0.9;
508     t.vector.y *= 0.9;
509     t.angle *= 0.9;
510
511     // Store the last absolute motion information
512     deshake->last.vector.x = t.vector.x;
513     deshake->last.vector.y = t.vector.y;
514     deshake->last.angle = t.angle;
515     deshake->last.zoom = t.zoom;
516
517     // Generate a luma transformation matrix
518     avfilter_get_matrix(t.vector.x, t.vector.y, t.angle, 1.0 + t.zoom / 100.0, matrix);
519
520     // Transform the luma plane
521     avfilter_transform(in->data[0], out->data[0], in->linesize[0], out->linesize[0], link->w, link->h, matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
522
523     // Generate a chroma transformation matrix
524     avfilter_get_matrix(t.vector.x / (link->w / CHROMA_WIDTH(link)), t.vector.y / (link->h / CHROMA_HEIGHT(link)), t.angle, 1.0 + t.zoom / 100.0, matrix);
525
526     // Transform the chroma planes
527     avfilter_transform(in->data[1], out->data[1], in->linesize[1], out->linesize[1], CHROMA_WIDTH(link), CHROMA_HEIGHT(link), matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
528     avfilter_transform(in->data[2], out->data[2], in->linesize[2], out->linesize[2], CHROMA_WIDTH(link), CHROMA_HEIGHT(link), matrix, INTERPOLATE_BILINEAR, deshake->edge);
529
530     // Cleanup the old reference frame
531     avfilter_unref_buffer(deshake->ref);
532
533     // Store the current frame as the reference frame for calculating the
534     // motion of the next frame
535     deshake->ref = in;
536
537     return ff_filter_frame(outlink, out);
538 }
539
540 static const AVFilterPad deshake_inputs[] = {
541     {
542         .name         = "default",
543         .type         = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
544         .filter_frame = filter_frame,
545         .config_props = config_props,
546         .min_perms    = AV_PERM_READ | AV_PERM_PRESERVE,
547     },
548     { NULL }
549 };
550
551 static const AVFilterPad deshake_outputs[] = {
552     {
553         .name = "default",
554         .type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
555     },
556     { NULL }
557 };
558
559 AVFilter avfilter_vf_deshake = {
560     .name          = "deshake",
561     .description   = NULL_IF_CONFIG_SMALL("Stabilize shaky video."),
562     .priv_size     = sizeof(DeshakeContext),
563     .init          = init,
564     .uninit        = uninit,
565     .query_formats = query_formats,
566     .inputs        = deshake_inputs,
567     .outputs       = deshake_outputs,
568 };